Beaucoup de gens se plaignent auprès de YoshiP ! Rapport d'événement « Reborn FFXIV » Jour 1, partie 2 [Niconico Super Conference 3]

*Lettre du producteur LIVE et scène de discussion de Hiroshi Minagawa, etc.Cliquez ici pour l'article du Jour 1, Partie 1Vérifiez-le!

Un concours de cosplay avec des balles rapides et des balles courbes

12 personnes sélectionnées parmi celles qui ont postulé à l'avance et 3 personnes ayant participé ce jour-là montreront leurs ingénieux cosplays sur une scène où le grand public pourra participer, « Participons à un concours de cosplay », qui commence à 13 heures : 00h00 C'était fait. Les juges étaient «Final Fantasy XIV : Un royaume renaît"(ci-dessous,"Étudiant de première année FFXIV) Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida, l'artiste principal de l'interface utilisateur et artiste de contenu Web Hiroshi Minagawa et le directeur sonore Masayoshi Soken.

▲ M. Yoshida (à gauche) à Osutte, M. Minagawa (au milieu), qui a continué à apparaître depuis la scène précédente, et M. Soken (à droite), attendant la scène à la fin de la première journée.

Sur scène se trouvaient des guerriers et des chevaliers en costumes AF, ainsi que des joueuses portant les chemises de marin, récemment populaires.
De plus, il y a plusieurs magasins de chocobos et des joueurs habillés comme les artisans que l'on voit souvent au coin des rues.
Le barde, qui a raconté une anecdote sur la façon dont son père, qui a aidé à la production, avait eu le dos tendu en utilisant une scie électrique, a tenu fermement dans ses bras le chef-d'œuvre achevé Artemis Bow. Il y a eu également des rires dans le public lorsqu'un serviteur du Demon Block, surnommé "Tofu", et un joueur portant un maillot portant une "tête de bonhomme de neige" hautement reproduite sont apparus.

Une fois tous les participants alignés, c'était l'heure du jugement. Le « prix du plaisir » de M. Soken a été décerné à Demon's Block, qui avait besoin de quelqu'un pour l'accompagner car il était incapable de se déplacer tout seul et tombait facilement. Lorsqu'il quittait la salle, il a trébuché et son contenu s'est répandu, ce qui a provoqué le plus de rires du public présent sur place et lors de la diffusion en direct.

La « récompense de bonne fabrication » choisie par M. Minagawa était pour avoir délibérément taché les parties argentées de l'armure et du bouclier.
Le prix a été décerné à un joueur de Night AF qui s'est montré particulièrement attentif à la texture.

Enfin, M. Yoshida a choisi l'équipement de guerre du mage noir, un modèle à double queue portant un manteau Evenstar patiné, pour des raisons telles que « Bien qu'il s'agisse d'un nouvel équipement ajouté dans le patch 2.2, il a été bien reproduit. » J'ai choisi Miqo. 'te Player comme « This is Eorzea Award ».

Ces nouveaux nés ``FFXIV« Il s'agit du premier concours officiel de cosplay au Japon. Malgré cela, la qualité des candidats était élevée et ils ont reçu une grande sympathie de la part du public. Attendons avec impatience le prochain épisode, l'un après l'autre.

▲À la fin, nous avons tous pris une photo commémorative.

De nombreux joueurs se plaignent auprès de YoshiP lors des événements sur scène... La raison est

Après un talk-show avec les doubleurs Yuichi Nakamura et KENN (dont les détails seront annoncés plus tard), l'événement scénique ``Complain to YoshiP'', dont le titre inquiétant a attiré l'attention, a commencé.
Il s'agit d'une scène proposée par YoshiP (producteur/réalisateur Naoki Yoshida) où les joueurs de A Reborn FFXIV peuvent exprimer directement ce qu'ils ressentent au quotidien à YoshiP (producteur et réalisateur). Il dit : « Si vous nous dites ce que vous pensez et si vous répondez le plus honnêtement possible, nous pensons que cela sera transmis aux téléspectateurs. »
Les débatteurs qui auront demandé à participer à l'avance parmi le public seront inscrits, tirés au sort pendant la scène, et se verront poser des questions et des réponses en tête-à-tête avec YoshiP sur scène. Le temps limite pour chaque débatteur est de 2 minutes, y compris les réponses de YoshiP. Ce qui suit est un résumé des questions posées par les huit participants et des réponses de YoshiP.

