« Bloodborne » est une œuvre « assez effrayante » ! ?
SCE JAPAN Studio et From Software, "Les âmes des démons"(ci-dessous,"démons") produit par l'équipe de tag qui a créé "Transmis par le sang». Ce travail est un sujet brûlant en tant que titre complètement nouveau et titre exclusif à PlayStation 4, mais j'ai pu toucher à la version jouable exposée à la gamescom 2014. Sans plus attendre, partageons avec vous nos impressions de jeu.
Un aperçu de ce travail a été présenté sur Weekly Famitsu, Famitsu.com et sur le site officiel, concentrons-nous donc sur le sentiment et les impressions de y jouer ici. Voici donc mes impressions après avoir joué au jeu. Autrement dit, cette œuvre est « une œuvre qui se démarque par son horreur ». Quoi qu'il en soit, ça fait peur. C'est peut-être cliché d'écrire que c'est comme être le personnage principal d'un film d'horreur, mais c'est suffisamment effrayant pour traumatiser les enfants s'ils le voyaient. Il n'y a pas de représentations gore ni la sensation d'un film d'éclaboussures de qualité B, mais plutôt une horreur gothique plus classique. De plus, il existe une peur qui fait appel à l’instinct plutôt qu’à quelque chose de biologique.
Même s'il s'agit d'un monde « sombre », c'est une grande différence par rapport à « Démons », qui a un thème « dark fantasy » qui présente des éléments comme des boucliers, des épées et des dragons. Cependant, ce n’est pas parce que l’époque et le contexte sont différents que cela donne une impression si différente. Le nouveau style de combat, l'atmosphère, les superbes visuels, etc. doivent avoir été soigneusement calculés. J'ai été surpris de constater qu'il ne s'agissait pas d'un jeu similaire à Demons, mais plutôt d'un jeu similaire mais différent. Les graphismes rendus sur PlayStation 4 sont également assez détaillés. Depuis qu'il a été créé par FromSoftware, réputé pour son graphisme et son design, j'avais une certaine idée de sa beauté, mais il a dépassé mes attentes. C'est aussi merveilleux que la beauté soit un facteur qui amplifie la peur. Un seul exemple est la scène de choc où un soldat mort saute soudainement d’un coin, ce que l’on voit souvent dans Demons. Ou une scène où vous êtes soudainement attaqué par derrière. Vous rencontrerez des scènes similaires dans cette version jouable, mais la production est encore plus « dangereuse ». L'ennemi se fond dans l'arrière-plan détaillé, et même si vous pouvez le reconnaître visuellement, votre cerveau ne pourra pas le reconnaître et votre réaction sera retardée.
Et c'est une bataille qui fera battre votre sang. Dans Demons, il semble que de nombreux joueurs ne pouvaient pas avancer parce qu'ils étaient nerveux et se demandaient s'il y avait quelque chose de l'autre côté du coin, mais cette fois, la peur a augmenté au point que cela ne fonctionne plus deux fois beaucoup. Il y en a. Il est certain qu’une bataille plus meurtrière les attend, et ceux qui ont le cœur faible voudront peut-être s’y préparer. C'est un travail très passionnant.
■Style de combat avec un pistolet dans la main gauche et une arme modifiée dans la main droite
Une caractéristique unique de cette œuvre est la forme de l’arme tenue par le personnage du joueur. Dans cette version jouable, vous pouvez choisir entre deux personnages à jouer. L'un est équipé d'une hachette-scie dans la main droite et d'un fusil de chasse aux bêtes dans la gauche (d'ailleurs, le pistolet peut être remplacé par une torche à durée d'éclairage illimitée). Une hachette en dents de scie est littéralement une hachette avec une lame de scie. Normalement, le manche et la lame sont utilisés en les pliant, et ils peuvent être déformés pour les allonger. L'arme de cette œuvre est caractérisée par ce dispositif de transformation. Vous pouvez le garder court et utiliser votre vitesse pour combattre, ou l'étendre et utiliser votre longue portée pour claquer. Une arme peut remplir deux fonctions. Il pourrait être juste de dire que l’effet est similaire à celui du changement d’arme dans Démons. Et l’arme qu’il tient dans la main gauche est ce qu’on appelle un fusil de chasse. Cependant, peut-être que l'ennemi est fort contre les balles, et non seulement il ne peut pas être mortellement blessé, mais ses PV ne peuvent être réduits que d'une petite quantité. Cependant, il semble pouvoir être utilisé comme moyen de dissuasion, et peut être amené à tressaillir (parfois pas), et peut être amené à « saigner », ce qui est lié au système « Regain » qui sera mis en place. discuté plus tard.
