*Reportage sur le « G-STAR PREMIER 2014 » organisé juste avant <<ici>>
Promotion de « Lineage Eternal » avec 120 PC disponibles pour une utilisation à l'essai
C'est la première fois en trois ans que NCSOFT expose au G-STAR. Le titre préféré de cette fois est ``Lignée éternelle" et préparé 120 PC pour un jeu d'essai. Dès le début de l'admission générale, les PC d'essai ont été remplis de visiteurs, confirmant le grand intérêt des fans. J'ai décidé de laisser mon enthousiasme prendre le dessus sur moi, j'ai donc pris beaucoup de photos de l'écran avec mon appareil photo, j'aimerais donc partager avec vous mon expérience de jeu, avec une explication du système de jeu que j'ai découvert.
Assez simple à comprendre même si vous ne savez pas lire le Hangul
« Lineage Eternal » était si simple et intuitif qu'une fois que vous aviez créé un personnage et atterri au point de départ, vous pouviez déplacer le personnage librement en quelques secondes. Le journaliste a écrit un titre hack-and-slash, spécifiquement «Diablo III" Cela a peut-être un peu aidé, mais il n'est pas exagéré de dire que vous pouvez le comprendre en quelques secondes. La raison pour laquelle ces quelques secondes sont nécessaires est de confirmer les conditions d'activation (forme de la trajectoire) de la « drag skills » qui s'active par la trajectoire de la souris. Pour les compétences de traînée du Chevalier Gardien et de l'Élémentaliste que j'ai pu sélectionner cette fois-ci, il me suffisait de tracer une ligne droite, j'ai donc pu profiter pleinement de ce système révolutionnaire dès le début. De plus, vous pouvez également vous précipiter lorsque vous vous déplacez, donc c'est bien de pouvoir progresser rapidement.
L'interface utilisateur a une présentation standard et les touches affectées à l'ouverture et à la fermeture des fenêtres sont très similaires à celles des autres jeux en ligne, ce qui le rend sans stress. Il se peut que seule la fenêtre de l'arbre de compétences ait une bizarrerie, mais en fait le ``lame et âmeLa présentation est exactement la même que celle de la fenêtre de sélection de formation pour ``'', donc les journalistes qui ont également vécu cela ont pu la gérer sans aucun problème.
Nous avons également découvert certaines caractéristiques uniques de cette œuvre. Des marques indiquant le genre de la compétence pouvaient être vues à divers endroits, et simplement en comprenant les règles de ces marques, il était possible de saisir le contenu de la compétence et la direction des paramètres. Plus précisément, le symbole de l'épée indique une attaque, le symbole du bouclier indique la défense, le symbole du drapeau indique un affaiblissement (perturbation telle qu'un évanouissement ou un arrêt) et le symbole futaba indique une récupération de mana. Le client d'essai de cette fois était entièrement affiché en Hangul, que le journaliste ne pouvait pas lire, mais vous pouviez comprendre les caractéristiques de toutes les compétences rien qu'en regardant cette marque. Avant même qu'il ne soit terminé, je sentais que le jeu de NCSOFT était très complet. Bien entendu, il n’y a eu aucun problème de traitement tel qu’un décalage ou un bégaiement. Enfin, je voudrais ajouter que je n'ai rien à redire sur la finition actuelle.
Le titre mobile de Ntreev est également en développement
J'ai également pu tester deux titres créés par Ntreev, filiale de NCSOFT. J'ai pu comprendre cela en le touchant, j'aimerais donc le partager avec vous.
"Panya Mobile (provisoire)» était déjà terminé au point que vous pouviez prendre plaisir à y jouer. Ce qui est remarquable, c'est la façon de lire le vent. Dans ce jeu, la direction et la force du vent n'étaient pas clairement affichées numériquement, et le système a été conçu pour lire le vent en faisant glisser le paysage et en observant le mouvement de l'herbe, des feuilles, etc. Si je devais comparer, je pense que l’idée est comme une épice. Pour les jeux de golf, où l’augmentation de la précision des coups tend à être directement liée à l’habileté du joueur, l’ajout de ce mécanisme semble rendre le gameplay encore plus intense.
"Je veux être un invocateur.Ce que j'ai découvert après avoir joué au jeu, c'est à quel point le mode de combat automatique était confortable. Cinq personnages (vous pouvez également ajouter quelques personnages amis) forment un groupe et franchissent chaque étape, mais si vous vous organisez correctement à ce moment-là, vous pouvez procéder sans problème. D'autres améliorations seront apportées, mais des ajustements occasionnels comme celui-ci, qui peuvent être joués en peu de temps, sont les bienvenus. Nous espérons que ce titre sera populaire au Japon, avec Panya Mobile (nom provisoire), nous espérons donc qu'il arrivera au Japon.