Demandez à Koichi Nakamura, qui peut être considéré comme le pionnier de l'Indie, sur la récente industrie du jeu
『Porte porteCommencé avec "Quête de dragonLa série, la série de romans sonores et la mystérieuse série Dungeon, et de nombreux chefs-d'œuvre (alors, à l'époque, maintenant Spike Chunsoft) ont célébré son 30e anniversaire le 9 avril 2014. Une longue interview avec Koichi Nakamura, la fondatrice de Chunsoft et le président actuel de Spike Chun Soft, une marche de 30 ans. Dans la première partie, nous avons parlé du programme avant la création de Chunsoft, des portes de la porte et du roman sonore et du mystérieux donjon. Dans la deuxième partie, nous allons poser des questions sur l'histoire après la sortie de la ville sur Sega Saturne. De plus, Koichi Nakamura, qui a joué à des jeux seuls, a été un pionnier dans le jeu indépendant actuel et a donné son avis sur les récents jeux indépendants. Une longue interview de près de 30 000 caractères en avant et en éditions arrière. J'espère que vous pourrez vous entendre jusqu'au bout.
<Cliquez ici pour la première partie>
■ Profil
Koichi Nakamura (Koichi Nakamura)
Président de Spike Chun Soft. Lorsqu'il était au lycée, il est devenu célèbre en tant que programme de magazines. En 1982, il a publié "Door Door" dans le concours du programme par exponction ENIX et a remporté l'excellent programme de programme, qui était un coureur. Plus tard, le 9 avril 1984, il a créé Chunsoft Co., Ltd. "Dragon Quest" Series ","Kazerai ShirenMystérieuse série de donjons, "Nuit de KamaiIl existe de nombreuses œuvres représentatives telles que la série Sound Novel.
・ Principalement des événements de Chun Soft (partie 2)
Janvier 1998"Street" (SS)
Décembre 1998Sound Nouvelle évolution 2 "Édition spéciale de Kamai's Night]]
Janvier 1999Sound Nouveau Evolution 3 "City -fate intersection ~]]
Mars 1999Sound Nouveau Evolution 1 "Édition de réanimation de frère Kirigusa]]
Septembre 1999『Personnages de Dragon Quest Torneko Great Adventure 2 Mystérieux Dungeon(PS) publié (éditeur: Enix)
Septembre 2000『Mystérieux donjon Kazerai Shiren 2 Attaque de démon!(N64) Sortie
Juillet 2001『Donjon mystérieux Kazerai Shiren GB2 Desert Majinjo(GBC) publié
Février 2002『Donjon mystérieux Kazerai Shiren Gaiden femme Swordsman Asuka!(DC) publié
Avril 2002Les activités mobiles commencent pour la production et l'exploitation de contenu sur les téléphones mobiles
Juillet 2002『Kamai's Night 2 Warabe Uta sur l'île de la prison(PS2) publié
Octobre 2002『Personnages de Dragon Quest Torneko Grande aventure 3 Donjon mystérieux(PS2) publié (éditeur: Enix)
Décembre 2002『Donjon mystérieux Kazerai Shiren Gaiden Woman Swordsman Asuka!(Victoire) Sortie
Mars 2004Présentation du 20e anniversaire de Chung Soft
Avril 2004『Shiren Monsters Net Sal(GBA) libéré
Juin 2004『3e année B Gumi Kinpachi -Sensei debout sur la plate-forme légendaire!(PS2) publié
Avril 2005Devenez une société Dwango Group Co., Ltd.
Avril 2005『Patrie(GC) publié
Septembre 2005SEGA Consumer Strategy Présentation tenue, Sega X Chun Project a commencé
Décembre 2005Avec la relocalisation des actions, nous avons créé Game's Arena Co., Ltd., une société mère complète en collaboration avec Spike Co., Ltd.
Juillet 2006『Kamai's Night x 3 La vérité de l'incident de Mikazukishima(PS2) publié
Avril 2007Transférer l'entreprise mobile dans l'arène du jeu
Octobre 2007『Évitez la rédaction(PS3) publié
Juin 2008『Mystérieux donjon Kazerai Shiren 3 Kurikuri House Landshale Sleepss Princess(Wii) publié
Décembre 2008『428-dans le shibuya-(Wii) publié
Décembre 2009『Échappement extrême 9 heures 9 personnes et 9 portes(Ds) publié
Février 2010『Donjon mystérieux Kazerai Shiren 4 Eye de Dieu et Neto du diable(Ds) publié
Juillet 2010『Trick × logique(PSP) publié (éditeur: Sony Computer Entertainment)
Août 2010Open Nagoya Office à Nagoya City, Prefecture Aichi
Décembre 2010Retour à l'éditeur. "" "Mystérieux donjon Kazerai Shiren 5 Fortune Tower et Dice of Fate(Ds) publié
Janvier 2011『J'aime ça(Ds) publié
Novembre 2011A annoncé la fusion avec des pointes.
Décembre 2011『Le 11e visiteur de la soirée Shin Kaemi (Saspect)(PS3, PS Vita) libéré
2012 février『EXAPPEMENT EXAPPRIMENT"(3DS, PS Vita) 発売 発売 発売 発売 発売
2012Spike Co., Ltd. et Chun Soft Co., Ltd. fusionnez pour devenir Spike Chun Soft Co., Ltd.
