Un barrage de questions de 90 minutes allant des nouveaux jobs FFXIV aux questions difficiles. Entretien avec le producteur et réalisateur Naoki Yoshida [E3 2014]

Je n'arrête pas de poser des questions sur les jumeaux épéistes et ninjas qui m'intéressent !

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2014, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 10 au 12 juin 2014 (heure locale). Sur le stand professionnel de Square Enix, ``Final Fantasy XIV : Un royaume renaît"(ci-dessous,"Étudiant de première année FFXIVUne interview conjointe avec les médias a eu lieu avec Naoki Yoshida, le producteur et réalisateur de « 2018 »).
*21 juin 2014 9h30 L'article a été partiellement révisé.

▲ Naoki Yoshida, producteur et réalisateur de « Final Fantasy XIV : A Realm Reborn ».

Le format des interviews était similaire à celui de l'E3 de l'année dernière, avec des sociétés de médias japonaises réunies et chaque journaliste posant des questions à tour de rôle. Lors de cet E3, il y a de nombreux points remarquables comme de nouvelles classes/jobs, le dieu bête Ramuh, le dieu bête Shiva, et le PvP (bataille de personne à personne) "Frontline" où jusqu'à 72 personnes peuvent participer, et je J'aimerais approfondir chacun d'eux. Comme les sujets étaient différents, il y avait de nombreux sujets de discussion. Cet article a été partiellement édité pour plus de clarté. Par conséquent, veuillez noter que l’ordre réel des questions et réponses ne sera pas correct.

――C'est la deuxième fois que vous exposez « FFXIV Reborn ». Que pensez-vous de l'E3 de cette année ?
YoshidaAu moment de l'E3 de l'année dernière, le service mondial pour "A Realm: A Realm FFXIV" n'avait pas encore démarré, et la phase de test bêta 3, qui incluait la version PlayStation 3, avait commencé le dernier jour de l'E3. Ce n'était pas vraiment possible de le diffuser en direct à partir de là. C'était tellement difficile que ce n'était pas le cas. Ensuite, le service officiel a démarré, et même s'il y a eu une énorme précipitation au début, nous avons réussi à nous remettre sur les rails par la suite, et les mises à jour majeures progressent sans problème, donc je suis soulagé pour l'instant. Lors de cet E3, nous avons pu parler de nouvelles classes, de nouveaux jobs et du patch 2.3, et désormais, j'espère pouvoir sortir un montant total qui surprendra tout le monde, même dans les patchs autres que les mises à jour majeures, car nous aller vers les packs d'extension, je pense que oui. Dans le même temps, notre prochain objectif est de maximiser davantage la communauté, et nous prévoyons de lancer enfin les services officiels en Chine, le plus grand marché de jeux en ligne au monde, cet été. En plus de cela, plusieurs autres projets sont en cours, j'aimerais donc continuer à relever le défi de permettre au plus grand nombre de personnes dans le monde de jouer à FFXIV : A Realm Reborn.

--Lors de cet E3, une nouvelle classe d'épéiste jumeau et un nouveau métier de ninja ont été annoncés, mais d'abord, parlez-nous-en. Quels sont ces deux concepts ?
YoshidaCertains d'entre vous s'attendaient peut-être à ce que des classes et des emplois soient ajoutés dans un pack d'extension, mais nous n'avons pas décidé de les implémenter plus tôt que prévu et nous avons élaboré un plan pour ajouter de nouvelles classes et emplois avant de publier un pack d'extension I'. Je fais partie de l'équipe depuis un moment. Bien que nous ayons pu implémenter un érudit comme surprise lors du lancement de A Reborn FFXIV,旧FFXIVNous savions que les personnes qui jouaient au jeu depuis le début du jeu étaient au niveau 50 depuis un certain temps déjà, et qu'il y avait également un besoin de développement des personnages, nous voulions donc y ajouter quelque chose. De plus, lorsque l'on regarde l'équilibre des classes et des emplois, j'estime que l'absence d'une classe d'éclaireur de type voleur (voleur), ou de type furtif (rôle de recherche d'ennemis tout en se cachant), fait défaut dans l'équilibre d'un MMORPG, en particulier concernant le DPS, c'est un facteur important dans cette implémentation. Cependant, une classe comme Rogue est plus un type dérivé délicat que quelque chose que vous devriez avoir au début, j'ai donc d'abord implémenté Scholar et j'ai décidé que le moment était venu.

--Ce timing est également lié à la ligne de front PvP à grande échelle, n'est-ce pas ?
YoshidaJe suis d'accord. Dans Frontline, les matchs 24 contre 24 contre 24 se jouent sur un terrain assez large, donc les personnes qui recherchent l'ennemi finiront par détenir la clé. Par exemple, s'il existe des informations de reconnaissance indiquant « 3 groupes de Gridania se dirigent vers le sud depuis le nord vers la base 3 », il n'est pas clair s'ils les intercepteront ou s'ils feront le tour et lanceront une attaque latérale. Les ninjas ont disparu. et se dirigent vers vous, alors poussons-les plus loin par derrière.'' Ce genre de bataille d'information devient encore plus excitant. Dans le patch 2.3, nous allons d'abord implémenter la classe Frontline et nous habituer au PvP à grande échelle, puis dans le patch 2.4, la classe Scout sera ajoutée. Cela créera des situations de combat encore plus différentes, notre objectif est donc de les mettre en œuvre dans l'ordre.

--Il y avait des signes dans le jeu indiquant que de nouvelles classes/emplois seraient ajoutés cette fois.
YoshidaOuais. Nous avons donné des indices dans l'histoire du patch 2.2 qui vous ont fait penser : « Hein ? Peut-être qu'il y a une nouvelle classe ou un nouveau travail à venir ? », donc cela était également destiné à donner une impression de live. Dans un MMORPG typique, je pense qu'il existe de nombreux modèles dans lesquels des classes et des emplois sont ajoutés soudainement et systématiquement après la publication d'une nouvelle, mais s'ils sont correctement intégrés dans l'histoire, cela devient inévitable. Cette zone est toujours ``FR», et les classes et les emplois ont été créés avec ce genre d’engagement.

