Luttez pour développer une nouvelle planète tout en étant attaqué par des extraterrestres. Sid Meier's Civilization: Beyond Earth Rapport de lecture et interview [Pré-E3]

L'E3 approche enfin le mois prochain. Ces dernières années, un nombre croissant d’éditeurs organisent des pré-événements pour éviter l’E3, inondé d’actualités. Le 13 mai 2014, 2K a organisé un événement pré-E3 à Los Angeles.
Comme l'un des titres de l'exposition,Il a été annoncé à la PAX EAST en avril et a attiré beaucoup d'attention.Jeu de stratégieLa civilisation de Sid Meier : au-delà de la Terre" a également publié immédiatement une démo de presse.
Cet article résume le rapport de jeu et l'interview. Avec pour thème la colonisation spatiale,civilisationComment s’est déroulée cette œuvre, qui attire l’attention en tant qu’œuvre entièrement nouvelle dans la série ?

Maman, l'espace est un endroit effrayant.

Ce travail devrait être publié en versions PC/Mac/Linux à l'étranger cet automne. Un système de base fonctionnel a déjà été achevé,C'est également écrit dans le communiqué de presse, des éléments tels qu'un système technologique qui s'étend comme une toile d'araignée (modifié par rapport à l'arbre technologique) et des bombardements depuis la couche orbitale (vous pouvez avancer vers la couche supérieure en lançant un satellite, et la bataille pour la supériorité aérienne ici est également remarquable ) sont également démontrés dans la machine réelle. Après avoir obtenu une explication, nous avons commencé à jouer.

▲Les planètes extraterrestres regorgent de ressources inconnues. Passez à l’unité d’exploration. Faire de nouvelles découvertes sur le Pod et sur le site du crash...

Cela étant dit, cela ne dure qu'environ 30 minutes, vous ne pourrez donc pas expérimenter de profondeur stratégique, mais il y a une chose que je peux dire avec certitude.La planète extraterrestre est super cool.
Dans ce jeu, les joueurs explorent des planètes extraterrestres en tant qu'équipe avancée envoyée depuis la Terre pour réaliser la colonisation spatiale, développer de nouvelles technologies et se battre avec d'autres groupes pour aider l'humanité à réussir. Il est fondamentalement le chef d'un groupe pionnier, mais ce qui est différent de la Civ normale, c'est. qu'il se trouve dans un pays inconnu et que l'environnement lui-même est dangereux.

Dans les premiers tours, une armée d'extraterrestres se précipite et un ver de siège géant (pas un ver mental ou un ver de sable, en tout cas) erre en grattant le sol, et il n'est pas aussi bruyant que les barbares de Civ.
Tout d'abord, vous devez vaincre l'armée extraterrestre avec vos unités d'infanterie, puis vous rendre dans les nids du quartier et les écraser avant de pouvoir vous reposer. Même dans ce cas, si vous êtes touché par des vers de siège, vous n'avez aucune chance de gagner. les premiers stades, vous n'avez donc pas d'autre choix que de les laisser tranquilles et de les laisser bouger à leur guise. Les bâtiments peuvent parfois être détruits à cause du passage de cette chose, donc je me sens impuissant et je ne peux que regarder et prier pour que cela se passe dans le bon sens.

▲La bataille contre la créature géante commence une fois que toutes les unités sont assemblées. Jusqu'à ce que nous puissions jouer à Starship Troopers comme ça, nous n'avons pas d'autre choix que d'endurer en silence.

Dès son annonce, le jeu dérivé de Civ «Alpha Centaure de Sid MeierCe jeu a été signalé comme étant similaire à « SMAC » (en abrégé SMAC), mais le jeu explore une planète inconnue et traite des créatures extraterrestres et de l'environnement qui se dressent sur son chemin (il y a des zones où du gaz vert nocif est utilisé). crachant). Cependant, en termes de développement de technologie et de développement d'unités et de bâtiments tout en développant un groupe, c'est certainement très similaire lorsque je joue réellement au jeu (À propos, une version de SMAC jouable sur Windows actuel est vendue sur GOG.com.)。