Avril 2013『Noveau de sons intelligent de la nuit de Kamai(IOS) Distribution
Mai 2013『9 heures 9 personnes 9 portes roman sonore intelligent(IOS) Distribution
L'existence de "ville" qui est devenue un haut mur
- Après la sortie de "Kazerai no Shiren" à Super Nintendo et Game Boy, ce sera l'ère de PlayStation (PS), Sega Saturn et Nintendo 64.
NakamuraLa première chose que j'ai publiée en tant que Chun Soft est la ville de Saturne. Il y avait diverses plates-formes de Super Nintendo, et c'était une époque où elle est devenue un CD-ROM.
«Je pense que l'on en parle à divers endroits, mais je pense que le titre« ville »est un titre vraiment différent en termes de volume en direct et de zappe.
NakamuraÀ l'origine, ""Frères coupés de l'herbeM. Nagasaka (Hideka Nagasaka), qui a écrit le script, m'a donné une idée. En attendant un feu de circulation à une intersection de course à Shibuya, il y a beaucoup de gens qui sont alignés, tout le monde a sa propre vie et ils se trouvent au même endroit, mais s'ils suivent ces gens, il y a du drame. 't ça? De plus, si l'épaule frappe un peu, la vie de la personne changera et il serait intéressant de faire un drame. C'était un début à partir de là. Ainsi, maintenant la "ville" est l'histoire de 10 protagonistes (essentiellement huit personnes, dont Norio Aoi et Takamine, un scénario caché. Était le concept de 100 personnes à l'intersection brouillée. Je ne pouvais pas écrire du tout quand j'ai commencé à écrire (rires). Il a donc été réduit à 50 et 30, et est finalement devenu 10.
«Il y avait 100 concepts de« ville »! nostalgique. L'effet d'action en direct est-il l'influence du sujet de Shibuya?
NakamuraLorsque M. Nagasaka a suggéré pour la première fois, il y avait une "photo en direct avec un appareil photo". De plus, le fait que la capacité est passée de ROM à CD-ROM a également été un facteur. Quand j'ai pensé à ce que je pouvais faire avec la capacité, j'ai pensé que les graphiques et les données d'image pouvaient être utilisés abondamment. À cette époque, tandis que d'autres jeux ont dit qu'il s'agissait d'un graphique 3D, "Town" a fait un graphique en direct, comme s'il avait évolué en son que sur les graphiques dans "Brother Kirikusa". De plus, même si le protagoniste comptait 10 personnes, il y avait près de 100 caractères. Il est difficile de dessiner ces gens avec des images, et à l'époque, à l'époque, environ 10 membres graphiques, et quand j'ai pensé au nombre d'images DOT devrais-je écrire, je ne me sentais pas réel. Y compris ce sens, il a conduit à une option en direct.
`` Houssive, quand j'ai pris une photo en direct, je pense que divers problèmes et difficultés sont sortis.
NakamuraAu début, j'ai pensé que je devais tourner la vidéo et découper l'image en pause. Mais je l'ai essayé, mais l'image en pause ne peut être interrompue que. Intéressant. Non, ce n'est pas intéressant (rires).
--(mdr).
NakamuraParce que c'est une pause, c'est juste une image qui vous donne envie de dire: "Appuyez rapidement sur le bouton de lecture!" Donc, je savais que si je prenais une pose et que je prenais une par une avec un appareil photo, ce ne serait pas une image attrayante. À l'ère de "428-un shibuya-" bloqué, les caméras numériques étaient monnaie courante, mais au moment de la "ville", il a juste commencé à apparaître, et il y avait peu de photographes professionnels avec des caméras numériques. Donc, je l'ai pris avec un film, je l'ai apporté dans un développement et j'ai fait cuire un CD-ROM ... "C'est différent", donc je l'ai remonté et je l'ai re-diffusée, donc cela a pris beaucoup de problèmes (rires).
`` Vous avez eu une répétition!
NakamuraEn plus de cela, "cette enseigne, c'est fou", qui a modifié l'image avec Photoshop, etc., et en conséquence, c'était plus effort sur des images que de faire le contenu, et c'était le même effort pour écrire dans des points. Peut-être (rires). Mais en regardant Shibuya aujourd'hui, c'est complètement différent du paysage de "la ville". C'est peut-être une sorte de vieux record de Shibuya.
- De la même manière, ainsi qu'un impact visuel, je pense que l'évaluation en tant que jeu, comme le zapping, était très élevée.
Nakamuramerci. Mais jusque-là, j'ai créé un jeu, la réponse à ce que j'ai fait et la réaction de l'utilisateur est venue dans une certaine mesure comme je l'imaginais, mais dans ce travail, j'ai frappé le mur pour la première fois.
- Est-ce un mur?