--Il semble que la conception de classe du double épéiste soit basée sur le voleur, mais je pense que certains fans disent : "Je veux me battre sous le nom de voleur !"...
YoshidaMême l'équipe de développement voulait l'appeler Thief (sourire amer). Cela dit, toutes les classes de combat ont des bases dans chaque ville, appelées guildes. Même s'il était traité de « voleur » dans une organisation clandestine, il ne pourrait pas apparaître dans l'histoire principale. Aussi, du point de vue des nouveaux joueurs, pourquoi ce type est-il un voleur et non un guerrier ? Cela veut dire aussi. Pour cette raison, nous avons créé un cadre dans lequel on les appelait autrefois des voleurs, mais leurs techniques de combat sont devenues bien systématisées, ils ont été reconnus dans une certaine mesure par le pays et ils ont commencé à former des guildes. J'ai donc pensé que ce serait étrange de continuer à les appeler des « voleurs ». Par conséquent, il est devenu un double épéiste comme symbole de respect et de ses arts martiaux systématiques. Malgré cela, nous visons à créer un voleur pour notre époque, basé sur nos propres idées.

--Donc, votre travail consiste à devenir un ninja.
YoshidaNinja est la première chose qui vient à l'esprit quand on pense à la culture japonaise, ou au jeu d'infiltration japonais, et comme il s'agit d'une opération mondiale, je pense qu'il est facile de l'imaginer de différentes manières. Après cela, "FFVIJ'aime aussi l'ombre de « Je pense que c'est cool ». Que se passerait-il si nous rendions Shadow plus moderne ? et. L'idée est que les arts martiaux venus de l'Est avec le mystérieux personnage Yugiri se mélangeront aux anciens voleurs auxquels appartenait Sankret, et qu'un nouveau ninja naîtra en Éorzéa.

--Les voleurs de la série FF ont une forte image de « vol », mais qu'en est-il des épéistes jumeaux ?
YoshidaSon image de voleur autonome n’est peut-être pas très forte. Comme je l'ai dit plus tôt, il s'agit essentiellement d'une classe d'éclaireur furtif.

--Je vois. Les ninjas de « A Reborn FFXIV » ne sont pas des hybrides de voleurs et de ninjas de la série « FF », mais plutôt des épéistes jumeaux en tant que classe d'éclaireur, et il y a ensuite des ninjas sous une forme plus spécialisée.
YoshidaC'est fondamentalement le cas, mais il existe quelques différences. En tant qu'épéiste double, la clé est de savoir comment utiliser correctement le poison, et une fois que vous devenez un ninja, la façon d'utiliser vos sceaux devient encore plus importante.

--Quand tu dis ninja,FFXICertaines personnes peuvent penser au ninja de ``, mais le rôle est-il DPS ?
YoshidaC'est du DPS. L'image du ninja agissant comme un bouclier pour tout le monde ne correspondait tout simplement pas à mon image... Les ninjas sont à l'origine des gens qui volent le monde, donc je veux opter pour du DPS pur, et je les traite de cette façon également dans le scénario. Le ninja dit :NarutoAvec le succès du manga japonais « Ninja », je pense que les joueurs étrangers développent une nouvelle image des ninjas. Lorsque j'ai créé ce jeu, je pensais à la façon dont il serait perçu au Japon, en particulier lorsque le dernier opus de la série en ligne Final Fantasy et Square Enix ont sorti un jeu de ninja. Bien sûr, il y a des gens qui ont une image de FFXI, et j'ai vu des posts sur internet disant : « N'est-ce pas un tank qu'on peut esquiver ? », mais ce n'est pas le cas. Quoi qu'il en soit, passons au côté secret... ``NARUTO'' a également atteint son apogée récemment, donc je ne le regarde pas en secret (mdr).

--Au fait, avez-vous des techniques Utsusemi ?
YoshidaQu'en pensez-vous ? (rires) Puisqu'il s'agit de Final Fantasy, quel que soit l'effet, le nom de la technique ressemblera à celui d'un ninja.

--Êtes-vous sûr de ne pas utiliser quelque chose comme un catalyseur ?
YoshidaIl ne consomme pas d'objets. Il en va de même pour le poison. Pendant le contenu, nous avons manqué de catalyseurs, ce qui a causé des problèmes tels que l'impossibilité d'infliger des dégâts.

--Pourquoi avez-vous ajouté du DPS en mêlée alors qu'il y a tant de rôles différents ?
YoshidaComme je l'ai dit au début, c'est parce que je pensais qu'il n'y avait pas assez de classes de scouts. Les chevaliers de char et les guerriers sont bien séparés, et chaque rôle a au moins deux emplois avec le même rôle mais des caractéristiques différentes, comme mage blanc et érudit. En ce sens, il existe déjà deux jobs DPS en mêlée : Monk et Dragoon, mais il n'y a pas de Rogue (Voleur), un rôle qui utilise la furtivité pour poignarder dans le dos (attaques surprises), donc je voulais les avoir. Parce que je voulais inclure exactement ce dont j'avais besoin.

――Avez-vous l'impression que Yoshida-san a tous les rôles en place maintenant ?
YoshidaJe suis d'accord. Il y a un barde qui est tampon et attaquant, un moine spécialisé dans les combos de mêlée et qui possède le DPS le plus élevé, un chevalier dragon qui peut combattre en général, un mage noir qui est un pur lanceur de sorts et un invocateur qui combat principalement en DoT. . Je pense que tout est réglé.