▲Le fond rouge est frappant. Y a-t-il des troubles ?

◆Thème "Le mage noir est faible"
--Le Mage Noir n'a pas de DPS unique ni de siège (invitation à une fête) dans le Grand Labyrinthe Bahamut : Invasion. Quand sera-t-il renforcé ?
Ji P.J'attends également avec impatience la mise à niveau. Les mages noirs sont appelés « Yoshima » et la situation est difficile à régler, mais j'aimerais vous poser des questions sur vous en tant que représentant des guerriers de la lumière et des mages noirs. Puis-je le renforcer ?
--J'aimerais le voir renforcé.
Ji P.Bon, je vais faire des ajustements à partir d'aujourd'hui (sourire).

◆Thème « À propos de Warlion et Warbear »
--Afin de remplir les conditions d'obtention des montures de char "Warlion" et "Warbear" implémentées dans le patch 2.2, vous devez terminer le contenu de difficulté la plus élevée 200 fois. Ce serait peut-être une bonne idée de commencer à partir de maintenant, mais je me demande ce que ce serait pour des personnes qui ont travaillé dur dans le tank à plusieurs reprises de commencer à compter à partir de zéro. Dans la dernière Producer Letter LIVE, j'ai dit : « Un vrai tank monterait ça », mais dans l'état actuel des choses, lorsque je fais le tour du 4ème étage du Grand Labyrinthe Bahamut : Rencontre, même si je ne le fais pas utilisez principalement un tank, je pense qu'il est difficile de l'appeler un "vrai tank" car il peut être nettoyé par une "puissance supérieure".
Ji P.Tout d'abord, concernant le nombre de fois, j'ai répondu à cette question lors du GFF2014, qui s'est tenu à Fukuoka l'autre jour, mais... je m'excuse. A l'origine, cela n'était pas compté. Pour être honnête, je n'ai pas compté le nombre de fois où j'ai effacé chaque rôle car le jeu contient une très grande quantité de données de sauvegarde. Je savais que si je le rendais public, les gens me demanderaient naturellement pourquoi cela n'était pas compté, mais si je ne le rendais pas public pour toujours, les chars ne pourraient pas avoir leurs propres montures, alors je cherche avec impatience de continuer à en profiter, je l'ai publié pour votre commodité.
Comme indiqué dans le succès, nous prévoyons de modifier les critères de signalement du contenu très difficile à chaque patch, donc si l'assouplissement va plus loin, l'ID, etc. ne sera plus pris en compte, je pense. Je veux protéger mes droits autant que possible. Les récompenses pour les tanks ne s'arrêteront pas là, j'espère donc que vous continuerez à jouer aux tanks au premier plan.

◆Thème « Demande de donjon supplémentaire »
--Les nouveaux donjons ajoutés dans le patch 2.2 et avant cela, trois à la fois, sont assez sombres et nocturnes. Ensuite, j’aimerais vraiment jouer dans un donjon lumineux et réconfortant.
Ji P.À quel point Brayflox, également connu sous le nom de « Bomberman » est-il comique ?
--C'est bien, mais je veux combattre dans un champ bien éclairé.
Ji P.J'ai reçu une bonne demande, alors laissez-moi vous dire quelque chose. Le tout nouveau donjon de la mise à jour 2.3 appelé « Somehow Island » est à l'extérieur, vous pouvez donc voir clairement le ciel. Seul le combat de boss est un champ dédié.
--Je joue à Lugadin. Je souhaite utiliser la technique de la hache « Steel Cyclone » pour faire sensation et combattre dans La Noscea.
Ji P.J'ai essayé de faire pression sur l'équipe de développement, en espérant que cela se passerait exactement comme je l'espérais (mdr).