NakamuraJ'ai pu faire quelque chose d'intéressant et j'ai répondu à moi-même, mais cela n'a pas obtenu grand-chose. Je suppose qu'il a été vendu à long terme et c'était environ 130 000. Je pouvais abandonner si je ne pouvais pas vendre et que l'évaluation était faible, mais j'étais dans le classement supérieur du classement de Famitsu -San, et j'étais très inquiet de la façon dont je ne pouvais pas le vendre même si j'avais diverses évaluations. J'ai entendu beaucoup d'histoires, y compris la réputation de l'utilisateur, et on m'a dit que l'action en direct était inutile ou qu'il n'y avait plus d'idoles (sourire amer). Je pense que c'était une œuvre qui m'a souvent fait réfléchir.
``, On a dit que l'action en direct a été rejetée, mais même si vous mettez la silhouette dans la version PS de "Town" ...
NakamuraC'est exact. J'ai mis une silhouette dans la version PS, mais cette fois, on m'a dit que "Live -action est meilleur" (rires).
--(mdr). Si vous pouvez l'entendre maintenant, je voudrais vous demander comment vous avez choisi Saturne avec deux modèles, PS et Saturne.
NakamuraEn un mot, Sega -San m'a beaucoup poussé et m'a donné beaucoup de coopération. La coopération des fonds de développement est également le cas, et à ce moment-là, M. Shoichiro (M. Shoichiro est entré. Je l'ai fait.
―Oie, je vois.
NakamuraVeuillez nous donner beaucoup de coopération chaude. C'est pourquoi le "projet Sega X Chung" a ensuite été lancé.
`` Après que, la série de remake du roman sonore "Sound Novel Evolution" et "Dragon Quest personnages de Torneko Cat's Great Adventure 2 Dungeon 2" sur PS, et Nintendo 64.Mystérieux donjon Kazerai Shiren 2 Attaque de démon!Sera publié. à ce moment-là,"Shiren 2Est un souvenir qui a été reporté ...
NakamuraOui. Je suis désolé (sourire amer). C'était la première fois que je faisais un jeu complet avec des graphiques 3D, donc il y avait beaucoup de difficultés.
―Oie 『SemestreLa série est plus tard dans Game Boy Color "Mysterious Dungeon Kazerai Shiren GB2 Desert Demon Castle", "Monster dans le village de TsukikageVersion Windows, version Internet et "Donjon mystérieux Kazerai Shiren Gaiden femme Swordsman Asuka!], C'est assez agressif.
NakamuraÀ cette époque, la société grossit, donc je pense que j'ai pu étudier divers matériel et obtenir des résultats.
`` Mais, par exemple, si vous pensez à un donjon hebdomadaire utilisant Internet et au «Kazuki Relief Corps» utilisant le câble de communication de Game Boy, il est tout à fait en avance sur le temps.
NakamuraComme les PC, les téléphones portables et Internet, il y avait des membres de l'entreprise qui étaient intéressés par diverses choses, donc quand j'ai commencé à faire des recherches, je déménageais comme si j'essayais de le commercialiser.
`` `` C'est comme un jeu du hobby d'un nouveau membre préféré.
NakamuraC'est vrai (rires).
`` `` Moins, j'ai l'impression que vous travaillez sur beaucoup de nouvelles choses, mais étiez-vous toujours conscient de l'innovation?
NakamuraJe suis d'accord. Je n'annonçais pas à l'extérieur, mais j'étais conscient. N'est-ce pas excitant d'en faire un nouveau? Je me demande si je le recevrai, je vendrai (rires). C'est plus amusant de se sentir comme ça.
`` - Cela ressemble à une conscience en tant que développeur, mais en tant que manager, pensez-vous qu'il serait préférable de faire un plan nouveau que les conservateurs?
NakamuraC'est un endroit difficile, mais je devrais être nouveau. En effet, le personnel sur le site fait une idée et une sagesse, il n'y a donc aucune idée. Bien sûr, si vous essayez de le faire, diverses idées me viennent à l'esprit. Abiko a également déclaré dans le premier travail de "Kamaetsu's Night" que "je mets tout dans ce que je voulais faire". Pour cette raison, lorsque j'ai fait le deuxième travail, j'ai été aidé par M. Makino (Osamu Makino, romancier) et M. Tanaka (Keifumi Tanaka, romancier).
`` J'ai juste parlé de l'histoire de «Kawamai No Night 2 Prison Island», mais les éléments de style japonais sont devenus plus forts. Vous dites que c'est devenu luxueux avec PS2, la silhouette est devenue belle.
NakamuraJ'avais dit que je voulais faire "2" auparavant, mais l'idée n'était pas facile. Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous avons emprunté le pouvoir de Tanaka et Makino, et nous nous sommes tous rassemblés, apportés et endurcis. En conséquence, il y avait une idée très facile comme "c'était une montagne d'hiver, donc cette fois est la mer."
`` `` C'est un grand jeu, et je pense qu'il y a eu des avantages et des inconvénients de la réponse de l'utilisateur.
NakamuraJ'ai reçu diverses bonnes et mauvaises réactions. Je pense que j'avais peur, mais il y avait des endroits où j'en ai réfléchi, à cause de l'inconfort, dans le sens où c'était trop.