――Lorsque Twin Swordsman/Ninja sera implémenté, il semble qu'il y aura beaucoup de DPS, mais y a-t-il des contre-mesures ?
YoshidaC'est une histoire simple, mais je pense qu'il sera difficile de trouver une correspondance dans l'outil de recherche de contenu. Dans ce cas, les points d'expérience gagnés seront reversés à FATE. Je pense aussi que FATE, qui est joué par 8 ninjas, sera un MMORPG pendant un moment, comme un festival après la mise en place des nouvelles classes/jobs. De plus, le timing de la mise en œuvre de Twin Swordsman/Ninja est d'ajouter une grande quantité de bonus de jet manquant aux tanks et aux guérisseurs, de sorte que les gens qui n'ont pas élevé de tank dans une certaine mesure se diront "D'accord, profitons de cette délicieuse opportunité". et les élever. » Je me demande si ce sera comme ça. Même si cette situation persiste pendant 2-3 semaines, tout le monde retournera au travail principal lorsqu'il arrivera au contenu final, et certaines personnes veulent probablement terminer rapidement le travail auquel ils sont habitués lorsqu'ils gagnent de l'argent avec Senki. C'est un nouveau travail formidable, alors s'il vous plaît, prenez Éorzéa un peu plus au sérieux car elle regorge de ninjas. Je ne suis pas extrêmement inquiet.

――Parlons spécifiquement des ninjas, mais les marques sont-elles un debuff ? Ou est-ce un effet buff ? De plus, les effets peuvent-ils être cumulés sur plusieurs joueurs ?
YoshidaNous ne pensons pas à maximiser les notes avec plusieurs joueurs. En effet, s’il devait être fort, il faudrait avoir plusieurs ninjas dans le groupe. Les sceaux ont plusieurs règles et n’ont pas forcément un seul effet. Cela dépend de l'ordre dans lequel vous attachez les marques. J'ai hâte de découvrir quels types de marques sont efficaces dans quelles situations. Alors s'il vous plaît, évitez d'en dire plus.

--Dans la bande-annonce publiée à l'E3, il semble qu'ils bougeaient beaucoup, mais les ninjas ont-ils aussi des combos qui précisent la direction ?
YoshidaJe ne dis pas qu'il n'a pas de direction, mais c'est complètement différent de Monk. La raison pour laquelle ils se déplacent et se battent est principalement pour l’apparence de la vidéo. En gros, c'est comme se battre en réfléchissant à quel sceau connecter à quel moment. Par exemple, il existe un élément appelé flux d'éther dans les érudits et les invocations, mais il s'agit plutôt d'un jeu consistant à décider quand accumuler le flux d'éther et à quoi l'utiliser. Vous n’avez pas l’impression d’exiger plus de directions à partir de là.

--De même, l'action montrée dans la bande-annonce, où vous sautez sur la tête de l'ennemi et y enfoncez votre épée, est-elle une action de niveau 50 ?
YoshidaVeuillez attendre la sortie avec impatience (mdr). C'est un mouvement de ninja, comme un coup critique au cou. Cette technique sautera sur votre adversaire même si c'est une coccinelle, j'aimerais donc que vous l'essayiez sur une variété d'ennemis.

――Le Twin Swordsman et le Ninja brandissent deux épées, mais peuvent-ils chacun avoir des armes distinctes ?
YoshidaNon. Comme Monk, il a deux paires et un coup, il n'y a donc qu'un seul type d'arme.

--Quelles sont les principales statistiques qui affectent la puissance d'attaque, telles que STR et DEX ?
YoshidaJe ne peux pas encore en parler davantage. Il semble que certaines personnes se préparent sérieusement maintenant...

--Les anciennes armes ninja (reliques) seront-elles mises en œuvre ?
YoshidaOui bien sûr.

--Quelles sont les conditions d'acquisition ?
YoshidaJe prévois de faire le même travail que le travail existant. Par conséquent, si vous visez une arme Zodiac, vous pourrez peut-être faire briller votre arme plus tôt en collectant Atma maintenant. Je n'ai pas l'intention de modifier les conditions uniquement pour les ninjas, donc cela ne me dérange pas si vous vous préparez à cela.

À propos de l’avenir de Banjin

――Shiva a été annoncé lors de cet E3, mais le dieu barbare continuera-t-il à apparaître constamment ?
YoshidaLes bêtes invoquées sont appelées dieux barbares dans le monde de A Reborn FFXIV, mais je pense qu'elles sont la fleur de Final Fantasy. Il y a plus de bêtes invoquées dans la série « FF » que je ne peux en compter, donc je veux créer un endroit pour qu'elles jouent un rôle actif dans le monde de « Reborn FFXIV ». Jusqu'au Léviathan, nous sommes attirés par l'histoire par le désir des barbares « d'anéantir les humains », mais à partir de maintenant, l'histoire devient encore plus profonde. Je pense que nous commencerons à voir des signes de cela autour de Ramu. Un dieu barbare a un état d’esprit barbare et il existe une légère divergence dans l’idéologie de celui qui l’appelle. J'aimerais que les gens en soient un peu plus conscients.

--Si Shiva est inclus, pensez-vous que la plupart des lieux dits célèbres sont inclus ?
YoshidaOui. En tant que dernier ouvrage de la série « FF », nous obtenons enfin toutes les principales bêtes invoquées. Après, ça devient de plus en plus difficile de prédire (mdr). L'histoire du patch 2.3 est un tournant dans l'histoire de la version 2.0, et diverses idées sont mélangées. Bien que tout le monde essaie de protéger Éorzéa, leurs propres egos s’entremêlent et les choses deviennent progressivement chaotiques. La façon dont les dieux bêtes seront impliqués, la façon dont l'Akatsuki et Minfilia réagiront et la manière dont les nouvelles forces se déplaceront sont indissociables du problème des dieux bêtes, et l'histoire à partir de maintenant sera intense, alors j'espère que vous regarderez. avec impatience également.

――Ramuh sera implémenté dans le patch 2.3, mais si vous y réfléchissez, vous avez l'impression que le calendrier de sortie de Shiva est trop tôt... ?
YoshidaCela signifie que vous devriez attendre avec impatience l'histoire du patch 2.3... Actuellement, chacune des trois factions a son propre problème de dieu barbare, mais il existe également une quatrième région qui n'a pas été publiée depuis l'époque de l'ancien FFXIV, et il est possible qu'elle ne soit pas publiée d'ici, y compris la lieu où Shiva est le dieu barbare de la glace. Il peut être intéressant de voir comment l'histoire progresse vers le nord. Si vous le regardez, je pense que vous comprendrez l’intention de Shiva d’apparaître à ce moment-là. Tout comme nous avions fait allusion à un nouveau travail à la fin du patch 2.2, nous sommes conscients que le jeu progressera avec des indices dans le scénario, ou avec une histoire, donc j'espère que vous l'attendrez avec impatience cette fois aussi.

