3D Power Drift équipé d'un mode spécial commence sa distribution aujourd'hui Nous interrogeons M. Okunari et M. Horii sur la vérité et leur engagement en faveur du single cut

Entretien urgent avec M. Okunari et M. Horii

 Comme indiqué précédemment, aujourd'hui (2 novembre 2016), le « Sega 3D Reprint Project » »Dérive de puissance 3D' sera vendu en téléchargement. Jusqu'à présent, nous avons présenté le « SEGA 3D Reprint Project » sur Famitsu.com, mais certains fans passionnés de SEGA et de jeux rétro ont dit : « Oh, mais le « SEGA 3D Reprint Project » est terminé. ... Certains d'entre vous pensent peut-être : « ... ? Par conséquent, cette fois, nous avons mené une interview urgente avec le producteur de la série Yosuke Okunari et le représentant de M2 ​​Naoki Horii sur le contexte. pourquoi"Archives de réimpression 3D SEGA 2Il a parlé franchement de la sortie de Power Drift en single.

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――Permettez-moi de commencer par dire qu'à l'origine "Archives de réimpression 3D SEGA 2» était le nouveau titre de «dérive de puissanceVeuillez nous dire comment ``'' a pu être vendu séparément en tant que titre du ``SEGA 3D Reprint Project''.

Okunari J'en ai un peu parlé dans l'interview au Tokyo Game Show.mais,"Archives de réimpression 3D de SEGABasé sur le concept de « une archive de titres publiés dans le cadre du projet SEGA 3D Reprint + de nouveaux titres », nous avons constitué un historique pour chaque œuvre. « 2 », sorti l'année dernière, avait atteint son objectif de vente et nous avions commencé le développement de « 3 », mais Shimomura a déclaré : « Comment pouvons-nous amener le plus grand nombre d'utilisateurs possible à découvrir notre travail et devenir fans ?'' Ce que nous avions prévu était de sortir le titre créé en `` 2 '' en tant que version autonome.

--Il n'était pas initialement prévu de le sortir en version autonome.

Okunaric'est exact. Faire « 2 » n'était qu'un projet. C'est ``Archives de réimpression SEGA 3D 3 ÉTAPE FINALELorsqu’il est devenu possible de poursuivre le projet, nous avons pu l’ajouter ensemble au plan.

--Vous avez donc décidé que le budget ne serait pas si important.

OkunariJ'ai l'impression que nous avons pu faire passer cela en interne sur la base des souhaits (demandes) des ventes. Comme je l'ai mentionné dans une interview précédente, le "SEGA 3D Reprint Project" s'est terminé avec les 16 titres vendus en téléchargement, et le développement d'une version distribuée n'a pas été possible par la suite. Cependant, s’il s’agit d’une seule coupe d’un nouveau titre qui existe déjà, nous pouvons obtenir l’approbation du point de vue budgétaire.

---Jusqu'à présent, c'est la situation au sein de Sega. Quelle a été la réaction de M2 ​​lorsqu'il a entendu : "On va faire un seul montage ?"

HoriiIl y a eu une certaine agitation au sein de l’entreprise. Après tout, c’était un travail qui n’était pas prévu initialement (mdr). Pour nous, nous avons pu créer « Power Drift » au moins une fois grâce au portage et à la visualisation 3D. Naturellement, les collaborateurs impliqués se tournent également vers leur prochain emploi. J'ai donc créé un nouveauDérive de puissance 3D« ...C'était tout un défi.

--Il n'y a tout simplement pas assez de ressources de développement.

Horiic'est exact. Même s'il ne s'agit que d'une seule coupe, il faut quand même créer un modèle 3D du boîtier qui s'affiche sur l'écran de menu et un écran de crédit. De plus, étant donné le déroulement jusqu'à présent, nous devons également ajouter quelque chose comme un mode spécial. Mon premier sentiment a été : « Je me demande si je peux le faire ? » (avec une expression perplexe).

OkunariQuant au souhait de Sega,Archives de réimpression 3D SEGA 2Ils voulaient juste que nous fassions un seul extrait de ce qui avait été enregistré sur l’album. Cependant, du point de vue de M2, il doit être sous la même forme que ceux qui étaient publiés en téléchargement autonome dans le passé...