`` En plus, en conjonction avec le 20e anniversaire de Chunsoft, «Silen Monsal Net Sal» et «3 ans B Gumi-Sensei Legendary Teacher, etc. Debout!» Et «Homeland» a été annoncé. Cela a-t-il essayé de faire quelque chose de nouveau pour commémorer le 20e anniversaire?
NakamuraJe suis d'accord. Tout le monde dans l'entreprise avait un projet, et tout en tenant chaque présentation, nous avons choisi quelque chose qui semble être bon.
`` À tous, le genre était différent, et il y avait beaucoup de nouvelles œuvres pour Chun Soft. en particulier"Singe net] Est un match de football qui sera un administrateur sans l'exploiter.
NakamuraEn effet, il y avait des membres qui aiment le football en développement. Tomie (Shinichiro Tomie), qui est en charge du scénario de Shiren, aime le football et qui travaille pour Tecmo (actuellement Koei Tecmo Games).Capitaine WingEst la personne qui faisait. C'est bruyant de parler de football (rires).
--(mdr). Le deuxième du logiciel du 20e anniversaire est "3 ans du groupe B M. Jin Eight], Mais "pourquoi Chun Soft"Or]! ? J'ai été très surpris (rires).
NakamuraOn m'a souvent dit (rires). Cela essaie à l'origine de faire un jeu basé sur les enseignants et en parlant de choses scolaires, "Professeur KinpachiJe l'ai regardé avec le flux et j'ai pu obtenir une licence.
- C'était un titre né du concept d'un enseignant. Je pense que le troisième anniversaire "Homeland" commémoratif a été assez difficile jusqu'à la libération.
NakamuraC'était un RPG en ligne légèrement inhabituel, mais c'était ma première tentative pour Chun Soft, il a donc fallu beaucoup de temps pour monter sur la piste. C'est aussi ""VoyouJ'ai essayé de reproduire le plaisir de devenir un maître de jeu dans un jeu de réseau, comme s'il avait le plaisir d'une console de jeu à domicile.
«Le cube de jeu de l'utilisateur est un hôte et d'autres utilisateurs sont connectés. C'était très ambitieux, comme placer des ennemis et changer la difficulté, mais c'était un plaisir très fondamental.
NakamuraCe que nous disons par nous-mêmes, c'était un peu trop tôt (sourire amer).
- Si vous vous parlez, c'est vraiment nouveau ou trop tôt ...
NakamuraÀ l'origine, j'aime les nouveaux jeux, et il y a de nombreux membres du personnel qui sont attirés par les techniques et les charmes que personne n'a touché, donc je vais aborder de telles choses et identifier de bons points et de mauvais points, et les convertir en un jeu comme Chun Soft.
Le projet Sega X Chun a commencé
`` En 2005, le projet Sega X Chun a été lancé, comment était-ce?
NakamuraSega m'a dit. J'ai inclus quelques remakes des titres passés, mais j'ai dit: "Faisons une série de romans sonores comme" Town "et" Brother Kirikusa ".
--Je vois. Il devient "brigment" ou "428].
NakamuraOui. Comme je l'ai mentionné plus tôt, je travaillais avec Sega au moment de la "ville", donc c'était la deuxième image de cela.
`` Je pense que c'est un grand changement ici en tant que développeur qui était un éditeur jusque-là?
NakamuraNon, c'était déjà lisse de Sega, "Aimeriez-vous le faire de cette façon?"
`` Et cette fois, vous avez établi une arène de jeux qui sera la société mère avec des pointes (à l'époque). Dwango est devenu la société mère, est devenu une entreprise de pointes et de groupe et est finalement devenu la société.
NakamuraÀ ce moment-là, je ne m'attendais pas beaucoup à (rires).
--(mdr). Le premier travail de Sega X Chun est "Kamai's Night X 3 (Triple) La vérité de l'incident d'Ichigojima]. Ce sera une version complète pour la série de Toru et de la vérité.
NakamuraCela a été fait pour l'éteindre plus tôt. "" "Kamaai Night 2] Inévitablement, une personne malheureuse est apparue, alors j'ai essayé de faire quelque chose comme un disque de fans qui n'a inclus l'histoire que par la suite. Cependant, au moment où je suis allé, le nombre de choses que je voulais faire augmentait, et le zapping a été entré et le volume est devenu incroyable (sourire amer).
`` - Toru, la vérité et les histoires de Toshio n'étaient qu'un grand cercle, et la fin a été très impressionnante pour jouer la série. Ensuite, après un remake de la série "Shiren" de Nintendo DS, "Kusakusa" sera publié en tant que nouveau roman audio. On dit qu'il parle d'un jour de pluie avec un roman sonore. À l'origine, c'était une histoire que cela était imaginé comme "frère Kirikusa" ...
NakamuraAvec la PS3, l'image est devenue la qualité HD et elle est devenue assez belle, mais c'était plus que prévu. J'ai vu ce qui a été achevé sur le chemin, mais c'était quelque chose que je voulais entendre, alors j'ai décidé de faire une voix pressée.
- Ce n'était pas ce que vous pensiez depuis le début avec la voix! Ensuite, "The Wonder Dungeon Shiren 3 Sleepss Princess in the Kuri House" sera libéré, et "428-dans le shibuya-" bloqué sera né. "428" était-il en parallèle au moment de "le feu de joie Ryusa"?