――J'ai l'impression que Shiva a une couleur différente de celle des dieux barbares précédents, mais est-elle déjà apparue comme un personnage féminin ordinaire ?
YoshidaAttendez-le avec impatience ! Je ne peux pas dire oui ou non à ça (mdr).

--Le moment de la mise en œuvre de Shiva dans le cadre de la guerre des dieux barbares sera-t-il le même que celui d'Ishgard ?
YoshidaCe n'est pas nécessairement le cas. Il existe peut-être encore un groupe qui n'a pas été mentionné dans l'histoire depuis la version 2.0. Nous collectons progressivement des préfigurations.

--Tout comme j'ai pu échanger des armes en battant l'Extreme Garuda, l'Extreme Titan et l'Extreme Ifrit, pourrai-je obtenir des armes même après avoir vaincu l'Extreme Leviathan, l'Extreme Ramuh et l'Extreme Shiva ?
YoshidaJe n'y pense pas pour le moment. Il ne sert plus à rien d’ajouter d’autres armes dans la même gamme de niveaux.

--Dans quelle mesure la bataille pour exterminer Goku Ramuu est-elle difficile ?
YoshidaSemblable à l'Ultimate Leviathan Battle et à l'Ultimate King Mogul/Mog XII Battle dans la mise à jour 2.2, nous prévoyons de désactiver la correspondance dans l'outil de recherche de contenu dans un premier temps. Cela dit, je ne pense pas que quiconque n'a pas terminé Invasion Edition 2 ou 3 puisse rivaliser avec celui-ci. Je pense que la meilleure personne serait quelqu'un qui a vaincu Ultimate Leviathan et Ultimate King Mogul/Mogu, obtenu des armes et des rubans, et qui est maintenant prêt à passer à l'arc d'invasion. Si vous avez terminé le chapitre 4 d'Invasion, veuillez vous rendre calmement sur "Great Labyrinth Bahamut Type-0 : Chapitre d'invasion" (mdr). Je ne sais pas à quel point ce sera difficile là-bas (mdr).

--C'est le mode difficile dont on parle avec le contenu final le plus difficile.
YoshidaAu moins, les tactiques des quatre niveaux d’invasion sont déjà connues, et toutes les techniques ennemies ne changeront pas. Sur la base de cette prémisse, nous sommes impatients de voir comment tout le monde surmontera l’arc d’invasion « incroyablement difficile ». En fonction des réactions et des retours, j'aimerais réfléchir à l'opportunité de poursuivre la même politique ou de créer des récompenses appropriées.

--Après l'Arc de Rencontre, la compagnie libre « BG (Ordre de la Jarretière Bleue) », qui a été la plus rapide au monde à franchir l'Arc d'Invasion, se mettra probablement au défi de redevenir la plus rapide du monde.
YoshidaLors de cette invasion, les forces japonaises furent également déçues. Je pense que nous nous battons plutôt bien. Nous serions ravis que vous l’utilisiez comme outil pour les joueurs japonais et que vous montriez votre travail d’équipe au monde.

Des armures flashy seront-elles disponibles dans la nouvelle Crystal Tower « Silx Tower » ?

――La nouvelle tour de cristal « Tower of Silx » sera implémentée dans le patch 2.3. Quelles sont les conditions de participation ?
YoshidaVous devez avoir terminé "Le Labyrinthe des Peuples Anciens". A partir de là, vous pouvez considérer que vous pouvez participer en accomplissant la quête.

--Veuillez nous parler du volume global et du niveau de difficulté.
YoshidaLa sensation de volume est à peu près la même que celle du labyrinthe des peuples anciens. Le niveau d'objet de chacun a également augmenté, donc bien sûr les PV et la durabilité de l'ennemi ont augmenté, mais la difficulté perçue reste la même. Cependant, le gadget a bien sûr complètement changé, alors j'aimerais que tout le monde joue à nouveau ensemble et se dise : « N'est-ce pas vrai ? Je pense que tant que les tactiques ne seront pas imprégnées, vous pourriez soudainement être anéanti.

--Quel est le niveau moyen d'objet que vous attendez comme condition de participation ?
YoshidaNous parlons de 80 ou 90, mais c'est probablement 80. Le niveau d'objet de l'armure qui tombe dans le Labyrinthe des Peuples Anciens est de 80, cela signifie donc également que vous devez la préparer.

--L'armure de récompense sera-t-elle liée à la précédente série FF, similaire au précédent Ancient People's Labyrinth ?
YoshidaS'il vous plaît, attendez-le avec impatience (mdr). Laissez-moi vous en parler un peu, si vous pensez que c'est après le patron de la Tour de Cristal... Cette fois, c'est assez flashy. Par conséquent, vous pouvez assembler tout le corps ou utiliser des pièces individuelles avec Mirage Prism. La couleur des cheveux est différente d’avant. Nous avons une telle armure pour chaque rôle.

