Fusil à double canon ! Super gros cyber-démon ! « Brutal Doom » possède également une surprenante attaque déchirante !
L'événement pour les fans d'id Software « QuakeCon 2014 » a débuté à Dallas, Texas, États-Unis.
Dans le discours d'ouverture du premier jour, le nouveau ``Perte» a été dévoilé pour la première fois. La grande salle, où près de 3 000 personnes étaient rassemblées, a éclaté sous les applaudissements pour le contenu extrêmement violent !
La photographie étant interdite lors de la présentation, je ne pourrai vous fournir aucune vidéo ni photo, mais j'ai fait de mon mieux pour prendre des notes de l'ensemble, j'aimerais donc les partager avec vous.
■Une nouvelle série qui revient aux origines de la série.PERTE』
L'annonce a été faite par le producteur exécutif Marty Stratton. En tant que nouvelle œuvre de la série "Doom" qui a construit le genre FPS, "Destin 4Ce jeu a été développé sous le nom provisoire de « Doom », mais avec l'intention de « créer quelque chose auquel les fans veulent vraiment jouer », nous avons décidé d'opter pour le titre simple « Doom ».
L'accent est mis sur des combats rapides, des armes puissantes et engageantes et un comportement fluide des personnages (il dit : « Doom n'est pas un jeu de couverture. » « Vous combattez en évitant les balles ennemies »).
■ 1080P et 60FPS avec id Tech 6
Le moteur de jeu est id Tech 6 et fonctionnerait à 60 images par seconde en 1080P. Les plates-formes étaient PC/PS4/Xbox One, et les démos proprement dites (l'une dans une usine ou une aciérie, et l'autre avec des scènes à l'extérieur du bâtiment) ont eu lieu sur PC.
L'histoire se déroule sur Mars et revient à l'histoire originale du tir avec des armes à feu sur des démons de l'enfer. A l'ouverture, lorsque vous mettez une visière en forme de casque, le HUD superpose les informations cartographiques et d'autres informations. La vie restante est affichée dans le coin inférieur gauche et, comme prévu, Doom n'est pas un jeu de type récupération complète automatique.
■Évolution vers Ultra Gore tout en respectant le classique DOOM !
Le combat est certes fluide et possède un tempo qui rappelle les FPS classiques avec tir et esquive. Il saute également suffisamment haut pour pouvoir se tenir debout sur une boîte à peu près aussi haute qu'elle.
Ce à quoi vous devez prêter attention, ce sont les attaques de mêlée, qui sont extrêmement extrêmes par rapport aux anciens jeux Doom, comme sauter de plein fouet sur un démon et lui écraser la tête d'un seul mouvement fluide, enfoncer votre poing dessus et retirer son les organes internes, et lui déchirant le visage à gauche et à droite. Le programme d'extension ".Destin brutalC'est comme si le concept de « Full Throttle » avait été officiellement adopté. Lors de l'utilisation d'un fusil de chasse à double canon, le haut du corps sera arraché, et lors de l'utilisation d'une tronçonneuse, il y aura une animation où le personnage sera coupé en deux.
Dans les scènes où l'authentification par empreinte digitale est requise, les joueurs sont montrés en train de faire quelque chose d'énorme en arrachant les mains des cadavres et en les utilisant pour l'authentification, et dans la première des deux démos, un ennemi de style Revenant arrache les mains du joueur. film ultra gore et de mauvais goût.
À propos, la raison pour laquelle il y a un ralentissement lors de l'affichage de l'interface d'échange d'armes est probablement due au fait que le jeu a été conçu pour le jeu avec une manette.
Les ennemis sont des monstres redessinés de la série Doom, tels que des diablotins et des mancubes, et ils ont tous l'air féroces. Il semble qu'il y ait aussi une finition en mêlée unique, et lorsque vous combattez un Mancubus, lorsqu'il s'affaiblit en tirant un lance-roquettes, le corps du Mancubus sera recouvert d'orange, et si vous vous en approchez, vous verrez l'intérieur brillant. organes de son ventre. La méthode de mise à mort originale était activée en le retirant et en le frappant dans la bouche, le tuant.
De plus, à la fin de la deuxième démo, le Cyberdémon qui apparaît dans la vidéo teaser apparaît, mais il est grand comme deux ou trois étages d'un immeuble ! J'aimerais combattre un cyber-démon avec une apparence féroce comme un énorme Diablo-sama le plus tôt possible.
En plus des aspects visuels, le bruit de tir du pistolet à plasma n'était pas léger etDestin3Le son est également assez bon, car il est un peu plus lourd que la version précédente, et le SE, lorsque la porte s'ouvre, émet un son « bahuun » classique. C'est bien de pouvoir récupérer automatiquement la santé et les balles larguées par les ennemis rien qu'en s'approchant (c'est un peu fastidieux de les ramasser un par un).
En résumé, plutôt que de simplement créer Doom en utilisant les dernières technologies, on a l'impression qu'ils ont examiné attentivement pourquoi le Doom original est toujours aimé et y ont jeté tout leur cerveau. Bien sûr, la salle a répondu par des acclamations bruyantes et des ovations debout. Quant au multijoueur, il dit qu'il attendra une autre fois, mais garantit qu'il sera rapide et compétitif, typique de Doom.
Parmi les autres discours d’ouverture, citons «Tremblement de terre en directIl a également été annoncé qu'il serait bientôt distribué sur Steam. Il y aura également une vente de titres Bethesda Softworks ce week-end. (Texte/Interview : Mil☆Yoshimura)