HoriiJe pensais que si ce n'était pas le cas, cela ne serait pas bien accueilli par les clients.

OkunariEn fait, je n'ai presque pas touché à « 3D Power Drift » cette fois-ci. Cela avait été décidé entre M. Shimomura et M. Horii, et j'ai appris plus tard qu'ils avaient décidé de le publier et qu'il aurait un mode spécial.

--Oh mon Dieu!

OkunariLes titres dont j'étais directement responsable étaient basés sur des éléments supplémentaires, ou comme je les appelle personnellement, "Grantnov" (*). Cependant, créer de nouveaux titres pour la version packagée après « 2 » représente une énorme quantité de travail, et il n'existe que quelques titres. En termes de temps et de budget, il est impossible de créer un « Grandnov » pour chaque titre.

*Grantnov... version Mark IIIpostcombustionProvenant du cuirassé volant super géant original ajouté dans ``. Lors du "Sega 3D Reprint Project", M. Okunari a donné ce nom pour désigner un élément supplémentaire qui n'était pas dans la version originale (une sorte de sur-service).

HoriiAjouter le titre lui-même, c'est comme "Grantnov". "Grantonov x Grantnov", c'est impossible !

OkunariS'il devait sortir en tant que produit autonome, M2 a naturellement décidé qu'il serait nécessaire d'inclure des éléments supplémentaires. Pour les titres de projets précédents, M2 et moi avons imaginé « Grantnov », mais cette fois, « Grantnov » a été construit à mon insu, et en tant qu'utilisateur, j'ai finalement réalisé ce que je voulais : « 3D Power » .'' J'ai l'impression d'avoir pu créer Drift.

HoriiJe pensais vraiment que j'allais mourir ! Je comprends tout à fait ce que tu essaies de dire (sourire amer).

OkunariNon, non, je suis juste content (mdr). Pour réitérer, le « SEGA 3D Reprint Project » sur lequel je travaillais publiait des titres sous forme de titres de distribution environ une fois tous les deux ou trois mois. En revanche, Shimomura a dirigé leArchives de réimpression 3D SEGA 2« Après cela, nous publierons un package par an.

--Bien sûr, le rythme et le processus de développement seront complètement différents.

OkunariCela va complètement changer. Je n'arrive toujours pas à croire que « 3 » inclut autant de nouvelles œuvres (mdr).

――Pour en revenir du côté M2, comment avez-vous extrait les ressources de développement manquantes ?

HoriiTout d'abord, comme prémisse,Rue Puyo PuyoLorsqu'on m'a approché à propos de « Power Drift », je pensais accepter « Puyo Puyo Street » et refuser « Power Drift ». Il s'est avéré que, pour une raison quelconque, j'ai été obligé de faire deux films, c'est pourquoi nous pouvons parler ainsi (sourire amer).

--Je peux imaginer M. Shimomura être un négociateur coriace (mdr).

HoriiJe pensais aussi que si je pouvais faire les deux, je pourrais faire les deux, mais j'ai aussi découvert que je ne pouvais presque rien faire avec Grantnov. Après tout, « Power Drift » fonctionne à la limite des performances de traitement de la Nintendo 3DS. Au début, je pensais changer de cap, mais ça n’a pas marché.

OkunariLa demande de Sega était : « Nous fournirons le budget supplémentaire pour cela, alors s'il vous plaît, supprimez-le en tant que produit autonome. » Je ne demandais même pas de crédits, encore moins de modes spéciaux.

HoriiC'est vrai, c'est nous qui avons ajouté des modes spéciaux, des crédits et des types de contrôles ;

--Existe-t-il des types d'opérations supplémentaires ?

HoriiOui. Un autre type de poignée a été ajouté. Puisque nous avons réagi rapidement, il est possible que nous puissions atteindre des performances de conduite qui ne seraient pas possibles avec la machine réelle, mais comme le châssis n'est pas toujours mis de côté pendant le développement, il y a une limite à la précision avec laquelle nous peut le reproduire.