--J'ai vu cela dans le Labyrinthe des Peuples Anciens, mais n'y a-t-il pas de pénalités spéciales accordées aux joueurs qui quittent le jeu dès qu'ils obtiennent l'armure qu'ils souhaitent ?
YoshidaIl existe également un système de réapprovisionnement en membres dans l'outil de recherche de contenu, et les joueurs qui n'ont pas fait NEED cette semaine-là devraient cocher "Rejoindre un groupe en milieu de partie" et jouer de plus en plus, alors ne prenez pas de mesures extrêmes. Au contraire, les joueurs qui quittent l'équipe à plusieurs reprises au milieu du jeu seront sévèrement traités par le MJ. Ceci est différent de la triche qui enfreint véritablement les règles du monde, mais les mises à jour qui bloquent tout dans le système peuvent être étouffantes, c'est pourquoi nous y réfléchissons attentivement. Concernant les contre-mesures contre les outils frauduleux, nous prévoyons de passer au niveau supérieur et de les mettre en œuvre, et nous faisons beaucoup de choses en coulisses, mais plutôt que d'imposer ouvertement des pénalités sur les retraits en cours de partie, nous aimerions introduire rapidement un système qui permet à 24 personnes de s'associer, j'espère que tout le monde l'appréciera. C'est pourquoi je préfère dépenser de l'argent pour des choses dont beaucoup de gens peuvent profiter, plutôt que d'engager des coûts extrêmes pour un petit pourcentage de joueurs malveillants. Même s'il y avait des gens dans la communauté qui disaient : « J'ai eu ce que je voulais, alors je pars », je ne pense pas qu'il y aurait beaucoup de gens qui joueraient avec eux, et je pense que ce serait naturel. être purifié dans une certaine mesure.

Nous voulons que tout le monde se sente libre de jouer à Frontline.

--Veuillez nous parler à nouveau de vos intentions concernant la mise en œuvre de Frontline.
YoshidaEn premier lieu, nous avons implémenté Wolves' Den en avance afin de faire de Frontline le principal PvP de A Realm Reborn. Dans Wolves' Den, je voulais qu'ils s'habituent au PvP comme à un jeu de combat, puis qu'ils profitent de cet élan pour passer en première ligne, mais nous n'avons pas pu faire d'ajustements, nous avons donc dû nous habituer aux parties stoïques. de jeux de combat est apparu. Honnêtement, je suis désolé pour cela. Et comme le nom que nous avons donné au contenu était "Wolf Cage", il s'agissait finalement de loups. On dit que parfois, lorsque de nouveaux clients partent, ils sont rongés par une somme énorme. De plus, il y avait une autre différence dans les paramètres moraux, de sorte que la disparité ne faisait que s'élargir...

--En plus des compétences des joueurs, il y avait aussi des obstacles à l'apprentissage des actions et de l'équipement PvP, donc je pense que beaucoup de gens ont décidé de nous rejoindre juste après la mise en œuvre du jeu.
YoshidaCependant, lors des événements de fans organisés à Osaka, Sapporo et Nagoya, de nombreuses personnes ont fait l'expérience du PvP pour la première fois dans FFXIV Reborn et ont découvert à quel point c'est amusant. Vous avez dit que vous vouliez jouer contre une variété de personnes, donc je pense qu'il est important que le plus grand nombre de personnes possible participent à Frontline. Tout comme Crystal Tower, comme il y a beaucoup de monde, la responsabilité qui incombe à chacun est très légère. De plus, même si votre équipe est anéantie, le jeu ne se termine pas ; vous êtes en compétition pour les points, donc même si vous ne parvenez pas à vous battre, vous pouvez recommencer et revenir immédiatement au front.

--Certes, comparé à Wolves' Den, où quatre joueurs s'affrontent, il semble que la tension sera un peu moins intense.
YoshidaJe voulais que ce soit vraiment décontracté. Cette fois, nous n'avons pas inclus d'éléments comme attaquer des châteaux avec des armes de siège, comme des béliers et des catapultes, mais à l'avenir, nous ajouterons des règles comme celle-ci au premier plan, et nous travaillerons sur des cartes plus grandes, extérieures. murs, etc. J'aimerais développer cela en concourant pour certains bâtiments.

――Quant au concept final, visez-vous un RvR (Realm vs Realm) à grande échelle similaire aux MMORPG étrangers ?
YoshidaJe n'ai pas l'intention d'aller aussi loin. En effet, « A Realm Reborn FFXIV » est un jeu PvE. Je serais heureux si vous pouviez passer quelques heures à jouer au PvP pendant votre semaine de jeu. Cette fois, les récompenses de Frontline incluent des histoires de guerre et des mythes dans le cadre des récompenses de participation, alors pourquoi ne pas utiliser le temps que vous avez utilisé pour gagner des mémoquartz allagois en PvE en PvP ? Cela vient de la suggestion.

--J'ai été surpris que vous n'ayez pas utilisé de paramètres moraux, mais y a-t-il une continuité depuis Wolves' Den ?
YoshidaLes actions PvP que vous renforcez en utilisant les points que vous avez gagnés dans Wolves' Den peuvent également être utilisées sur le terrain, donc je pense que c'est un léger avantage. Cependant, avec la mise en œuvre de Frontline, nous apportons des ajustements à presque toutes les actions PvP. Nous examinons tous les effets, y compris ceux qui étaient trop forts, ceux qui étaient trop faibles pour être utiles, ceux qui ont eu des effets appropriés mais ont pris trop de temps et ceux qui ont été courts. Le concept de Frontline est une bataille entre égaux. C’est en réponse à la voix du désir de profiter de batailles équitables.

--Quelle est la taille du champ de bataille de première ligne ?
YoshidaC'est un peu plus petit que la forêt centrale de Gridania. Les trois avant-postes sont éloignés les uns des autres, chacun ne peut donc pas du tout se voir. Je pense que vous seriez surpris si une grande armée apparaissait soudainement et que vous vous y retrouviez pris.

--Le concept d'un nombre maximum de participants de 72 personnes était-il présent dès le début ?
YoshidaJe suis d'accord. Nous parlions de vouloir réaliser au moins 24-24-24.

--Si la correspondance prend beaucoup de temps, chaque faction comptera 18 ou 8 personnes, ce qui est une fonctionnalité intéressante. Pourquoi as-tu choisi cela ?
YoshidaAfin d'ouvrir un champ de bataille de 24 heures, le timing de « Okay, Don » est absolument nécessaire. En d’autres termes, dans un type de PvP où quelqu’un attaque toujours et où un pays est toujours victorieux, il n’y a aucun moyen pour la puissance inférieure de revenir. Pour éviter que cela ne se produise, je voulais créer un début et une fin et décider du résultat de chaque cycle. Dans un tel cas, si les spécifications autorisent uniquement le jeu en 24 contre 24 contre 24, il y aura des moments où la correspondance sera extrêmement difficile. Par conséquent, si la mise en correspondance prend beaucoup de temps ou si peu de personnes l'ont demandé dans l'outil de recherche de contenu, nous avons fait en sorte que le système réduise automatiquement.