◆Thème : « À propos de la différence entre un chevalier et un guerrier »
--Personnellement, je pense que les chevaliers sont plus forts, mais actuellement les guerriers ont une plus grande inimitié envers une seule cible, et il existe des moyens de gagner de l'inimitié à distance. Knight a de la dureté, mais ne suscite pas suffisamment d'hostilité. Je veux soit une gamme, soit un seul article.
Ji P.L'éternel problème est que les joueurs qui utilisent des guerriers ont des choses à dire à leurs chevaliers, et les joueurs qui utilisent des chevaliers ont des choses à dire à leurs guerriers. Je vais le faire. Je ferai de petits ajustements, mais si c'est un guerrier, je ne pense pas que cela fonctionnera comme une option à moins de conserver les bons côtés du guerrier.
--Cette question a été posée à Osaka FATE. Cependant, cela n’a pas changé au cours des trois mois qui ont suivi. Quels types d’ajustements précis ont été effectués pendant cette période ?
Ji P.Nous examinons le nombre total de joueurs pour voir quel travail ils apprécient, et il n'y a pas de déséquilibre entre les chevaliers et les guerriers, nous ne pensons donc pas qu'il soit nécessaire de forcer des ajustements pour le moment. Chaque semaine et chaque mois, je regarde ce pourcentage et décide si je dois ou non faire des ajustements et quel contenu j'utilise.

◆Thème : « À propos de la stratégie envisagée par le développeur »
--J'ai entendu une rumeur, mais le guide stratégique dit que dans la "bombe en piqué" au 5ème étage du Grand Labyrinthe Bahamut : Rencontres, tout le monde se rassemble dans le creux en même temps, et quand une marque verte apparaît, ils courent tout à coup... Si un nouveau joueur voit cela, je pense qu'il se demandera : « Qu'est-ce que c'est ? Je pense que c'est un jeu mystérieux car il existe une solution comme celle-là sans aucune explication du gadget, mais quelle était l'idée originale ?
Ji P.Nous ne sommes pas responsables de l'édition du livre de stratégie, nous demandons donc au magazine de nous faire part de ses commentaires. À l’origine, Dive Bomb était basé sur l’hypothèse que « Twintania » ciblerait une personne et plongerait directement dedans. Nous réfléchissions à un moyen de l'éviter en faisant en sorte que tout le monde coure en même temps et s'échappe. Cependant, cette indentation se trouve dans un endroit très facile à voir et la détection des coups a été réduite d'un cran. En conséquence, cette zone était la plus facile à esquiver, c’est pourquoi le résultat était différent de ce à quoi nous nous attendions. Cependant, nous ne voulons pas que notre ego fasse des changements pour empêcher les méthodes que les utilisateurs du monde entier ont minutieusement conçues, nous laissons donc les choses telles quelles.
--Si les développeurs avaient une stratégie en tête, la garderaient-ils secrète ?
Ji P.C'est mon intention.

◆Thème « À propos des bêtes invoquées »
--Je m'amuse en tant qu'invocateur, mais en ce qui concerne le contenu final, je n'invoque que Garuda et Egi, et je n'ai aucune chance d'utiliser Ifrit ou Titan. Je veux de jolies bêtes invoquées et je veux qu'Ifrit et Titan puissent jouer un rôle actif dans la fête.
Ji P.Je pense que c'est une très grande avancée. Vous avez mentionné le mage noir plus tôt, mais j'ai moi-même augmenté le niveau de mon invocateur et j'ai toujours pensé que c'était Garuda. À l'origine, je pensais que les joueurs utiliseraient des invocations différentes en fonction du contenu et de l'état de leur groupe, mais Garuda fournit le plus de DPS, et la plupart du contenu est conquis avec Garuda. Je pense qu'il y a un problème avec cela. Cependant, si nous renforçons autre chose que Garuda, l'invocateur finira par devenir plus fort, et vice versa, c'est pourquoi nous y réfléchissons attentivement. Et quant aux mignonnes bêtes invoquées... Dans le futur, nous aurons une bête invoquée qui ressemble à un vieil homme et à une dame couverts de glace, donc ils ne seront plus mignons avant un moment... J'aimerais pouvoir copier Mamet comme Mirage Prism.
--La ​​prochaine bête invoquée sera-t-elle Léviathan ?
Ji P.Léviathan... Tout d'abord, je me demande si quelque chose comme le vieil homme du tonnerre viendra ou pas (mdr). Je pense que je l'obtiendrai lorsque le niveau maximum sera ouvert... donc je ne peux pas encore le dire.
--S'il vous plaît, donnez-moi quelque chose de mignon comme Mowgli.