OkunariCela peut paraître simple, mais il y aura forcément des divergences lorsqu'il s'agira de reproduire les commandes analogiques de la machine réelle à l'aide du curseur de la Nintendo 3DS. Avec « Power Drift », la question est de savoir s'il peut reproduire la forte sensation de fonctionnement lors d'un changement brusque de volant. En fin de compte, vous n’avez d’autre choix que de préparer plusieurs options. Même avec l’original, le poids de la poignée sera probablement différent entre les modèles mobiles et verticaux.

▲Dans "SEGA Reprint Archives 2", le nombre de types d'opérations est passé de deux à trois.

HoriiDonc, pour en revenir au sujet, compte tenu de la série jusqu'à présent, nous ne pouvons pas faire "Grantnov". Si vous ne le faites pas, je ne le publierai pas !

--Je suppose que c'est la fierté de M2 ​​de tout faire à fond.

HoriiJe suis d'accord. Alors que nous commençons à publier des jeux nous-mêmes en tant qu'éditeur, nous avons renouvelé notre détermination à « aller aussi loin ». Pour parler franchement, le ``Bataille Garegga Rev.2016"N'abandonnez pas!"

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OkunariAvant, c'était moi qui le provoquais, mais maintenant je n'ai plus rien à dire !

HoriiC'est une chose terrible à dire (sourire amer). Il y a eu des troubles au sein de l'entreprise ! À propos, le modèle 3D de l’écran de menu a été créé en mesurant la machine réelle. C'est le cas placé au Mikado.

Un mode spécial né de nombreux rebondissements.

--Je voudrais poser des questions sur le contenu du mode spécial. Comment s’est déroulé le processus avant de décider que tous les personnages de Sega apparaîtraient ?

HoriiJe n'arrivais pas à avoir l'idée de réorganiser le cours, alors que pouvais-je faire d'autre ? J'ai donc eu l'idée de remplacer les graphismes et la musique. Donc, je n'ai pas touché au jeu lui-même. Si je devais le remplacer, ce serait plus facile... enfin, cela demanderait beaucoup d'efforts, mais je pense que c'est possible. De plus, j'ai pensé que ce serait cool de faire du son une chanson liée au personnage.

▲Si vous supprimez l'un des 5 types de cours et regardez la fin au moins une fois, un mode spécial sera ajouté au menu.

OkunariJe pense qu'il était également important d'éviter les chevauchements avec le personnel de « 3 ».

HoriiC'est une reprise de Dada... (avec une expression triste). Nous étions en compétition pour le personnel non seulement avec « 3 », mais aussi avec « Battle Garegga Rev.2016 ». Il y avait beaucoup de bruit avant l'été.

--Les graphismes des personnages ont été nouvellement dessinés, n'est-ce pas ? Je suppose qu'il a été extrait de l'original en utilisant une technologie mystérieuse.

HoriiCeci est un dessin. J'ai écrit tous les modèles d'anime pour 12 personnages. Il est créé à la fois par Takahashi, qui crée toujours les génériques, et par Watanabe, qui est doué en animation pixel. Dans les réimpressions 3D précédentes, il a aidé avec des choses comme les menus, mais c'est la première fois qu'il dessine ses propres dessins.

OkunariEn premier lieu, il n'y avait presque aucun travail impliqué dans la création d'un nouveau pixel art dans le "SEGA 3D Reprint Project". "Super accro 3D» est la première fin supplémentaire ? Après ça, à l'exception du générique,Zone fantastique 3D IIJe pense qu'il s'agit de « Link Loop Land » de « ».

--Comment avez-vous choisi les personnages ?

HoriiAu début, le réalisateur Matsuoka a beaucoup réfléchi, et en se basant sur la palette de couleurs (*) utilisée dans Power Drift, il a dit : « Ce personnage a des couleurs similaires à cette palette, donc je peux le dessiner sans toucher à la palette !'' » , je pensais rendre mon travail plus facile. Mais au final, ça n'avait pas vraiment de sens car j'ai fini par analyser la palette et réécrire les couleurs (mdr).

(*) Un mécanisme qui permet de sélectionner à l'avance la couleur des points à utiliser sur l'écran.