NakamuraÀ cette époque, "428" était lorsque je préparais un script. En parlant de "428", il semble que Sega était un gâchis. J'ai obtenu un score de 40 dans la critique croisée de Famitsu (rires).
- - était ça! Merci pour cela (rires). Je pense que c'était un obstacle considérable pour faire un roman sonore dans le même Shibuya parce que la réputation de la ville était très bonne, mais comment était-ce à l'intérieur de l'entreprise?
NakamuraJe ne pense pas avoir tellement ressenti la pression. Ce que je visais n'était pas une suite de la ville, mais un type d'appréciation multi-scénario en utilisant le même zapping. Au moment de "la ville", ce n'était qu'une histoire que 10 personnes se sont déroulées en parallèle, mais "428" était une histoire qui était différente, et à l'époque ", à l'époque, une histoire.24 twenty quatre-J'étais accro au boom, alors j'ai essayé de faire ce genre de sentiment.
`` `` 428 "était également aux prises avec les ventes au début. Comme il a été publié sur divers matériel, il semble que les ventes se développent régulièrement, mais elle s'appelle "428", un Slusterter ...
NakamuraQu'est-ce que c'est (sourire amer)? En regardant les œuvres successives de la cross-review, la plupart d'entre eux n'étaient qu'un grand titre appelé Million Vender, et "428" était nerveux que l'évaluation et les ventes étaient les plus différentes (rires). Cependant, grâce à vous, le nombre d'unités vendues a considérablement augmenté en raison de la transplantation à d'autres modèles tels que PS3, PSP et iOS.
- - Un an après le «428», «Extreme Escape 9 heures 9 personnes 9 portes» apparaîtra, mais c'est M. Katsukoshi (Kotaro Utoshi. Freelance.Ever17Après avoir travaillé sur des travaux tels que, rejoints Chunsoft. Actuellement, c'est une œuvre qui a été créée en rejoignant l'entreprise en collaboration avec Mages.
NakamuraJe suis d'accord. C'était un nouveau type de jeu d'aventure qui est différent du roman sonore, et quand j'ai testé le jeu, je ne pouvais pas facilement aller sur la route correcte et j'ai demandé: "N'est-ce pas un bug?"
--(mdr). De plus, en parallèle, "le mystérieux donjon Kazerai Shiren 4 God's Eyes et le diable du diable" sortira, mais dans ce domaine, Nakamura ressemble plus à une supervision plutôt que de produire.
NakamuraOui. Cependant, il est étrange de dire que votre travail comme celui-ci, mais ""Shiren 4Est très bien fait, et je l'ai fait moi-même.
«J'ai été surpris que la scène soit une île du Sud. "Est-ce que Shiren mange des bananes!"
NakamuraC'est l'idée de savoir si vous pouvez réussir à faire avancer "Shiren" à l'étranger ... (rires). Donc, avec l'idée, "vous ne pouvez pas être au Japon", Shiren a changé l'atmosphère en île du Sud pour sortir de la mer.
―Oie la trame de fond est (rires). Au milieu du projet Sega X Chun, "Trick X Logic" a été développé à la sortie de Sony Computer Entertainment (SCE). La campagne rapide de la solution était intéressante.
NakamuraC'est aussi un jeu rapide. Maintenant, il semble qu'un autre système puisse être utilisé, et je pense que les smartphones conviennent plus. À ce moment-là, SCE m'a dit: "Y a-t-il une bonne idée pour un jeu roman?", Et quand j'ai montré trois projets qui avaient été réchauffés dans l'entreprise, cette "logique Trick X" a été sélectionnée.
―Vision "Trick X Logic" était un moelleux, mais c'était très amusant. Je veux jouer de nouvelles œuvres avec ce système.
NakamuraMerci (rires). À l'origine, c'était deux polarisations de ceux qui pouvaient facilement résoudre l'entreprise et ceux qui ne pouvaient pas le résoudre pour toujours, et il était difficile de l'ajuster. Les gens qui peuvent facilement les résoudre ne sont pas savoureux, et ceux qui ne le savent pas sont difficiles et jetés.
`` Adz-vous résolu Nakamura lui-même?
NakamuraJe connais le coupable et le truc, mais je ne sais pas quelle phrase extraire (rires).
Retour à l'éditeur. Et à la fusion
`` Dans la deuxième ère de l'éditeur, vous reviendrez à l'éditeur dans «The Wonder Dungeon Furen 5 Fortune Tower and Fate Dice», mais comment cela est-il retourné?
NakamuraÉtant donné que le nombre de titres promis sous la publication du projet Sega X Chun, le contrat a expiré. Je suis donc retourné à l'éditeur, qui est le formulaire précédent.
―Oie 『Shiren 5Est publié la même année que Shiren 4. Je pensais qu'il serait très inhabituel que deux "Shiren" soient joués pendant longtemps.
NakamuraCertes, un travail peut être joué pendant longtemps, mais il y a des opinions selon lesquelles si vous êtes trop vide, les fans partiront si vous êtes trop vide, alors j'ai décidé de lui donner un bon tempo. De plus, quand j'ai fait "4", il y avait pas mal d'idées, et il y avait une histoire sur le mettre en "5" parce que "4" seul ne pouvait pas être utilisé.