◆Thème "À propos des cours et des emplois"
――『FFXIJ'ai un ami qui aime vraiment Thief, mais y aura-t-il un jour une implémentation de Thief ?
Ji P.Avec l'E3, Japan EXPO, la gamescom, etc. à venir, il ne sera plus nécessaire de divulguer les informations à des moments différents. ... Vous pouvez faire quelques suppositions à partir de cela, n'est-ce pas ?
(À ce stade, M. Indoor frappe le gong pour signaler que le délai est expiré, forçant la fin de la session).
Ji P.J'envisage un nouveau travail, mais je ne sais pas si ce sera un voleur ou non.

◆Thème « À propos de la création de personnages »
--Connaissez-vous Sylphy-chan ? La fille qui apparaît dans la quête de classe de l'illusionniste est vraiment mignonne, alors j'ai pensé essayer de créer Sylphy-chan, alors j'ai essayé de créer un nouveau personnage... mais je n'ai pas pu en créer un parce que je n'avais pas les pièces. . Quelle est l’histoire derrière tout ça ?
Ji P.Il y a un épisode du test alpha. Pendant le test alpha, le Sylphy-chan actuel est apparu. Comme j'utilisais des pièces qui ne pouvaient pas être créées lors de la création de personnages, j'ai pensé qu'il serait préférable de les créer correctement, j'ai donc légèrement modifié l'apparence pendant le test bêta. Après cela, nous avons reçu des commentaires des joueurs disant : « S'il vous plaît, remettez-le » et « Ce n'est pas notre Sylphy-chan ». Suite à son retour, il n'était plus possible de le créer dans Création. Mais Sylphy-chan est toute seule en Éorzéa et elle vit dans votre cœur. Donc, au lieu que vous deveniez Sylphy-chan, je pense qu'il y aura des opportunités pour que Sylphy-chan apparaisse dans le futur, alors attendez-le avec impatience.
--Il y en a un ? merci! J'ai hâte d'y être ! merci!

Avant le début de l'événement, les gens se demandaient : « Est-ce qu'il y aura une bagarre ? », mais l'ambiance était en réalité paisible tout au long. Le contenu était très intéressant, avec des informations inattendues ressortant pour la première fois.

▲De plus, sur la base des résultats du questionnaire des téléspectateurs diffusés en direct, YoshiP et les participants étaient déterminés à gagner ou à perdre, et si le participant gagnait, ils recevaient un T-shirt spécial « I BEAT YOSHIDA ».

Courez super ! Grand Labyrinthe Bahamut

Contenu très difficile, Grand Labyrinthe Bahamut. La troisième couche de Encounter Edition implique l'utilisation d'un appareil de transport pour se rendre au point d'objectif. Selon la façon dont vous jouez, il est possible de traverser cette étape presque sans combattre. Profitant de cela, des groupes de huit personnes se sont affrontés dans une attaque contre la montre pour voir à quelle vitesse ils pourraient atteindre l'objectif. Trois partis y ont participé. Des membres qui se connaissaient, principalement grâce à des liens via des coques de liens et des compagnies libres, se retrouvaient sur scène et derrière l'écran. La plupart d'entre eux ont déclaré qu'ils s'étaient entraînés jusqu'à 3 heures du matin le jour de l'événement et qu'ils attendaient avec impatience de passer de bons moments, mais une série d'incidents se sont produits et certains ont même dû crier sur place pour recruter des assistants.

Le gagnant a été le deuxième groupe qui a parcouru la troisième couche en 3 minutes et 11 secondes. En guise de produit, j'ai reçu un T-shirt du staff pour cet événement. Cependant, il n’y avait qu’une seule représentante féminine présente à cette fête. Incapables de voir les formes réelles du corps des autres membres, les hôtes, M. Inouchi et M. Mochizuki, ont déclaré : « ... nous enverrons des T-shirts au reste des membres de manière agréable », ce qui a mis le public à l'aise.

Décorer l'oiseau du premier jour, c'est...

La dernière personne au programme de la première journée était Masayoshi Soken, affectueusement surnommé par ses fans « Nee Soken ». La performance sur scène était intitulée « Le directeur sonore déconstruit la musique de fond », dans laquelle il a lui-même expliqué le processus de création d'une chanson pour « Reborn FFXIV ».
Cependant, M. Soken semblait avoir pris connaissance du contenu de cette étape pour la première fois à ce stade. Il a dit que le scénario qui lui avait été donné à l'avance n'avait « rien de spécial » écrit dans la section contenu, et quand il l'a montré au public, ils ont éclaté de rire. Cependant, M. Soken, sans se laisser décourager par ce niveau, a apporté sur place l'équipement utilisé sur le site de développement et a commencé à démonter sérieusement le BGM.