L'une des innovations est le Technology Web System, dont les technologies sont alignées comme une toile d'araignée, permettant aux chercheurs de faire progresser leurs recherches à partir de technologies qu'ils maîtrisent déjà vers des technologies adjacentes.
La direction de l'évolution, « Affinité », est « Harmonie », qui tente d'adapter les humains à l'environnement par la modification génétique, « Suprématie », qui tente de vaincre l'environnement d'une manière autre que la fusion par la cybernétisation. et augmentation. Il existe trois types de « Pureté » qui tentent de terraformer l'environnement pour l'adapter à l'humanité plutôt que de le changer.
Vous pouvez atteindre la condition finale en maîtrisant chacun d'eux, mais sur Techweb, c'est au joueur de décider comment procéder à la recherche, et lors de la recherche sur la technologie cyborg (qui appartient à Supremacy dans la classification Affinity), la génétique (également Harmony). possible de mélanger plusieurs directions avec différentes politiques, comme un peu de...

La clé est de savoir comment s'entendre avec l'environnement dans lequel vous atterrissez. Si la forêt a des ressources abondantes et qu'il y a de nombreux extraterrestres autour, vous pouvez construire l'Harmonie, et si vous êtes dans une zone désertique, les ressources de Suprématie sont abondantes et vous pouvez atteindre la Pureté. Il existe également une possibilité d'expansion en mer (la technologie basée sur la pureté permettra la création de navires et de bases offshore).

▲Selon la direction de l'évolution, l'apparence de l'unité sera également différente. À propos, il n'existe pas de système de création d'unités comme SMAC qui combine des pièces.

Un autre axe lié à l’évolution d’Affinity est le système de quêtes. Il s'agit d'un jeu dans lequel des objectifs de différentes tailles vous sont présentés tout en jouant et vous pouvez gagner des récompenses en les atteignant. Il y a des choses qui servent de guide au joueur, et il y a des choses sur lesquelles il faut travailler à moyen ou long terme pour aboutir à la fin.
Bien sûr, vous n'êtes pas obligé de suivre toutes les quêtes, mais de nombreuses quêtes apparaissent de manière aléatoire, donc en choisissant ces quêtes, l'histoire du groupe de pionniers différera selon la façon dont vous jouez.

D'autres détails n'étaient pas encore connus car il était encore en cours de développement, mais le menu principal comportait un panneau Diplomatie en plus de Covert Ops et Virtue, qui vous permet d'attribuer des points pour améliorer des capacités spécifiques. Lors de la séance de questions-réponses conjointe pour cette partie diplomatique, il a été dit que « des paramètres plus détaillés sont possibles que dans le jeu précédent », alors attendez-le avec impatience.

Le système satellite était également quelque chose que je n'ai pas pu expérimenter. Selon l'histoire, il existe diverses choses telles que des choses qui contrôlent la météo, des choses qui attirent ou repoussent les extraterrestres, des satellites spécialisés dans l'agriculture et l'armée, etc. Il est impossible de combattre de satellite à satellite ; il est uniquement possible de tirer sur des satellites depuis le sol ou depuis le bas. À mesure que les villes se développent, il semble que si les zones de couverture satellite entrent en conflit, l'IA se mettra en colère par la voie diplomatique.

Bien sûr, je n'ai pas pu l'effacer non plus, mais selon les questions et réponses conjointes, il y avait 5 conditions. Tout d’abord, la méthode habituelle consiste à tuer tout le monde.
De plus, chaque affinité a un objectif, et dans le cas d'Harmony, il s'agit de « Transcender » (un hommage au SMAC), qui consiste à créer une machine vivante, à établir une communication avec une civilisation ancienne et à la fusionner. Dans Purity, un satellite de communication laser est lancé pour établir la communication avec la Terre, et dans "Promised Land", une porte de distorsion est construite pour immigrer l'humanité terrestre, tandis que dans Supremacy, la communication est établie avec la Terre et une armée est envoyée pour sauver la Terre. du conflit. Le but est de libérer « l’émancipation ».
Il y a aussi "Contact" (un hommage à Carl Sagan), où en explorant des ruines extraterrestres ou en recevant des signaux sur des satellites, vous pouvez activer des balises laissées par des extraterrestres intelligents. On dit que c'est le premier contact avec les gens.

