Le Tokyo Game Show de cette année est un moment très important pour la PS4 --Entretien avec SCE WWS Shuhei Yoshida [gamescom 2014]

Share Play est compatible avec presque tous les jeux pour PS4

Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) a organisé la « Conférence de presse PlayStation de la Gamescom 2014 » le 12 août 2014 (heure locale ; 13e heure du Japon), la veille de la Gamescom 2014. Une variété de nouveaux titres et des informations de suivi sur des titres notables ont été publiés. Ici, nous avons interrogé Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, sur ses impressions sur la conférence et son enthousiasme pour le Tokyo Game Show.

Shuhei Yoshida, président de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios

――Tout d'abord, pouvez-vous nous parler de la réponse de la conférence ?

YoshidaCette fois, le thème était d’introduire de nombreux logiciels propriétaires et tiers.

--C'était certainement une programmation riche.

YoshidaCependant, lorsqu'il s'est agi de sélectionner les logiciels à présenter, nous n'avons pas pu les intégrer dans le cadre de la conférence, donc malheureusement, il y en a certains que nous n'avons pas pu présenter cette fois-ci.

--Alors tu as encore un titre ?

YoshidaOui. Avant la conférence,L'Ordre : 1886"ou"transmissible par le sangC'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons publié la dernière bande-annonce de ``.

--C'est exact. Cependant, la salle était en pleine effervescence avec la dernière bande-annonce et j'avais l'impression d'être plus concentrée sur la conférence elle-même.

YoshidaIl y avait aussi ce genre d’intention de mise en scène. Cependant, si la durée de la conférence était trop longue, je n'arriverais pas à me concentrer, alors j'ai eu l'idée d'orienter la conférence sur de nouveaux travaux. Tous les nouveaux titres annoncés lors de la conférence ont été bien accueillis, de nombreuses personnes se disant "surpris", j'ai donc l'impression que nous recevons une bonne réponse. En particulier, « Les enfants de demain» et a finalement annoncé «Sauvage",c'est"RaymanLes deux titres ont des concepts très uniques, et ceux qui les ont vu disent les trouver intéressants. C'est un titre qu'on attendait avec impatience, donc on est content.

Les enfants de demain

Sauvage

――M. Yoshida, pourriez-vous nous parler des titres qui ont retenu votre attention ?

YoshidaDu premier parti, je dirais "The Tomorrow Children" et "WiLD", et du troisième parti, Ninja Theory's "Lame infernale« Est-ce que c'est ? (Créé par Ninja Theory)Épée céleste" était un titre que j'aimais personnellement, donc j'étais intéressé par l'atmosphère sombre de " Hellblade ".

--Je vois souvent des ouvertures de conférences avec des titres AAA de grands éditeurs qui vous épateront, mais l'ouverture de « The Tomorrow Children » m'a donné l'impression que vous frappiez une balle courbe. C'est peut-être un peu irrespectueux envers "The Tomorrow Children".

YoshidaJe pense que la Gamescom est le lieu idéal pour un événement qui présente des jeux créatifs. Au contraire, l'Amérique est centrée sur les joueurs de base qui préfèrent les gros titres et les jeux de tir, mais en Europe, il y a plus de variété et les gens ont tendance à apprécier les titres uniques. Par conséquent, contrairement à l'E3, cette conférence aura une structure qui comprendra de nouveaux titres et des titres majeurs de tiers. Je pense que j’ai pu l’introduire à un bon rythme dans l’ensemble.

--C'était une conférence satisfaisante.

YoshidaOui.

--Il y avait une variété de looks et de genres.

YoshidaLa PlayStation 4 compte de nombreux utilisateurs autres que les joueurs principaux, nous étions donc conscients d'avoir un large éventail de gammes. En particulier, les sociétés de développement indépendantes, appelées développeurs indépendants, font de nouvelles choses que les grandes entreprises ne peuvent pas faire. Je pense donc que nous avons une gamme très variée.

--J'ai l'impression que les titres indépendants deviennent de plus en plus qualitatifs, non seulement en termes de gameplay mais aussi en termes de graphismes. "RIME» semble également avoir été amélioré par rapport à l’année dernière.

YoshidaC'est exact. Il existe de nombreux cas où des poids lourds de l'industrie qui créaient des jeux pour de grandes sociétés deviennent indépendants et créent les jeux qu'ils aiment. Ainsi, même si vous regardez simplement la vidéo lors d'une conférence, vous ne saurez pas si le jeu est créé par une grande société. ou par une société indépendante. J'ai aussi l'impression que la qualité des jeux indépendants s'est améliorée à un point tel que je ne m'en rends même plus compte. Je pense que c'est très important dans une industrie qui existe depuis longtemps, car la naissance de nouveaux types de produits peut conduire à une revitalisation et à un développement. J’aimerais voir davantage de mouvements comme celui-ci au Japon également.

--Il y a également eu une annonce selon laquelle la PlayStation 4 avait vendu plus de 10 millions d'unités. Atteindre cet objectif en neuf mois est incroyablement rapide.