L'autre personnage est équipé d'une arme lourde appelée hache de chasse aux bêtes dans sa main droite et d'un pistolet court dans sa main gauche. Parmi les deux personnages, vous pouvez probablement choisir celui que vous préférez, qu'il s'agisse de vitesse ou de puissance destructrice. Comme cela a déjà été précisé, le style de combat de ce jeu consiste à avoir des armes à deux mains et aucun bouclier. Ce n'est pas une histoire sur l'ère des combats avec des boucliers, et c'est le style de Bloodborne, mais les joueurs qui comptaient sur les boucliers dans des jeux comme Demons pourraient avoir du mal au début. Si vous jouiez avec un bouclier sur le dos et à deux mains, vous ne vous sentiriez probablement pas si étrange. L'action de défense elle-même n'existe pas dans cette version jouable. Il est probable que les attaques ennemies seront traitées par l'évasion, la retenue avec des armes à feu et le nouveau système de « reprise ».
À propos, on peut supposer que les contrôles d'action sont basés sur ceux de Demons. Cependant, comme il n'y a pas de bouclier, le bouton L1 sert à transformer l'arme. Ceci est limité aux opérations de la version jouable, mais le bouton L2 est utilisé pour les attaques avec la main gauche (pistolets, etc.). Lors de la transformation d'une arme avec le bouton L1, lors du passage à un manche long, elle devient une arme à deux mains (tenir une arme à deux mains) et peut effectuer des attaques puissantes. Ainsi, le bouton △ qui était utilisé avec les deux mains dans Demons était destiné à utiliser des objets. Cette version est dédiée aux objets de récupération (principalement des objets consommables qui peuvent être reconstitués en les ramassant ou en battant des ennemis). Le bouton □ est également utilisé lors de l'utilisation d'éléments. Il est également possible de lancer des objets tels que des pierres et des pots à feu. Cela n'est peut-être évident que pour les fans de « Démons », mais vous pouvez utiliser un coup de pied pour briser la garde (stick droit + L1). De plus, les attaques sautées peuvent être effectuées en utilisant la même action (en appuyant simultanément sur le stick droit + L2), donc je pense que vous vous habituerez rapidement aux commandes. Une autre chose importante à noter est qu'en tant que nouvelle action, si vous appuyez sur le bouton d'évitement alors que vous êtes verrouillé, vous pouvez désormais vous déplacer horizontalement autour du pointeur de verrouillage sans rouler. Cela permet de se placer plus facilement derrière l'ennemi et de permettre des esquives rapides. C'est ce dont je me souvenais, mais les parades et les coups dans le dos ne semblent pas possibles pour le moment.
La façon dont le jeu progresse n'est pas très différente de celle de jeux comme Demons. Battez les plus gros ennemis (vous devez quand même être prudent), battez les grands ennemis (les fans de démons et autres les reconnaîtront comme des classes de chevaliers aux yeux bleus, aux yeux rouges et noirs) et battez les boss de la zone. est d'avancer vers la zone suivante. Dans cette version, il n'y a qu'un seul boss, et si vous parvenez à le vaincre, vous terminerez le jeu. From Software est célèbre pour la construction de donjons 3D bien calculés et très appréciés dans le monde entier, et cette fois aussi, vous pouvez profiter pleinement du plaisir de « l'exploration ». Il est étonnant de constater à quel point les raccourcis, familiers des messages tels que « Impossible d'ouvrir à partir d'ici », sont si bien connectés. Cependant, dans cette version, si vous mourez, c'est la partie terminée et vous ne pouvez pas sauvegarder, donc les raccourcis n'ont quasiment aucun sens, mais j'ai pu me faire une idée de l'ambiance. Des objets de collection sont également placés à divers endroits. C'est un petit détail, mais vous pouvez monter et descendre des échelles, donc il n'y a pas de stress (vous ne perdrez pas non plus d'endurance). Il ne s'agit que de la spécification actuelle, elle peut donc changer.
■Nouveau système « Regain »
Maintenant, si vous n'avez pas de bouclier ni de défense et que vous devez vous frayer un chemin uniquement en attaquant et en esquivant, vous pourriez avoir l'impression que c'est assez difficile à jouer. Si vous êtes doué pour les jeux d'action, vous n'aurez aucun problème, mais il existe un système appelé « Regain ». Lorsque vous êtes attaqué par un ennemi, la jauge rouge qui indique vos PV diminue. Cependant, une jauge jaune reste dans la zone HP d'origine pendant environ 3 secondes (le temps est mon sentiment personnel). Pendant ce temps, le système permet de récupérer la jauge rouge HP ainsi que la jauge jaune à chaque fois que vous attaquez l'ennemi et recevez du sang. En d’autres termes, si vous attaquez un ennemi et le couvrez de sang dans les 3 secondes environ après avoir subi des dégâts, vos PV perdus seront récupérés. Si vous battez l'ennemi avant de récupérer vos HP, vous ne pourrez peut-être pas récupérer vos HP, il y a donc une petite astuce, mais c'est une bataille agressive où vous pouvez riposter si vous êtes touché. En d’autres termes, les joueurs pourront profiter d’un « combat à mort » actif.