▲Dans quelle direction souhaitez-vous développer votre entreprise ?

Interrogez directement le producteur principal sur les différentes parties qui vous préoccupent.

C'était amusant d'explorer une terre inconnue et de la développer avec des surprises surprenantes, mais comme je l'ai mentionné plus tôt, pour être honnête, je ne comprends toujours pas grand chose après avoir joué avec pendant un moment. Nous avons donc parlé à la productrice principale Lena Brenk.

――C'était difficile parce que nous avons été attaqués par des extraterrestres dès les premiers tours, mais existe-t-il des planètes extraterrestres amies ?
LénaFondamentalement, ce jeu dispose d'un mode survie dans les premiers stades du jeu, par rapport aux précédents jeux "Civilization", qui ont un contexte historique. Ce n'est pas comme si vous envahissiez une planète extraterrestre et que les extraterrestres ne vous accueillaient pas, c'est pourquoi nous rendons intentionnellement la survie un peu plus difficile.
Dans cette démo, il y a un nid extraterrestre (nid) à proximité, donc la menace des extraterrestres est claire dès le début, et vous devrez faire des recherches pour approfondir votre compréhension de l'environnement, puis défendre votre position contre les attaques extraterrestres. être protégé.
Cependant, nous sommes encore en train d’ajuster l’équilibre, donc la force et les réactions de l’extraterrestre ne sont pas définitives. Nous l'examinons chaque semaine pour nous assurer que cela ressemble à une menace et à un besoin de se défendre, mais qu'il ne devienne pas si fort que c'est tout ce que vous devez faire.

--Y a-t-il un moyen de se lier d'amitié avec eux ? Par exemple, implanter des cellules extraterrestres ou utiliser des phéromones extraterrestres pour les provoquer...
LénaParfois, cela peut se faire grâce à la recherche. Harmony, an Affinity, vise à mieux comprendre les extraterrestres et à mettre les humains en harmonie avec l'environnement, et progresser dans cette direction permet une coopération.
Par exemple, dans la présentation, nous essayions d'attirer les vers de siège vers les villes ennemies dans le cadre des opérations secrètes. Vous pouvez ajouter des vers à votre armée ou modifier génétiquement des extraterrestres pour créer de nouveaux alliés extraterrestres.

--Quel est le but final de ce jeu ?
LénaIl existe plusieurs conditions de victoire. Comme c'est courant en Civ, la domination commence par tuer tout le monde. Il y en a quatre autres, dont trois sont liés à chaque Affinité. Le quatrième est Contact Victory, qui progresse dans le but de contacter une race extraterrestre. Le but d’un jeu Civ est que le joueur aide sa civilisation à prospérer au fil du temps, et il en va de même pour ce jeu.

*Alpha Centauri de Sid Meier sorti en 1999. Le thème est la colonisation spatiale d'Alpha Centauri, qui est l'un des objectifs de Civ. Disponible à l'achat sur GOG.com.

--Lors de l'annonce du jeu, beaucoup de gens le considéraient comme un successeur spirituel de SMAC (*) car il impliquait une colonisation spatiale, mais quelles sont les similitudes et les différences en termes de gameplay ?
LénaJe n'ai pas commencé avec l'intention de créer un nouveau SMAC, mais plutôt d'emmener CIV vers le futur et d'envisager l'avenir de l'humanité. La structure narrative vécue par les joueurs est différente, et même si SMAC proposait une certaine histoire épique, cette fois nous adoptons une approche différente.