`` `` Le suivant, un nouveau défi sera lancé «Zonbidaisuki». Il a l'air mignon, mais c'est une stratégie réelle moelleuse, et le sujet est zombie. Il y a beaucoup d'endroits pour se précipiter (rires).
NakamuraDéplacer un grand nombre de personnages avec un stylo tactile est le concept d'Omoto, et je voulais entourer le groupe et faire quelque chose comme "ici!" Dans de telles circonstances, il y avait un personnage qui était entouré, mais un seul se déplaçait dans une direction différente d'Ururo, et je pense que cela a été décidé en disant que c'était comme un zombie.
- - L'annonce des 11e visiteurs (suspects) des soirées Shin Kaema, et la fusion avec des pointes sera annoncée. Veuillez nous dire à nouveau l'arrière-plan de cette fusion.
NakamuraCe n'était pas soudainement une fusion, mais il y avait un groupe appelé Game Arena, et Chun Soft and Spike s'est rencontré sous ce parapluie, et ils faisaient des essais et des erreurs, les uns avec les autres en tant qu'entreprise séparée et collant l'endroit qui pouvait être attaché .
``, Il a dit que c'était une fusion sur l'extension. Mais j'ai été surpris quand je l'ai entendu pour la première fois.
NakamuraAprès tout, avez-vous été surpris?
-- C'est exact! (mdr).
Nakamura(mdr). Lorsque nous regardons calmement notre entreprise, nous sommes dans la même industrie, mais chaque force n'a pas chevauché. Dans ce cas, j'ai parlé à Sakurai (Mitsutoshi Sakurai, président et chef de la direction de Spike Chunsoft) qu'il serait possible de le faire dans toutes les directions.
--Je vois. Et avant la fusionLa nuit de la vraie kamaiEt "Extreme Escape adv Good Hito Shiboudes" sera publié. "The Night of the Maika" est un nouveau chapitre, qui est complètement différent de la série "Kawamai Night".
NakamuraOui. Lorsque le mystère suit les personnages, la personne qui connaît le travail précédent et la personne qui ne savent pas que l'apparence est différente, et il y a diverses choses difficiles à faire.× 3 (triple)] Dans la série précédente, il a été complètement renouvelé.
`` J'ai adoré le multijoueur «tout le monde Kamai». C'est un jeu comme un jeu "loup" si appelé, mais c'est aussi le précédent de l'époque.
NakamuraIl était difficile de contraindre le temps, car tous les participants devaient avoir un certain temps.
`` Je veux que vous le mettiez sur votre smartphone! Et le dernier travail de Chun Soft est "Extreme Escape adv Good Human Shiboudes". c'est"999L'évaluation à l'étranger est très élevée.
NakamuraJe suis d'accord. Le fait que l'aventure du Japon soit acceptée à l'étranger est fortement prévue, y compris les possibilités à l'avenir.
Jeux de génération suivants vus par Koichi Nakamura
`` Alors, j'ai pris beaucoup de temps pour revenir sur l'histoire de Chunsoft. merci beaucoup. Et merci pour votre travail acharné.
NakamuraCela semble être une autre personne, mais quand j'ai fait la chronologie à nouveau, il y a eu un tel événement. En plus de cela, "Donjon pokemon] Il y en a aussi.
- - Certaines choses ont été sauvées pour des raisons de temps, mais il y en a de plus en plus, y compris les remakes. Avec le recul, est l'ère la plus dense lorsque vous avez lancé une entreprise?
NakamuraIl y a diverses pensées à chaque époque. Mais en regardant en arrière, la chose totale, je pense, c'est que j'ai pu faire quelque chose que je pouvais regarder en arrière et parler à l'époque. Je pense que c'était bien.
`` À partir de maintenant, je parlerai de l'histoire du logiciel Spike Chun et de la situation récente de M. Nakamura depuis Chun Soft. Environ deux ans se sont écoulés depuis que je suis devenu un logiciel Spike Chun, mais je voudrais demander à mes impressions pour le moment.
NakamuraIl n'y a pas beaucoup de changement parce que Spikes et Chunsoft se sont déplacés avant la fusion et sont devenus le même bureau. Cependant, à l'ère Chun Soft, en gros, j'ai joué certains de mes titres dans une certaine mesure et saisi à peu près, mais il y a tellement de titres que les anciennes équipes de Spike se manifestent, et le volume est incroyable, donc à mesure que l'entreprise s'agrandit. Je ne vois plus tout. En particulier, les œuvres transplantées à l'étranger ont beaucoup de temps, donc il y a beaucoup de temps ... (sourire amer).
―Oie 『Saitsuro IV Ultra Super Ultimate Deluxe EditionEst incroyable ...
Nakamura『Sainzlow], Si vous commencez à le faire, il y a tellement d'éléments, et vous devriez le regarder du point de vue de l'utilisateur, mais je me demande jusqu'où essayer de comprendre (sourire amer). Je ne vois pas l'image entière, ou je ne sais pas d'où vient la production, en pensant: "Est-ce un tutoriel?" On peut dire que c'est naturellement dans l'histoire principale. En ce sens, le matériel, les logiciels et les titres étaient riches en variété, et ce fut un changement majeur dans les traiter comme une entreprise entière.
