"Ces jours étaient les plus amusants."
Le festival de divertissement « Comic-Con International 2014 » (abréviation : Comic-Con) s'est tenu du 24 juillet (jeudi) au 27 juillet (dimanche) 2014 au San Diego Convention Center aux États-Unis.
Je regardais le "programme" du Comic-Con et il y avait une table ronde que j'attendais personnellement avec impatience. « Console Wars : Sega, Nintendo, and The Battle That Defined a Generation » aura lieu le dimanche 27 juillet, dernier jour de l'événement. Cette table ronde doit son nom au titre du livre sorti en Amérique du Nord en mai de cette année et qui a suscité beaucoup d'attention.⇒Cliquez ici pour plus de détails sur le livre・Anglais), avec l'auteur Blake J. Harris comme modérateur, et des membres qui travaillaient auparavant chez Sega et Nintendo se sont réunis pour parler du fonctionnement interne de cette époque. Il s'agissait d'une véritable table ronde sur "Console Wars", mais bien sûr, elle n'était pas si brutale et la table ronde s'est déroulée dans une atmosphère amicale et détendue, ressemblant davantage à une réunion de classe.
Les intervenants de Sega étaient Al Nilsen et Tom Kalinsky. Perrin Caplin et Bill White de Nintendo. Ce journaliste, qui n'a d'expérience dans l'industrie que depuis dix ans, l'ignorait, mais les poids lourds qui ont soutenu l'épine dorsale de Sega et de Nintendo dans le passé, dont Tom Kalinsky, qui a été PDG de Sega of America, il semble que beaucoup d'entre eux se connaissent, et M. M, qui connaît bien l'industrie et à qui je demande toujours une traduction sur Famitsu.com, connaît beaucoup d'entre eux de vue.
Maintenant, laissez-moi vous parler de la table ronde. L'auteur, M. Harris, a commencé la conversation en premier. M. Harris a déclaré que son frère lui avait offert une Genesis (Mega Drive) comme cadeau d'anniversaire il y a trois ans.Guerres de consoles'', dit-il, a été l'inspiration qui l'a inspiré pour l'écrire. "J'avais l'habitude de jouer avec Genesis quand j'étais petit, donc cela m'a rappelé de nombreux souvenirs de cette époque, et je me suis demandé : "D'où vient Sega ? », « C'était quoi Sega ? », « Pourquoi une entreprise aussi prospère est-elle tombée dans l'oubli après avoir arrêté de vendre du matériel ? «J'étais intéressé par le contexte», a déclaré Harris. Afin d'écrire le livre, Harris a interviewé de nombreuses personnes, toutes uniques, et elle a déclaré qu'elle avait eu le plus de plaisir à interviewer des gens de sa vie.
M. Nilsen, qui était responsable du lancement de la Genesis en 1989, a commencé en disant : « Le 14 août de cette année marquera le 25e anniversaire de la sortie de la Genesis, donc je veux que tout le monde célèbre d'une manière ou d'une autre. » Nintendo ayant une part de marché de 95 % et Sega une part de marché de 5 %, il a déclaré : « Jouer à des jeux vidéo équivalait à posséder du matériel Nintendo. » Lors du lancement de Genesis en Amérique du Nord, deux œuvres japonaises ont été présentées comme potentielles mascottes. L’un est un personnage en forme d’œuf qui semble destiné aux jeunes enfants, et l’autre est un hérisson. Il avait une petite amie humaine nommée Madonna et un groupe de rock. Pensant que ce serait mieux, Nilsen a choisi un personnage nommé « Sonic », mais il s'est dit : « Honnêtement, rien ne sortira de ça ». Cependant, lorsque je suis allé au Japon et qu’on m’a montré le jeu, mon impression a complètement changé. Bien que l’écran soit en noir et blanc à l’époque, il a été étonné par la rapidité et la beauté de l’arrière-plan. "Sonic le hérisson" C'est ainsi que cela a conquis le cœur de M. Nilsen.