--Quand j'ai vu le clip pour la première fois, mon impression a été : "Tu fais ce que tu veux, encore plus que d'habitude." M. Horii n'a-t-il pas fait une demande ?

HoriiPas du tout. Quand il a vu le produit fini, il a dit des choses comme : « Les haricots Bins sont les meilleurs ! » (rires) Nous n'avons pas refait le jeu comme avant, seuls les images et les sons sont différents, mais le contenu du jeu reste le même.

▲La préférée de M. Horii est la Galaxy Lady qui apparaît sur l'affiche de "Galaxy Force II".

--Le son est également nouveau, ce qui en fait une version medley du jeu classique de Sega.

HoriiC'était la même chose, et je me disais : « Pourquoi ne pas simplement organiser les chansons dans un format medley et les diffuser en streaming ? » Cependant, pour le dire simplement, le réalisateur Matsuoka a déclaré : « Après tout, le « Power » L'ensemble de sources sonores Drift est un projet SEGA. "Peut-être devrions-nous en faire un medley", a-t-il insisté. Notre société, Chibi-tech, se charge de la sélection et de l'agencement du medley.

▲La musique de fond se transforme en un medley de « Space Harrier », « Outrun », « Fantasy Zone », « Thunder Blade » et « Afterburner » pour chaque cours. La source sonore provient de Power Drift, vous pouvez donc l'écouter avec une sensation de fraîcheur.

OkunariDans le passé, Chibi-tech disait :les âges du Sega en ligneJe lui ai demandé de créer la musique pour l'écran de menu du jeu, et c'était une chanson originale basée sur la source sonore du jeu original. C'est une nouvelle chanson qui sonne comme elle devrait l'être, et lorsque vous l'écouterez, vous vous demanderez : "Y a-t-il une chanson qui a été abandonnée dans ce jeu ?"

--C'est comme une « chanson qu'est-ce que c'est ? » quand vous voulez utiliser une chanson protégée par le droit d'auteur mais que vous ne pouvez pas. Un schéma qui se produit parfois dans les BGM des jeux de lutte professionnelle.

HoriiIl y a quelque chose qui s'en rapproche.

OkunariC'est d'autant plus étonnant que la mélodie ne ressemble pas à une chanson existante. La participation de Chibi-tech à la prochaine chanson est ``Dépassement 3D», nous avons travaillé avec Manabu Namiki pour créer une nouvelle chanson en utilisant la même source sonore que la planche originale. Cette fois, on m'a demandé d'utiliser la source sonore de « Power Drift », j'ai donc pu utiliser tout mon travail précédent dans ce projet.

――Il semble qu'il faille beaucoup d'efforts simplement pour réfléchir aux chansons à connecter et à la manière de les connecter.

HoriiCela a pris un certain temps. Chibi-tech faisait également définitivement partie du groupe "Je veux le faire avec la source sonore 'Power Drift'!", donc je suppose qu'il y avait certains aspects sur lesquels ils voulaient être particuliers.

OkunariJusqu'à la toute fin du développement, nous n'avions pas décidé quelle chanson utiliser.

HoriiEn fait, il y a eu un problème de communication pendant le développement, et nous y travaillions en pensant créer un long medley de chansons incluant tous les titres. Quand j’ai réalisé cela à mi-chemin, mon visage est devenu très pâle.

--À bien y penser, "Power Drift" inclus dans "2" n'était pas un flux, mais une simulation d'une source sonore FM, n'est-ce pas ?

Horiic'est exact. C'est pourquoi j'ai décidé de dire quelque chose d'élégant comme « Utilisons la source sonore originale ! » Cependant, peu importe comment vous le regardez, cela nécessiterait une personne à temps plein pour faire le travail, et cela prendrait deux à trois personnes. mois. En tant que président, j'aimerais faire tout ce qui est en mon pouvoir pour arrêter cela, mais en tant que joueur, Horii, j'aimerais vraiment entendre cela. C'est ainsi que la situation s'est déroulée, alors je l'ai laissé tranquille et j'ai dit : « Fais ce que tu veux ! »

--Abandon inattendu !