Le but est que les joueurs puissent vivre et raconter leurs propres histoires, et bien que nous fournissions des informations de base telles que la planète sur laquelle le joueur arrivera et son écosystème, ainsi que l'histoire de base expliquant pourquoi l'humanité a quitté la Terre en premier lieu. , je n'en dirai pas plus.
Cette fois, nous avons des dirigeants aux caractéristiques diverses. Par exemple, l'une d'entre elles, Suzanne Fielding, travaille pour l'American Reclamation Corporation et se concentre sur l'énergie, l'économie et l'énergie. Je suis le genre de personne qui met l'accent sur l'économie plutôt que sur une perspective philosophique. Cependant, chaque fois que vous jouez, vous vous rapprochez de l'Harmonie, de la Suprématie ou de la Pureté, on ne sait donc pas quel genre de leader vous deviendrez sur cette planète. Nous fournissons un cadre, nous voulons donc que les joueurs créent et découvrent leurs propres histoires.

▲Des dirigeants d'horizons divers. Cette fois, puisqu'il n'est pas un personnage historique, son charme historique fait défaut...

--Puis-je changer d'affinité pendant le jeu ?
LénaOui, ce que les concepteurs du jeu voulaient, c’est autoriser les hybrides. Par exemple, si vous investissez massivement dans Supremacy et possédez un robot, mais que vous souhaitez également procéder à des modifications génétiques, vous pouvez opter pour les deux dans une certaine mesure. Ce faisant, vous disposerez d’un ensemble unique d’unités polyvalentes. Cependant, il existe une certaine incitation à se spécialiser dans un domaine, il s'agit donc de savoir lequel vous choisissez.

--C'est bien de pouvoir faire des choix libres sur le Web technologique, mais surtout pour les débutants, il est difficile de prédire la fin du jeu. Existe-t-il des fonctions qui peuvent vous aider ?
LénaIl s'agit encore d'une version préliminaire de l'interface utilisateur, donc des éléments destinés à guider les joueurs seront ajoutés à l'avenir. Certains joueurs veulent tout lire en détail et comprendre les chiffres, tandis que d’autres veulent avancer rapidement.
Le système de quêtes est également un guide. Les descriptions des quêtes de victoire vous indiqueront de quelle technologie vous avez besoin et quels bâtiments vous devez construire pour atteindre votre objectif, et certaines quêtes vous guideront plus directement. Vous êtes obligé de prendre une décision morale, et le résultat détermine quel côté de l’Affinité vous choisissez. J'espère que je pourrai bien m'y retrouver.

--Version iPad "XCOM : Ennemi inconnu"C'était merveilleux. Je ne pense pas que nous soyons encore au stade de répondre à ces questions, mais y a-t-il une possibilité d'une version tablette de ce jeu ?
LénaJe ne dis pas non, mais je ne peux pas vous donner de réponse claire à ce stade. Je profite aussi de XCOM sur le canapé (mdr)

--Dans ce travail, les contraintes historiques sont supprimées et un leader différent du leader historique apparaît. Je pense que l'un des aspects intéressants de Civ est que vous pouvez voir des choses comme « Alexandre le Grand qui a évolué dans la haute technologie », mais parfois vous avez tendance à suivre l'image de l'histoire, ou vous essayez d'aller dans l'autre sens, et cela vous affecte psychologiquement. Dans ce travail, ce n’est plus le cas. Était-ce difficile ?
LénaNous fournissons des histoires de base pour les dirigeants et les personnages, donc si vous souhaitez les connaître, vous le pouvez. Chaque leader et sponsor a ses propres caractéristiques, et à partir de là, vous pouvez voir quel type de personnes jouent, comme la civilisation culturelle, la civilisation scientifique, la civilisation militaire, etc.
Je pense donc que l’on peut dire que c’était à la fois un défi et une bonne opportunité. Le défi est de savoir comment changer le cadre de l’histoire, et puisque l’histoire est quelque chose que tout le monde connaît, il n’est pas nécessaire de recourir à diverses hypothèses. La plupart des gens connaissent au moins le nom d’Alexandre le Grand.
Cette fois, j’ai dû créer une histoire à partir de zéro, ce qui a également été une expérience formidable. C'est une approche créative pour créer quelque chose de nouveau au lieu de lire du matériel, et je pense que les possibilités se sont élargies parce qu'il ne s'agit pas d'un personnage tout fait.

(Texte/Interview/Photo/Retouche : Mil☆Yoshimura)