Tom Kalinsky, qui a rejoint Sega à cette époque, était enthousiaste à l'idée d'"apporter les meilleurs jeux à la Genesis" et a modifié le logiciel fourni avec la console par rapport à la précédente "Bête modifiée" et a décidé de le changer en " Sonic the Hedgehog ". De plus, en abaissant le prix du matériel et en ajoutant des titres sportifs et des jeux de stratégie à la gamme, la société a adopté une stratégie visant à attirer les tranches d'âge plus âgées. Parallèlement, il lance une activité de licence pour des personnages américains. "La haute direction de notre siège social au Japon s'est opposée à ces mesures en raison de la baisse des revenus due à la baisse des prix du matériel et à l'augmentation du personnel nécessaire pour obtenir des licences pour les titres sportifs, mais avec un soutien interne, nous avons pu les mettre en œuvre (M.") . Kalinsky).
Pendant ce temps, Bill White rejoint Nintendo en 1987. À cette époque, il semblait y avoir un très petit nombre de membres, dont Minoru Arakawa et Howard Lincoln. "Tout était simple parce que nous travaillions avec un petit groupe de personnes. À l'époque, Atari Shock (1982) était encore en sortie et les détaillants se méfiaient du jeu, mais Nintendo a sorti un titre pour le marché américain." L’une des choses que nous avons pu faire a été de restaurer la confiance parce que nous avons élargi notre contenu et l’avons largement promu.super mario bros 3"est. Après cela, je suis allé aux studios Universal et je suis allé à ``Mario«Je me souviens clairement d'avoir signé un accord de licence pour en faire un film.» (M. White)
Perrin Caplin, qui a rejoint Nintendo à cette époque, a déclaré qu'il venait de l'extérieur de l'industrie du jeu vidéo, donc au début il n'avait aucune idée de ce qui se passait. «Je pensais que le nom de la personne qui m'interviewait était Mario.» faire rire le public. « Même si je ne travaille plus chez Nintendo, Nintendo est une entreprise qui m'a profondément marqué. À l'époque, quand on me demandait ce que je faisais dans la vie, je répondais : « Je travaille dans un métier ça apporte de la joie.'' À cette époque, Nintendo avait atteint environ 40 millions de foyers, ce qui était un exploit incroyable. Au moment où je m'habituais à la façon de penser de Nintendo, Sega a commencé à faire des choses qui m'ennuyaient (mdr). À l'époque, il y avait aussi une publicité montrant Sonic rattrapant Mario par derrière. "J'essayais de dire que la NES (Famicom) était derrière la Genesis", explique Kalinsky.
«Quand j'ai parlé aux gens de Sega et de Nintendo, la plupart d'entre eux ont dit que ces jours-là étaient les plus amusants qu'ils aient eu», dit Harris, et Nilsen fait écho à cela. "Quelque chose de différent se produisait chaque jour, et tout le monde était passionné. Il y a eu des moments où j'étais un outsider, suivant l'exemple de Nintendo. Ils partageaient avec passion leurs meilleures idées pour faire passer le message." De plus, Kalinsky déclare : « Je reste toujours en contact avec mes collègues qui travaillaient chez Sega. »
"À l'époque, on avait l'impression que la NES était destinée aux enfants, donc chez Genesis, nous l'associions à des choses sympas comme MTV et les concerts de rock, et nous avons lancé un mouvement populaire en allant dans les universités et ailleurs pour élargir la base de joueurs. C'est Sega qui a introduit le système de notation désormais commun. La taille du marché à l'époque était de 3 milliards de yens, mais elle est aujourd'hui de 63 milliards de yens. Il semble que cette époque ait été le tournant d’un si grand bond en avant.
Nintendo, de son côté, s'efforce également de populariser Mario en l'utilisant dans les Happy Meals de McDonald's et en organisant des tournées dans les universités. "La qualité du logiciel était élevée, donc tant que nous l'avions en stock, il se vendait bien", déclare fièrement White.