HoriiLe personnel en charge a réussi à gérer son temps et à poursuivre les travaux. Matsuoka a commencé à signaler que « le travail prenait du retard », mais en même temps, un son merveilleux montait, alors j'ai gardé la bouche fermée.

--Je suppose qu'on pourrait dire que c'était laissé à l'autonomie des salariés (mdr).

HoriiJe me demande si c'est bien de dire ça... C’était comme si je ne pouvais rien y faire.

--L'enthousiasme sur le plateau était-il du genre : « Que ferai-je si je ne le fais pas ! » ?

HoriiCela aurait certainement été le cas il y a 10 ans, mais maintenant que nous sommes plus âgés, nous appuyons sur l'accélérateur même si nous pensons : « À ce rythme, nous allons probablement nous effondrer ». Au final, ça s'est bien passé, donc c'est une fin heureuse.

OkunariAu final, j'ai été retardé d'un mois par rapport à la mise à jour principale d'origine (mdr). Initialement, ``Rue Puyo Puyo modèle 3D" devait sortir vers le mois d'août, mais cela a été reporté jusqu'à maintenant.

HoriiAh, ça aurait été une belle histoire si tu n'avais pas dit ça (mdr).

--En passant, je pensais que « 3D Puyo Puyo Street » avait été publié en tant que membre de l'équipe Puyo Puyo.

OkunariNon, surtout Hosoyamada (*``Puyo Puyoproducteur de la série) ne m'a pas contacté pour un seul montage. Il s'agit simplement de construire un historique pour passer au « 3 ».

--À quoi ressembleront les crédits nouvellement créés ?

OkunariIl s'agit d'une vidéo environnementale de style « 3D Super Hang-on ».

HoriiLe jeu original, Power Drift, était tellement excitant que si nous le faisions avec le même élan, il ne fonctionnerait pas sur la Nintendo 3DS (mdr). C'est une histoire en coulisses, maisPostcombustion II modèle 3D'', j'étais à mi-chemin de la création de quelque chose d'incroyable, mais lorsque je l'ai mis sur la Nintendo 3DS, cela ne fonctionnait pas. J'ai donc créé une nouvelle vidéo utilisant des polygones de plateau qui fonctionne comme une Nintendo 3DS. À l'origine, les crédits visuels environnementaux sympas étaient quelque chose que notre programmeur Akira Saito souhaitait lors du développement de « 2 ».

OkunariLes conditions du mode spécial peuvent être n'importe quelles conditions, vous pouvez donc les effacer une fois. Vous pouvez modifier le niveau de difficulté ou utiliser la sélection d'étape, donc si vous terminez dans le top 3 du parcours 5, vous pourrez le débloquer.

――Cette fois, j'ai l'impression qu'il est plus frénétique que d'habitude, mais pour résumer, c'est le produit d'une combinaison bien équilibrée de l'insouciance caractéristique de M2, de la sagesse adulte et de la persévérance.

HoriiC'est ça.

OkunariQuand nous étions jeunes, nous achetions un album, écoutions les chansons sorties en single et étions émus par les arrangements complètement différents. J'espère que vous l'apprécierez à nouveau avec de nouveaux éléments. D'un autre côté, pour ceux qui sont négatifs à l'égard des albums et disent : « Je n'achète que les chansons que j'aime », je pense que « 3D Power Drift » était une sortie très attendue.

--Enfin, je pense que nous parlerons du futur, mais y a-t-il une possibilité d'un seul cut à partir de "3" ?

OkunariComme ce fut le cas pour « 2 », aucune réduction unique n'est prévue pour le moment. Tout d'abord, mon objectif actuel est que l'œuvre finale, « 3 », soit une réussite. Tout comme « 1 » a eu plus de succès que « 2 », je pense que ce n'est que si « 3 » a plus de succès que « 2 » que la série sera envisagée pour une reprise. Mais à ce moment-là, la première chose à laquelle je pense est la possibilité de créer une nouvelle version packagée. Cela ne sert à rien de penser à l'avenir, alors attendez avec impatience « 3D Power Drift » et ensuite « SEGA 3D Reprint Archives 3 FINAL STAGE » !