YoshidaLorsque la première PlayStation est sortie, le calendrier était de la sortir au Japon et neuf mois plus tard en Amérique (mdr). La PlayStation 4 a pris un peu de retard au Japon, mais elle est sortie presque partout dans le monde en même temps, et la vitesse à laquelle elle s'est répandue a rapidement dépassé nos attentes. En conséquence, nous avons regretté d'avoir dû attendre plusieurs mois en raison de retards de production, mais je pense que nous avons finalement rattrapé la production et que nous sommes désormais en mesure de l'obtenir dans n'importe quel pays.

--Que pensez-vous du marché japonais ?

YoshidaLe défi pour le marché de la PlayStation 4 est le Japon, qui a besoin de contenu. Si davantage de titres sont créés par des développeurs japonais, je pense que les fans de jeux commenceront bientôt à penser à acheter une PlayStation 4. Désormais, j'aimerais travailler avec les éditeurs pour augmenter le nombre d'utilisateurs de PlayStation 4.

--En ce qui concerne le contenu des éditeurs japonais, le Tokyo Game Show aura lieu dans environ un mois, et l'annonce concernant le logiciel PlayStation 4 sera probablement un point clé ici.

YoshidaJe pense que c'est un point très important.

--Envisagez-vous également d'exposer le Projet Morpheus ?

YoshidaJe ne suis pas encore sûr, mais j'aimerais exposer. En regardant le contenu de l'Oculus Rift, certains sont susceptibles d'être populaires au Japon, comme les idoles virtuelles, et nous attendons beaucoup du projet Morpheus sur le marché japonais. Je pense que le contenu VR peut être créé avec un impact très élevé tout en maintenant les coûts de développement à un faible niveau. Si vous souhaitez créer des visuels percutants lors du développement d’un jeu à domicile, vous avez besoin de quelque chose qui a été créé par de nombreuses personnes. Bien sûr, cela est efficace avec la réalité virtuelle, mais si vous parvenez à exprimer avec succès le sentiment d’être dans le monde de la réalité virtuelle, cela seul peut avoir un impact énorme.

--Une fois que vous ressentez ce sentiment de réalisme, vous ne vous souciez plus des graphismes.

YoshidaIl y a beaucoup à apprendre sur la façon de créer du contenu pour la VR, mais si nous y parvenons bien, nous verrons de plus en plus de contenu originaire du Japon pouvant être distribué dans le monde.

--Dans le sens où il y a du contenu que les Japonais aiment, le Projet Morpheus a des attentes pour le marché japonais et pour que le Projet Morpheus voie à nouveau beaucoup de contenu diffusé du Japon vers le monde comme avant.

YoshidaOui.

--Au cours de la conférence, il a été annoncé que « Share Play » serait implémenté dans le logiciel système PlayStation 4 2.0. Pourriez-vous expliquer cela plus en détail ?

YoshidaEn février dernier, lors de l'événement de New York où la PlayStation 4 a été annoncée, nous avons parlé de ce qui pouvait être réalisé avec la PlayStation 4, mais nous pouvons désormais l'implémenter en 2.0. Par exemple, mon ami possède un jeu que je n'ai pas. Si je demande à mon ami de me laisser jouer au jeu et qu'il m'envoie une invitation, je peux accéder à la PlayStation 4 de l'ami et jouer tout en regardant la vidéo en streaming envoyée à partir de là.

--Est-ce comme jouer à distance avec la PlayStation 4 de votre ami ?

YoshidaJe suis d'accord. Vous pourriez même l’appeler une mini-PlayStation Now.

--C'est comme pouvoir emprunter le jeu d'un ami et y jouer tout en restant à la maison. Il semble qu’il y aura davantage d’opportunités de jouer à de nouveaux jeux.

YoshidaSi quelqu'un qui n'a pas le jeu joue, il jouera avec le compte de l'hôte (la personne qui possède le jeu), donc si vous êtes coincé dans le jeu, ou s'il y a un ennemi ou une scène pour laquelle vous n'êtes pas bon à, vous pouvez utiliser ce compte. Vous pouvez également demander à un ami de le faire pour vous.

*Il y a eu une erreur lors de sa première apparition, la partie concernée a donc été supprimée (23h00 le 14)

--Ai-je besoin d'un logiciel compatible pour Share Play ?

YoshidaNon, fondamentalement, tous les logiciels pouvant être lus avec DUALSHOCK 4 sont compatibles. Vous pouvez également lire des titres sortis dans le passé avec Share Play. "SALLE DE JEUXCependant, certains jeux utilisant une caméra, comme ``'', ne sont pas pris en charge. Les développeurs n’ont rien de spécial à faire pour prendre en charge Share Play.

--Quand pensez-vous que la version 2.0 sortira ?

YoshidaCela n'a pas encore été décidé, mais nous prévoyons de le publier cette année.

--Le Tokyo Game Show aura lieu un mois après la fin de la Gamescom. Pourriez-vous s'il vous plaît donner quelques mots aux utilisateurs japonais ?

YoshidaLa PlayStation 4 a été largement acceptée dans le monde entier, et les éditeurs et les développeurs produisent d'excellents titres qui tirent parti du potentiel du matériel. Il y a un sentiment d'anticipation que le moment est venu pour l'annonce prochaine du contenu PlayStation 4 en provenance du Japon. Attendez-vous à découvrir du nouveau contenu pour PlayStation 4 au Tokyo Game Show.

(Entretien/Texte/Photo : Editeur S)