`` Y a-t-il une partie où l'équipe de Spike et l'équipe Chun Soft sont fusionnées?
NakamuraEn ce qui concerne le développement, il existe également des équipes mixtes qui sont fusionnées, mais fondamentalement, elles sont divisées en anciennes unités de développement de Spike, l'unité de développement de l'ex-Chung et ne sont pas complètement intégrées. Le projet est également réalisé individuellement, donc le changement dans ce sens n'est pas si important.
―Oie n'est-ce pas très différent pour les départements et les équipes?
NakamuraOui. Les jeux ont un long projet. Il y a des choses qui prennent deux ans ou environ 3 ans si elles sont gâchées, donc il n'y a pas de grande formation qui va être un projet qui continue de faire le projet précédent, et Sakurai est "Fusion dans ce domaine. Je me demande si Je devrais le faire progressivement. " Peut-être que ce type de fusion se produira lorsqu'un projet plus magnifique déplacera.
`` Ainsi, je voudrais demander les travaux récents de M. Nakamura et comment m'impliquer dans le jeu.
NakamuraComme je l'ai dit plus tôt, en tant que jeu, je peux faire de mon mieux pour comprendre mon entreprise (rires).
`` Est-ce que vous avez demandé à l'élaboration que M. Nakamura demanderait des conseils à M. Nakamura?
NakamuraJe vérifie ce qui a été achevé dans une certaine mesure et dis ce dont j'ai besoin. Surtout la partie tutorielle ... Après cela, est-ce autour de l'interface utilisateur?
`` `` L'interface utilisateur, comme une bonne réponse, est les maisons de Chun Soft. Lorsque Xbox One est publié au Japon en septembre 2014, les avions de nouvelle génération seront disponibles, mais l'impression du matériel récent, y compris des machines portables et où faire attention en tant que logiciel Spike Chun.
NakamuraC'est à égalité avec la lune, mais chaque matériel est incroyable. Compte tenu de l'époque des 30 dernières années, c'est une évolution ridicule. "" "Metal Gear Solid V Ground Zeros"(ci-dessous,"MGSV) Achetez également les versions PS3 et PS4 et "comparer"Champ de bataille 4J'achète également une version PC et je le compare. Ce que je pense toujours, c'est à quel point les graphismes coûtent, à quel point le coût de développement est ... (sourire amer).
`` Je pense qu'il faut quelques scènes de coupe et combien de temps cela coûtera-t-il?
NakamuraC'est exact. Cependant, comme pour les films, le jeu créé n'est pas le prix = prix, mais en tant que client, il est souvent déterminé que le prix soit élevé ou bon marché au moment où vous jouez, donc cette fois le "MGSV" est l'un des principaux Part. Par exemple, "" "L'histoire des deux fils des frèresJe pense que les graphiques sont considérablement construits, et je pense qu'il y a une satisfaction considérable même de l'expérience de jeu, mais si vous pensez au temps de jeu, ce n'est pas si long, donc le prix est de 1500 yens. Je pense que c'est une époque très difficile de monter en flèche sur les coûts de développement récents pour la progression du matériel et la satisfaction du temps de jeu de l'utilisateur.
- - dans le passé, le prix était différent en fonction de la capacité de la ROM, mais maintenant la capacité est énorme et le prix est limité ... Plus tôt "FrèresRécemment, les jeux indépendants qui sont produits avec un petit nombre de personnes ont émergé, mais en termes de petits groupes, je pense qu'il y a des choses qui peuvent être communiquées à l'époque où M. Nakamura a fait des "portes de porte". Que diriez-vous de comparer la situation actuelle avec le vieux temps de vous-même?
NakamuraEn échange de ce dont je viens de parler, l'industrie actuelle du jeu consiste à construire un graphique en investissant les coûts de développement. Dans ce cas, l'entreprise demandera ce que les travaux précédents ont été vendus, ou plus, pour vendre plus que des millions de personnes dans le monde. Ensuite, le thème du jeu que vous devez faire est presque limité. En d'autres termes, c'est FPS (visualisation de première personne) ou cet élément. En conséquence, il est devenu plus une série de séries inégales. Dans une telle situation, c'est la bonté des jeux indépendants qui peuvent rivaliser avec les idées, même si les graphiques ne sont pas suffisants pour être créés, et poursuivre un nouveau plaisir, qui chevauche lorsque nous faisions des jeux. J'espère que cette tendance sortira plus de nouvelles choses.
`` Si plus les jeux indépendants augmentent, certains créateurs s'appelleront «Koichi Nakamura». Avez-vous des conseils à un si petit nombre de personnes et à ceux qui produisent seuls?
NakamuraSi vous avez un petit groupe, vous pouvez faire ce que vous voulez, donc je veux que vous en fassiez un qui utilise le sens unique du groupe.
`` Par exemple, avez-vous une idée de l'iPhone ou de la PS4, et dans Nakamura -San, comme "Je peux le faire si je le suis maintenant?"