--Si vous utilisez l'outil de recherche de contenu, il semble que vous puissiez également participer à des compétitions mondiales, n'est-ce pas ?
YoshidaJ'aimerais vraiment organiser plus d'événements PvP à l'avenir. Certains jeux sont sponsorisés par Intel et organisent des championnats du monde, j'aimerais donc qu'ils soient mis à jour de plus en plus, fassent les ajustements appropriés et organisent des tournois comme celui-là. Le Japon est également une puissance en matière de jeux de combat, et je pense qu'il existe de nombreuses guildes fortes, donc j'aimerais le rendre agréable dans le monde de l'e-Sport également. À cette fin, j'aimerais que vous vous sentiez libre de participer.

--Il n'y a aucune restriction sur le rôle non plus.
YoshidaEt si nous utilisions tous White Mage et faisions un rapide Holy ? Je pense que c'est possible (mdr). Il a également un effet étourdissant, donc il est étonnamment puissant... Je ne sais pas ce qui va se passer (rires).

De plus, j’ai essayé de répondre à tout ce qui me préoccupait, y compris aux questions difficiles à poser.

--L'outil d'affichage DPS a déjà été évoqué, mais existe-t-il déjà un service complémentaire officiel ?
YoshidaJe travaille actuellement sur un outil complémentaire, donc une fois que j'aurai publié l'outil pour les utilisateurs, je ne pense pas que cela me dérangerait de leur demander de faire des choses comme changer l'apparence ou augmenter la quantité d'informations affichées. Cependant, il vous appartient de décider de le mettre en œuvre ou non. Nous publions uniquement des outils pour votre plaisir personnel, et installer et jouer à quelque chose créé par quelqu'un d'autre se fait à vos propres risques. À partir de ce moment-là, j’espère que vous pourrez l’utiliser en partant du principe qu’il comporte des risques.

--Veuillez nous parler de l'image de la "Salle des débutants", dont on a également parlé auparavant.
YoshidaCe n'est peut-être pas un bon exemple, mais les jeux de combat modernes proposent des modes d'entraînement dans lesquels vous pouvez pratiquer les commandes. Par exemple, si vous allez dans le manoir d'un débutant et dites à un PNJ que vous souhaitez vous entraîner à devenir moine, un sujet s'affichera après vous être déplacé vers une carte spéciale, et vous pourrez utiliser des monstres factices pour effectuer un certain combo, ou utiliser un DPS spécifié Si vous parvenez à atteindre cet objectif, par exemple en dépassant ce qui précède, vous serez effacé ! C'est une image comme ça. Tout d'abord, vous devez connecter deux combos de moines, et si vous réussissez, le message « Réalisé ! » s'affiche et vous passez au problème suivant. Une fois que vous aurez suivi les étapes, vous comprendrez en quoi consiste le travail, puis passerez à la version avancée. Une question du type « Dépassez ce DPS en connectant des combos sans manquer de Shippuu Jinrai en 1 minute » apparaîtra, et les résultats seront affichés sous forme de DPS, vous permettant de vous entraîner à atteindre ce DPS.

--Vous pouvez perfectionner vos compétences de joueur tout en jouant.
YoshidaSi vous le comparez à Monk, cela ressemble exactement au mode d'entraînement d'un jeu de combat, mais si vous utilisez Tank, cela commence avec le guérisseur attaqué par des monstres et des choses comme "Utilisez le flash pour activer les jauges d'hostilité des trois ennemis". rouge.'' ... Demandez-leur de pratiquer la « provocation », comme « Tournons l'hostilité de ce monstre contre vous. » Le contenu de la formation sera préparé pour chaque emploi. Si vous êtes un mage noir, vous pourriez apprendre à utiliser Umbral Blizzard et Astral Fire. En proposant une telle formation pour chaque métier, les personnes qui découvrent un nouveau métier pour la première fois ou qui jouent à un MMORPG pour la première fois peuvent apprendre les caractéristiques de leur métier et de leur classe, ainsi que des concepts tels que les ennemis et les chars. Même si nous travaillons encore sur les spécifications, nous donnons toujours la priorité au contenu que nous pouvons jouer et nous nous demandons quand nous pourrons l'implémenter.

――Que pensez-vous du jeu à distance sur PlayStation Vita, qui est une fonctionnalité de la version PlayStation 4 ?
YoshidaEn regardant l'état de leurs comptes, il semble que de nombreuses personnes utilisent la version PC comme compte principal, mais sont également associées à la version PlayStation 4 et l'utilisent pour jouer à distance avant de se coucher ou quand ils sortent. J'ai des amis qui l'utilisent, et lorsque nous jouions ensemble, ils ont laissé un commentaire dans le chat LS disant : « Je vais bientôt aller sur mon futon et jouer à distance, je ne discuterai plus, donc. s'il te plaît, prends soin de moi mdr.'' Changez-le. Il a dit : « Ça fait du bien de dormir comme ça » (mdr). Ceux qui le connaissent semblent le trouver extrêmement utile. J'ai également rencontré quelqu'un qui était capable d'accéder à la deuxième couche de l'édition Invasion en utilisant la lecture à distance.

――Le Magicien est dérivé de l'Invocateur et de l'Érudit, mais est-il prévu de créer d'autres classes ?
YoshidaBien sûr, cela peut être fait comme un mécanisme, et si je décide de le faire, je réfléchirai soigneusement à celui à utiliser, mais ce qui est ennuyeux, c'est que lorsque vous dérivez un travail d'une classe, vous êtes lié par les actions. de la classe. En tant que créateur, vous devez d'abord tout concevoir, et les faiblesses liées à l'impossibilité de changer les bonus physiques sont exposées... En fait, si vous en créez un, vous aurez également besoin de quêtes de travail. Bien entendu, nous n’avons pas abandonné l’idée d’une dérivation hybride utilisant ce mécanisme, et je pense que nous le modifierons de temps en temps en fonction de ce que nous ajouterons. Les versions 3.0 et ultérieures sont des packs d'extension, et nous pouvons envisager et implémenter de nouveaux systèmes, alors attendez avec impatience les prochaines annonces.