Perrin-Caplin semble également être fier de Nintendo à l'époque, déclarant : « Finalement, Sega est venu offrir le plaisir que Nintendo offrait, mais Nintendo a continué à avancer avec sa propre stratégie. » Chez Nintendo, on m'a appris à me concentrer sur ce qui me rend unique et sur ce qui me rend unique. Si vous faites ce que vous faites le mieux, le succès viendra toujours. Je pense que c'est vrai partout. Nintendo a connu de nombreuses épreuves, mais nous sommes toujours restés fidèles à ce que nous faisons le mieux. "La société évolue avec le temps, mais je ne pense pas. la joie qu'apportent les produits et les personnages de Nintendo diminuera. »
Après avoir entendu quelques histoires intéressantes de cette époque, nous nous sommes dirigés vers le coin questions-réponses. Ci-dessous quelques échanges intéressants.
Q. Que pensez-vous de l'orientation actuelle de Sega et de Nintendo ? Donnez-nous également votre avis sur la bataille entre Sony et Microsoft.
CaplanIl est facile de dire des choses négatives, mais je pense que Microsoft et Sony se ressemblent. Nintendo est unique et différent de ces deux sociétés. En ce sens, je pense que Nintendo continuera à offrir le plaisir que créent les jeux et à créer des mondes uniques.
HarrisJ'ai l'impression que Nintendo a un ADN différent. Le logiciel a toujours été quelque chose de spécial.
NilsenJe pense que cela aurait été génial si Sega Playstation avait été créé. C'est comme un rêve. C'est une occasion perdue...
Q. Je pense que beaucoup de gens souhaitent que Sega fasse son retour auprès des consommateurs, mais si cela se produit, que voudriez-vous faire ?
KalinskyC'est dommage que la présence de Sega diminue. Je pense que les jeux sont très bon marché, compte tenu de l’argent que vous dépensez et du temps dont vous disposez, et qu’ils apportent une énorme contribution au divertissement. Il est actuellement géré par Sega Sammy, donc je ne sais pas ce que l'avenir nous réserve.
Q. De nos jours, divers appareils sont utilisés et je pense que les consoles de jeux portables de Nintendo se portent bien. Quelle est la raison ?
CaplanCe n'est que mon opinion personnelle, mais je pense que les jeux sur smartphone sont aussi amusants. Cependant, les jeux joués sur des machines spécialisées offrent une expérience riche. Si les smartphones sont des magazines, les consoles de jeux portables sont des livres.
Q. Si vous deviez choisir une raison pour laquelle Sega et Nintendo sont devenues des entités « emblématiques », quelle serait-elle ?
blancJe pense que c'est la qualité du logiciel.
Kalinskysûrement! Lorsque nous avons sorti le logiciel, nous avons travaillé dur pour permettre de jouer au jeu pendant environ 60 à 100 heures. Si vous lancez d’excellents produits, l’industrie se développera.
Q. Je pense que la Dreamcast est le matériel le plus sous-estimé de l'histoire. Quelle est la raison ?
HarrisDreamcast est mon matériel préféré. Je me rends compte que la raison du manque de succès n'était pas due au matériel, mais plutôt à un problème interne au sein de l'entreprise...
KalinskyJ'ai déjà quitté Sega lors du lancement de la Dreamcast, donc je ne peux pas le dire avec certitude. Cependant, lorsque j'étais chez Sega, il y avait des tensions entre Sega au Japon et Sega en Amérique, et c'est pourquoi j'ai décidé de quitter Sega. Cela a peut-être également eu une certaine influence sur la Dreamcast. Nintendo avait le même objectif au Japon et aux États-Unis, mais Sega à l'époque était un peu moins en mesure d'atteindre cet objectif. Je pense que c'était la grande différence.
De nombreux fans de Sega et de Nintendo ont assisté à la table ronde sur « Console Wars », et la salle était pleine à craquer. Les histoires intéressantes ne manquaient pas, mais une heure, c'est trop court pour parler de Sega et de Nintendo. Pour être honnête, je voulais en savoir plus sur l'histoire, mais pour les fans de jeux japonais, veuillez attendre la traduction japonaise qui devrait être publiée dans le futur. De plus, il a été annoncé qu'un film documentaire serait produit pour « Console Wars », alors attendez-le avec impatience.
(Interview/Texte par la rédaction/F)