NakamuraLe timing qui peut être joué avec des idées seuls est un grand changement de matériel, alors que ce n'est pas une évolution graphique, mais un matériel vraiment nouveau. Je pense que le timing est un succès explosif si vous créez quelque chose de nouveau dans un jeu d'idées. En ce sens, le smartphone a émergé ces dernières années et "Puzzle et dragonsJe pense que le prochain timing est un ordinateur portable tel que Google Glass (un ordinateur de type Lunes développé par Google). Je pense que les idées intéressantes et les nouvelles façons de jouer sortiront au moment où les ordinateurs portables commencent à se propager, que ce soit ou non des lunettes, de vos bras ou sont des endroits complètement différents.
«C'est le moment où vous obtenez un appareil avec une nouvelle interface, pas seulement l'évolution de la vidéo.
NakamuraBien qu'il existe un système de sortie intéressant qui tire parti de la sortie de l'ordinateur, il y a les premières surprises et les chocs dans le système de sortie tels que les graphiques, mais en termes de divertissement pendant longtemps, le système d'entrée tel que l'interface est massivement. Je pense qu'il est plus important d'être intéressant. Par exemple, il existe de nombreux contrôleurs qui sont devenus intéressants à cause des bâtons analogiques, et il y a quelque temps, Nintendo DS Touch Pen, entrée qui ne pouvait être montrée que dans la direction et les boutons, les caractères, etc. J'ai pu le transmettre, ""Entraînement cérébral』(『Tohoku University Future Science and Technology Cooperation Research Center Professeur Ryuta Kawashima a supervisé la formation DS pour les adultes Formation du cerveau) Le travail à succès est né. Donc, en termes de système d'entrée, je pense que les ordinateurs portables ont une possibilité.
--Je vois. Allez-vous faire une recommandation dans l'entreprise pour faire des recherches pour de tels appareils?
NakamuraJe suis d'accord. Le personnel qui aime ce genre de chose recueille des informations.
`` - avez-vous l'une de ces idées, du point de vue de Nakamura -San entre les gestionnaires et les créateurs?
NakamuraC'est difficile, mais j'essaie de passer du point de vue. Lorsque vous regardez vos propres jeux, en tant que créateur et une perspective utilisateur, voyez si c'est intéressant. Récemment, ce que je pense est particulièrement important, c'est l'entrée du jeu. En particulier, comme le nombre de fleaumiums (des jeux tels que gratuits à jouer, tels que gratuits à jouer, des jeux tels que le système de facturation des articles, etc.), les utilisateurs sont libres et peuvent être joués avec désinvolture, mais ils sont difficiles à faire ou Ne comprenez pas les règles. Le forfait paie une certaine somme d'argent, donc je pense que c'est un peu plus patient, ou je pense qu'il y a une forte probabilité de jouer dans les parties où vous pouvez en profiter.
Viser le 40e anniversaire et le 50e anniversaire
«Cette fois, nous avons parlé du 30e anniversaire de Chun Soft, mais a-t-il prévu d'annoncer le 30e anniversaire du développement futur?
NakamuraJ'espère pouvoir annoncer au timing proche.
- en tant que fan, ""Donjon mystérieuxJe pense que je m'inquiète pour l'avenir de la série et du roman sonore ...
NakamuraLa série "Wonder Dungeon" a récemment travaillé avec Pokemon, et il y a d'autres choses que vous faites, mais je ferai de mon mieux pour répondre à vos attentes.
--Je vois. J'attends également avec impatience la série "Shiren"! Donc, avant d'aller à la dernière question, veuillez nous parler des objectifs futurs de M. Nakamura.
NakamuraVient ensuite le 40e anniversaire. L'objectif est de continuer le 50e anniversaire. Suivant l'histoire mentionnée plus tôt, j'espère que cette entreprise créera un titre qui peut être déployé dans le monde entier.
- Si vous venez au 40e anniversaire et au 50e anniversaire, quelle sera ce qui sera sur le jeu à ce moment-là?
NakamuraIl est difficile d'imaginer l'innovation technique à l'avenir (sourire amer). Lorsque le filet a commencé, je pouvais imaginer que le sans fil progresserait, et je pense que le sans fil continuera de progresser à l'avenir ... Dans le jeu, le package peut avoir disparu dans 10 ans, et il semble qu'il soit standard de jouer avec le streaming en premier lieu.
`` It du dernier appareil, vous jouez peut-être à la porte de la porte dans les archives.
NakamuraJe suis content que ce soit l'est.
―Vision Enfin, veuillez donner un message à Chun Soft Fan.
NakamuraMerci beaucoup d'avoir joué jusqu'à présent. Grâce à vous, nous avons célébré le 30e anniversaire. Tout d'abord, laissez-moi vous dire. Et nous aimerions continuer à annoncer des jeux qui répondront à vos attentes, nous attendons donc avec impatience votre soutien continu de Chun Soft et Spike Chun Soft.
--merci beaucoup. En tant que fan, nous attendons avec impatience votre nouveau travail!
<Cliquez ici pour la première partie de Chun Soft 30th Anniversary>
Texte de trois sichuan à trois génération dans le monde