Je ne pense pas que vous puissiez vraiment comprendre la tension et l'excitation jusqu'à ce que vous jouiez réellement au jeu, mais personnellement, cela m'a fait battre le sang. Mon sang monte, ou plutôt je sens mon sang bouillir instinctivement. Couvert de sang, il poursuit son attaque et porte le coup final à son adversaire. C’était une expérience qui ressemblait presque à une bataille sauvage. Ce qui renforce encore ce sentiment, c'est la forme de l'arme transformatrice. Apparemment, les sensations sensuelles sont éveillées lorsqu'on se balance autour d'un objet à motifs qui coupe la chair et écrase les os. Si vous pensez que c'est exagéré, essayez-le de temps en temps. Vous pouvez sentir que ce sentiment est un nouveau type de bataille que Bloodborne vous propose.
De plus, à mesure que le personnage du joueur, le chasseur, est exposé au sang, son visage et ses vêtements deviennent de plus en plus teints en rouge. En même temps, je me sens moi aussi exaltée, et j'ai l'impression que l'aspect « effrayant » de ce travail est que je peux sentir la nature humaine être mise à nu.
■ Peur et bataille réalistes créées par le contexte mondial
La période de cette œuvre est proche de nos jours. Est-ce une image comme l’ère victorienne ? La ville est éclairée par des lampes à gaz et les bâtiments sont gothiques et modernes. La ville de Yharnam, où se déroule cette œuvre, n’est pas un monde où vivent des dieux et des dragons. Cette version jouable n'explique pas du tout l'histoire, mais elle transmet l'atmosphère. Parmi les bêtes ennemies, il y a celles qui ressemblent à des humains mais ne sont pas des humains. Il y avait aussi une foule d'environ 4 ou 5 personnes qui déambulaient dans la ville. Bien sûr, certains ennemis ont des positions fixes en fonction de l'emplacement, mais se souvenir de leur emplacement peut être pénible. Naturellement, l'idée de base est d'éviter la stratégie stupide consistant à se précipiter dans une foule et de se retrouver dans une situation à plusieurs contre un, et de combattre chaque individu tout en les attirant, mais cela peut être gênant lorsqu'il y a un grand nombre de personnes. . Comme vous n'avez pas d'arc, vous devrez lui jeter des pierres pour l'attirer. Ils peuvent vous remarquer si vous faites du bruit ou si vous les frappez avec une balle de fusil de chasse.
Alors que j'observais la foule sans l'attaquer, ils se rassemblèrent au centre de la ville où l'on brûlait les bêtes, formant un grand groupe. Cela peut signifier que la situation évolue avec le temps. Si vous n’observez pas les actions de chacun et n’élaborez pas une stratégie adaptée à la situation, vous ne pourrez pas survivre. Par rapport à « Démons », où les ennemis apparaissaient dans des positions fixes, le réalisme a été grandement amélioré. L'IA ennemie peut également devenir beaucoup plus intelligente lorsque vous la voyez soudainement vous tirer dessus par derrière ou sauter de derrière son abri.
■C'est dur, mais la difficulté vaut quand même le défi
Parlons du niveau de difficulté global, qui intéressera particulièrement les fans de Demons. Lorsque j'ai joué à la version jouable pour la première fois, j'ai senti que le niveau de difficulté était similaire à quelque chose comme « Démons ». Dans « Démons », j'ai eu du mal avec la difficulté de combattre avec un bouclier et la difficulté d'avoir des ennemis puissants malgré leur petite taille, mais cette fois aussi, le placement de l'ennemi qui pénètre la psychologie du joueur est toujours bien vivant. Vous pouvez sentir qu'il s'agit d'un jeu créé par From Software. Je ne peux pas entrer dans les détails car ce serait spoiler, mais j'ai été surpris par la présence de PNJ (personnages non-joueurs), qui sont différents de ceux de Démons et autres.
Et puis il y a la bataille contre les boss. Il n'y avait pas de mur de brouillard, et avant que je m'en rende compte, la sortie derrière moi était fermée, une musique héroïque jouait et le patron est apparu. Le patron de la version jouable est un grand personnage nommé « Clergyman Beast ». Il attaque en faisant tourner sa grosse main gauche, se déplace rapidement et frappe fort. Lors de ma cinquième tentative, j'ai élaboré une stratégie et j'ai réussi à gagner, mais l'ennemi était assez coriace. Les joueurs qui ne sont pas bons en action pourraient être déçus, mais comme ce fut le cas avec les Démons, il semble y avoir une faille quelque part. Cela ne signifie pas nécessairement que vous gagnerez, mais même si vous retrouvez un peu d’espoir, votre volonté de réessayer reviendra. Vous pouvez à peine gagner avec vos compétences et votre intelligence, ce qui est unique aux jeux de SCE JAPAN Studio et From Software, qui sont connectés à Demons.
Je ne sais pas si les joueurs japonais auront l'opportunité de découvrir ce nouveau monde à l'avenir, mais si c'est le cas, j'aimerais qu'ils en fassent l'expérience. Ça vaut le coup.