Avec la caméra PS4 x PS, Miku affiché en AR semble si réaliste ! Nouvelles possibilités pour PS4 et PS Vita [Niconico Super Conference 3]

Je ne peux m'empêcher de ressentir le potentiel futur de la PS4 et de la PS Vita !

"Niconico Super Conference 3" est un événement gigantesque organisé par le plus grand service vidéo du Japon, "niconico", qui se tient actuellement au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba. Sur le stand Sony Computer Entertainment Japan Asia lors du même événement, en plus des événements sur scène liés aux jeux, il y aura une démonstration où vous pourrez découvrir la nouvelle génération de RA réalisée par le département de recherche et développement de SCEJA.

Quatre éléments ont été publiés : une démonstration d'éclairage AR (démonstration technique), une reconnaissance de carte à collectionner, un diorama AR de l'aéroport de Narita et une cyber-boîte ultra-transparente "VitaHoloPoP (provisoire)".

Démo d'éclairage AR

Dans la démonstration d'éclairage AR, les participants ont pu découvrir une AR naturelle qui reflétait la lumière ambiante. Sur PS4, la lumière ambiante était reflétée en temps réel sur le modèle 3D de Hatsune Miku affiché en AR. Par exemple, si vous changez l'angle sous lequel la lumière est appliquée (changez la lumière ambiante), l'ombre de Miku changera également en fonction de la lumière. Ceci est affiché en détectant la source de lumière à partir des données vidéo importées de la caméra PlayStation et en reflétant les données analysées en temps réel sur Hatsune Miku sur l'écran. Jusqu'à présent, la RA donnait souvent l'impression que le CG était superposé à la vidéo, mais le simple fait d'afficher des ombres en temps réel augmentait considérablement le sentiment de présence et de réalité virtuelle.

▲Un modèle 3D de Miku affiché en AR. Ce Miku danse vivement, et l'ombre le suit. Je ne peux pas m'empêcher de sentir que Miku est là. Peut-être qu'un jour vous pourrez profiter du concert live de Miku tout seul chez vous !

▲Un petit sketch aussi. J'ai pu constater le caractère ludique du département R&D de SCEJA.

■Reconnaissance des cartes à collectionner

Lorsque vous placez une carte à collectionner sur le tapis placé devant la caméra PlayStation, une figurine AR apparaîtra à l'écran. Même lors de la sortie de la PlayStation 3, ces choses étaientL'ŒIL DU JUGEMENT», mais la caractéristique majeure de la démo affichée cette fois était qu'elle analysait l'image de la carte capturée par la caméra PlayStation, affichait le CG correspondant et ajoutait une puce ou un code sur le côté de la carte. il faut le préparer à l'avance. Autrement dit, si vous utilisez cette technologie, vous pouvez également utiliser des cartes déjà disponibles sur le marché.

▲Est-ce une formule mathématique appropriée ou simplement une formule mathématique pour l'atmosphère (écran de droite) ? J'ai l'impression qu'ils font une sorte de recherche. Et les illustrations de Miku sont superbes.

■ Diorama de l'aéroport de Narita AR

Il s'agit d'une démo utilisant PlayStation Vita. Dans la démo, lorsqu'une affiche plate (carte) représentant l'aéroport de Narita est visualisée sur l'écran via la caméra de la PS Vita, des informations textuelles telles que la tour de contrôle s'affichent. Tant que la caméra capture l'affiche, la position d'affichage sera ajustée en conséquence, quel que soit l'angle sous lequel vous la regardez. De plus, si vous rapprochez la PS Vita de l'affiche et zoomez, vous pouvez entendre le bruit d'un moteur d'avion provenant de la PS Vita, ce qui lui donne une sensation réaliste. À propos, cette démo est également exposée au Musée des sciences aéronautiques de l'aéroport de Narita.

▲ Même si vous modifiez l'angle de la PS Vita, le texte affiché reste dans une position facile à voir.

■Cyber ​​box super transparente « VitaHoloPoP (provisoire) »

C’était tout à fait unique. En combinant des objets de type diorama avec des images de type hologramme, vous pouvez profiter d'une miniature légèrement stylée. De plus, le fait que cela soit possible sur PS Vita est incroyable et unique. Même si j'écris à ce sujet, je ne pense pas que vous le comprendrez très bien, alors j'aimerais que vous alliez le voir vous-même (fuyez).

(Article : Éditeur S)

▲Une merveilleuse collaboration entre l'analogique et le numérique. Si vous le regardez de côté, vous verrez que le téléviseur est en papier, mais si vous le regardez de face, vous verrez que les images se reflètent sur le téléviseur. À propos, l'image inversée est affichée sur PS Vita.

▲Lorsque vous pointez la caméra PS Vita vers le marqueur, une image semblable à un hologramme apparaît. Eh bien, comment ça marche ?

▲Après avoir terminé la démo de recherche, vous recevrez un badge.

▲Sur le stand SCEJA, vous pourrez avoir un avant-goût du streaming en direct de Nico, qui sera implémenté dans la version 1.70 du logiciel système PS4, dont la sortie est prévue le 30 avril.