--Actuellement, le niveau 50 est le plafond et les statistiques de base ont atteint un plateau, mais des éléments tels que les points de mérite de FFXI seront-ils inclus ?
YoshidaJe n'ai fait aucun projet. Si nous devions faire cela dans A Realm : A Realm : FFXIV, la première chose que nous ferions serait d’augmenter le niveau maximum. Je pense que des éléments tels que les points de mérite devraient être pris en compte lorsque le niveau maximum atteint sa limite.

--Quand il y avait la philosophie, il y avait un flux d'acquisition d'équipement spécifique au travail (artefacts), puis de collecte de philosophie pour obtenir de l'équipement de lumière sombre, mais maintenant l'équipement de lumière sombre tombe dans les donjons experts, donc l'équipement d'artefact, j'ai l'impression que défier un le donjon expert est difficile. Qu'en pensez-vous ?
YoshidaLors de la mise en œuvre du patch 2.2, l'une des choses dont j'ai le plus parlé avec l'équipe de combat était : « Il est peut-être temps d'abolir la philosophie. » Après avoir atteint le niveau 50, vous ne savez peut-être pas quoi faire. Au final, pour correspondre à la difficulté des trois donjons experts implémentés dans le patch 2.2, nous avons apporté tous les ajustements au Wanderer Palace, Amdapur, Sirius Lighthouse, etc. situés en dessous d'eux, et avons baissé leur difficulté. Donc, une fois que vous avez l’équipement d’artefact, allez au donjon pour le niveau d’objet 50 et obtenez une armure de niveau 60. Une fois que vous possédez l'armure de niveau 60, vous pouvez viser Dark Light, et ainsi de suite, créant un flux similaire à un RPG normal.

--Au fur et à mesure que le patch progresse, les équipements mythiques seront-ils également supprimés ?
YoshidaJe ne sais pas s'il sera abandonné. Dans le prochain patch 2.3, un PNJ sera ajouté, et vous pourrez comprendre pourquoi l'équipement mythique est conçu comme une réplique d'un artefact. En plus d'être déposé dans les donjons, au moins l'équipement mythique est inclus dans ce que vous pouvez échanger avec des points Mob Hunt dans le patch 2.3, afin que vous puissiez l'y obtenir. On ne peut donc plus le qualifier d’« équipement mythique ». Je pense qu'il y aura des gens qui voudront utiliser les mythes comme matériaux ou échanger des documents du zodiaque.

--Si vous disposez d'une "puissance supérieure", certains contenus deviennent difficiles à réaliser (la puissance de feu augmente trop, ce qui rend la tâche encore plus difficile). L'équipe de développement en est-elle consciente ?
YoshidaConcernant Polar Titan, nous réfléchissons à des contre-mesures. La phase de Titan change en fonction des points de vie de l'ennemi, elle est donc fortement affectée par les fluctuations du DPS. En d’autres termes, il faudra « y aller doucement », mais les gens qui peuvent y aller doucement sont fondamentalement de bonnes personnes, ce n’est donc pas une solution. Je pense de manière très positive aux ajustements.

--Il a déjà été signalé que des ajustements seraient apportés à Black Mage dans le patch 2.3, mais cela affectera-t-il d'autres jobs ?
YoshidaLes ajustements du Mage Noir n’affecteront pas les autres ajustements de tâches. Le japonais est difficile... Pour revoir, les mages noirs ont des murs et des mabaria, et sont excellents non seulement en attaque mais aussi en défense, et comme on les appelle communément "Brefro-shi", ils ont aussi des attaques de zone. Cependant, compte tenu du temps d'incantation et du proc (un effet supplémentaire. Pour les mages noirs, le proc du feu a un effet important sur le DPS), il devient difficile d'augmenter un seul DPS dans les situations où il y a beaucoup de mouvement. À l’origine, le Mage Noir était conçu pour avoir un DPS unique puissant et être également capable d’utiliser des attaques à distance. L'impression est qu'ils ont un bon équilibre en attaque et en défense en général, mais sont difficiles à se démarquer, mais les classes d'attaque en mêlée qui ont des restrictions telles que le positionnement des combos et l'impossibilité d'attaquer à moins que vous vous en approchiez auront naturellement un DPS individuel plus élevé si vous peut toujours attaquer. Par conséquent, si vous faites simplement des ajustements pour rattraper ce DPS, il n'y aura aucune chance pour que les autres emplois résistent dans toutes les situations. En gardant cela à l'esprit, j'ai pensé dire : « Nous examinerons l'équilibre entre Black Mage et les autres jobs, et identifierons soigneusement tous les points qui sont trop bas par rapport aux autres jobs et procéderons à des ajustements. »

--Je vois. Les ajustements ont été terminés au sein du Black Mage.
YoshidaDans une discussion séparée, nous avons également évoqué le fait qu'il existe des capacités et des actions qui sont actuellement difficiles à utiliser dans d'autres emplois, nous allons donc les examiner. Il est possible que cela soit confondu avec l'ajustement Black Mage. En d’autres termes, nous apporterons des ajustements au Black Mage lui-même après avoir examiné l’équilibre avec les autres jobs. Cependant, les autres emplois ne sont pas affectés par les autres emplois, et les actions et capacités difficiles à utiliser dans le cadre de cet emploi seront ajustées individuellement.