Selon Soken, la musique de fond dans les jeux n'est qu'une catégorie de sons. C’est une partie de la musique que l’on peut considérer comme étant au même niveau que les effets sonores et les sons environnementaux.

▲La musique de fond de cette œuvre se déroule en six étapes : commande → création sonore → arrangement → vérification → édition → ajustement.

Ici, M. Soken a parlé des aspects en coulisses de la production BGM, en se concentrant sur le processus de création sonore, en utilisant la bataille pour l'extermination du Léviathan comme exemple.

▲ Instructions pour la bataille pour détruire le Léviathan écrites par Kazutoyo Maehiro, le scénariste principal. M. Soken crée le BGM sur la base de ces spécifications.

La création de sons dans A Reborn FFXIV commence par l'enregistrement d'un certain nombre de sons d'instruments et la collecte des parties sonores. Par exemple, dans le cas des tambours utilisés dans la musique de fond de la bataille pour l'extermination du Léviathan, le son des tambours a été enregistré à l'aide d'un PC et converti en données. Le son traité est ensuite rejoué à l'aide du clavier pour le compléter dans le cadre de la chanson.

▲Il s'agit d'un outil de production sonore. Chaque son a été enregistré à l'avance puis arrangé en détail sur le PC.

Comme la batterie, les sons de la guitare basse et de la batterie sont transformés en parties à l'aide d'un PC. En améliorant et en fusionnant ces multiples tonalités, un son profond est finalement formé. La personne qui joue les sons qui constituent la base de ces parties est M. Soken lui-même. Il a en fait joué de la guitare sur scène, démontrant une partie de la production BGM.

▲En plus de la musique de fond d'Extreme Leviathan Battle, le riff d'Extreme Titan Battle a également été joué à la guitare.

M. Soken a avoué avoir eu beaucoup de mal à écrire la musique d'Extreme Leviathan. Cependant, il a révélé qu'au moment où il a été frappé sur l'épaule par un membre du personnel publicitaire dans le fumoir de l'entreprise, toutes les parties qui seraient utilisées dans la chanson lui sont venues à l'esprit. Le mot-clé est « japonais ». Il a déclaré qu'après avoir vu Léviathan sortir de l'eau, il avait eu l'idée d'une chanson de style japonais centrée sur les tambours taiko. En fin de compte, le rythme du groupe de performance populaire "Soya, Soya", qui faisait fureur dans les années 1980, et le son des tambours ont été combinés pour créer la musique de fond de la bataille pour détruire le Léviathan.
De plus, les voix masculines entendues dans la seconde moitié de Goku Leviathan sont également celles de M. Soken lui-même. Elle a révélé qu'elle avait initialement enregistré une chanteuse, mais trois jours avant la date limite, Maehiro et Yoshida ont souligné que "quelque chose n'allait pas", elle n'avait donc pas d'autre choix que d'enregistrer sa propre voix.

▲ La voix chantée de M. Soken, qui est en fait utilisée dans la musique de fond d'Extreme Leviathan Battle, avant qu'aucun arrangement ne soit ajouté, a également été présentée lors de l'événement.

Après avoir expliqué le processus et les épisodes de production de BGM, nous sommes passés à un concert de piano de M. Soken. Ils ont joué deux chansons, l'une jouée dans les rues d'Ul'dah et l'autre en musique de fond pendant FATE, qui ont captivé le public rassemblé sur place et les téléspectateurs en direct.

▲Deux musiques de fond parmi une vaste sélection de chansons ont été choisies sur place, mais elles ont été magnifiquement interprétées.

Après la représentation, la scène s'est terminée avec le commentaire de M. Soken : « Merci beaucoup d'être venu aujourd'hui, j'espère que vous ferez attention au son de temps en temps. »

À la fin de la journée, M. Yoshida, l'équipe de développement et l'assistant réalisateur Hiroshi Takai qui étaient sur scène ce jour-là sont apparus. La première journée s'est terminée avec chacun exprimant sa gratitude envers les participants.