――Avez-vous un attrait pour les personnes qui perdent soudainement leur motivation à jouer à des jeux ?
YoshidaPour ceux qui se retiennent, il y a probablement des choses qu'ils ne peuvent pas clarifier ou qu'ils ne savent pas quoi faire, alors nous étudions cela. Par exemple, de nombreuses personnes sont bloquées sur l'Extreme Titan et ne peuvent pas accéder au contenu au-delà de ce point. Il est donc question d'assouplir les éléments de mort instantanée. Je ne veux plus que les gens puissent jouer avec moi. Cependant, si vous êtes fatigué d'avoir couru trop fort devant, je pense honnêtement que vous pourriez prendre un jour de congé... Bien sûr, j'aimerais que vous continuiez. Cette fois, j'ai parlé aux médias étrangers, mais certaines parties de « Reborn FFXIV » visent à être un jeu auquel il est facile de revenir.

--Je le ressens beaucoup.
YoshidaQuand je parle à des gens dans les médias qui ont de l'expérience avec plusieurs MMORPG, j'entends souvent que l'économie sera meilleure si les artisans fabriquent les armes et armures les plus solides, mais les artisans de A Realm Reborn Immédiatement après, il y a une énorme opportunité commerciale. , et au fur et à mesure que le patch progresse un peu, il baissera une fois, et lorsqu'un nouvel élément de niveau d'objet sera ajouté, il augmentera à nouveau, et ainsi de suite, au lieu de redresser l'économie, cela crée une "vague". Dans les MMORPG, comme l’argent est constamment drainé du système, le marché ne peut évoluer que dans le sens de l’inflation, qu’elle soit progressive ou soudaine. Si vous y réfléchissez de cette façon, si le marché était entièrement basé sur les artisans, ceux qui retourneraient dans le désert n'auraient pas d'argent (le marché serait gonflé, donc la valeur diminuerait relativement), et toutes les bonnes armes et armures être sur le marché. Oui, si cela se produit, il sera difficile de revenir si vous ne prenez pas le temps, et vous succomberez presque à la tentation du RMT (violation de l'achat de monnaie du jeu en espèces). Dans le cas de FFXIV : A Realm Reborn, si vous récupérez de l'équipement dans les mémoquartz et les donjons allagois, vous pouvez retourner au front dans 3 à 4 semaines. Bien sûr, nous pensons qu'il est préférable que les joueurs continuent à jouer, mais nous ne pensons pas non plus que ce soit la bonne réponse de nos jours de simplement ajouter du contenu qui dit aux joueurs de continuer à courir.

-- Concernant l'Arme du Zodiaque, de nombreux joueurs japonais semblent essayer désespérément de l'essayer.
YoshidaL’impression est assez différente selon les pays et les personnes. Si je ne suis pas pressé, je ne suis pas pressé. J'ai aussi l'impression que cela dépend de ma personnalité. Le taux d'abandon d'Atma n'est en fait pas si faible. Par exemple, j'ai vu des messages dans lesquels vous ne pouvez même pas en obtenir un après 6 heures, mais si vous récupérez de l'Atma en attendant une correspondance sur le Content Finder, même si ce n'est que 6 heures, le nombre de tentatives FATE peut être surprenant. petit. Quand cela arrive, on a tendance à avoir l’impression de ne pas avoir joué depuis très longtemps. En ce qui concerne Zodiac Weapon, certaines personnes autour de moi l’utilisent et d’autres non. J'en suis encore à mon 4ème livre. Je pense que c'est bien d'y aller à son propre rythme. Cependant, ce qui m'a vraiment frappé, c'est que lorsque j'ai vu la ruée vers les connexions pour le patch 2.28, il y avait tellement de gens qui attendaient Novus avec impatience, et j'ai pensé que je devrais continuer à travailler dur.

--La ​​difficulté d'acquérir des armes Zodiac sera-t-elle atténuée à l'avenir ?
YoshidaPlutôt que de changer les conditions d'acquisition, je pense qu'il y aura des ajustements pour augmenter la quantité de mythes obtenus à partir du contenu. Par conséquent, je pense qu’un mur avec 12 atmas sera plus cher pour le moment. Cependant, lorsqu'il s'agit de l'étape suivante après Nous, et celle d'après, cela devient trop difficile pour les partants ultérieurs, donc dans de tels cas, nous ferons des efforts pour pousser tout le monde vers le haut, tout comme nous le faisons avec d'autres contenus. Certaines personnes jouent à la va-vite, mais il y a encore certaines parties de A Realm FFXIV qui n'ont pas encore complètement pénétré l'idée qu'il devient plus facile à effacer avec le temps, nous continuerons donc à jouer régulièrement. Il ne s'agit pas seulement du contenu, mais aussi de la facilité de revenir après une interruption. Voilà, j'espère que vous ne vous inquiétez pas trop.

--Cela fait longtemps, mais avez-vous un dernier message pour les joueurs de "Reborn FFXIV" ?
YoshidaÀ l’avenir, j’aimerais préparer différentes manières de devenir plus fort. Il existe des moyens de renforcer les objets, tels que le renforcement continu des armes du Zodiaque, les attentes en matière de chutes dans le Grand Labyrinthe de Bahamut et la modification en ajoutant des objets pour augmenter le niveau dans Chronicles of War. Il en va de même pour la « Silx Tower » qui sera implémentée dans le patch 2.3. De plus, le contenu final va de 24 joueurs à 8 joueurs, en passant par des combats de festival en première ligne. Nous veillons donc à ce que les gens de tous horizons puissent en profiter un par un, quelles que soient leurs limitations physiques. Je vais vous le livrer. Nous continuerons à travailler dur pour que le plus grand nombre possible de personnes dans le monde puissent jouer à ce jeu. Nous aimerions que vous prêtiez attention à nos tendances futures et nous espérons que vous nous soutiendrez également dans le jeu.

Pendant que nous écoutions diverses histoires, nous avons fini par publier ce qu'il a dit à titre d'exemple sur l'équipement ninja comme s'il s'agissait d'une affaire confirmée, nous avons donc corrigé cette partie. Square Enix a déclaré que l'équipe de développement réfléchissait actuellement à l'équipement que les ninjas pouvaient équiper, alors attendez avec impatience les prochaines annonces.