Nous interrogeons les meilleurs joueurs nationaux tels que YASUHIRO et VEX à propos de « Halo 5 »
"Halo 5 : Gardiens« Bêta multijoueur. En tant qu'ancien rédacteur en chef de Famitsu Xbox 360, je dois y jouer moi-même ! J'ai donc eu l'occasion de profiter de l'accès anticipé, qui a eu lieu une semaine avant la version bêta.
Le système de jeu, les nouveaux éléments, les conditions détaillées de participation, la période de mise en œuvre, etc.Cliquez iciCela a déjà été abordé dans l'article, veuillez donc d'abord vérifier cela.
Dans cet article,HaloJe voudrais entrer plus en détail sur la manière dont les dernières œuvres de la série ont changé. Cependant, « Halo 3 : L'ÉPISODELe nom du succès "Like Munetatsu", qui porte le nom d'un mauvais joueur de "Halo", ne serait pas très convaincant s'il était dit par la personne elle-même. Nous avons donc également parlé aux membres du célèbre "Halo". '' communauté au Japon. J'en ai préparé un résumé, alors veuillez lire jusqu'à la fin.
La version bêta multijoueur de Halo 5: Guardians est prévue du 30 décembre 2014 à 3h00, heure du Japon, au 19 janvier 2015 à 16h59. Logiciel Xbox One actuellement en vente, ``Halo : La collection Master Chief« Vous pouvez en faire l’expérience en l’obtenant.
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*Jouez à l'avance à la version bêta multijoueur de "Halo 5: Guardians" et découvrez son charme !
Voici les joueurs Halo dont nous avons demandé l’avis :
▼YASUHIRO(Gamertag : Compte Twitter Y4SUHIRO :@NOAjp)
"Halo""Halo 2« Gagnants en individuel et en équipe lors des tournois officiels au Japon. Il est également apparu dans des événements liés à "Halo" au Tokyo Game Show et dans la diffusion officielle en direct de Niconico Live, et a également coopéré à la production du mook "Halo 2" produit par le département éditorial de Famitsu Xbox.
▼VEXATION(Gamertag : Compte Twitter VEXATION :@_VEXATION)
A remporté le championnat Halo 4 Japan et la catégorie FPS Red Bull 5G 2013. a eu lieu l'autre jour« Microsoft officiel « Championnat du Japon FPS 2014 » »Je viens de gagner le. Le clan auquel il appartient actuellement est « Team FANATIC ». Il n'a pas perdu dans les tournois officiels Halo ces dernières années et est actuellement le meilleur joueur Halo au Japon. Il est ambassadeur officiel de GUNNAR, une marque de lunettes pour jeux, PC et ordinateurs.
▼bonjour maman(Gamertag : compte Twitter halomom :@weeweedanbow)
Appartient à l'équipe gagnante "Team Next DimensioN" du championnat Halo 4 Japan (à partir de décembre 2008). a eu lieu l'autre jour« Microsoft officiel « Championnat du Japon FPS 2014 » »Mais il a remporté la demi-finale. Non seulement il est excellent en multijoueur, mais il est également très doué pour terminer la campagne au niveau de difficulté le plus élevé, Légende et tous les crânes.
▼Miraguro(Gamertag : compte Twitter de milagro 3 :@milagro_3)
Une administratrice de communauté de jeux en ligne centrée sur les femmes. A l'origine "Halo 3Tout a commencé avec un groupe d'utilisatrices de Xbox 360 qui aiment les FPS tels que ``. Il existe un nombre étonnamment élevé de fans féminines de Halo, et de nombreux membres de la communauté s'affrontent dans les tournois de la série Halo.
Comme « Halo » et comme un FPS nouvelle génération !
Pour résumer, je dirais que le multijoueur de Halo 5 : Guardians est le meilleur de la série. Il est trop tôt pour faire une évaluation à ce stade, mais permettez-moi de le dire maintenant. "C'est le FPS le plus complet et le plus amusant de l'histoire." ... Ah, je l'ai dit. C'est peut-être un peu exagéré, je vais donc le corriger pour être plus modeste. Je dirai simplement : « La version du produit m'a donné une grande idée du potentiel pour devenir le FPS le plus complet et le plus amusant de l'histoire. » Cependant, je pense qu'il est prudent de dire que de nombreux joueurs ayant expérimenté l'accès anticipé estiment que c'est le meilleur de la série, n'est-ce pas ?
Dans cet accès anticipé, il n'y avait qu'une seule règle et seulement deux personnes pouvaient jouer sur la carte, mais cela seul m'a donné une idée du potentiel considérable du jeu. Tout en conservant l'ambiance traditionnelle de Halo, il couvre également les tendances récentes des FPS et va encore plus loin pour créer une nouvelle expérience FPS.
Laissez-moi vous expliquer plus en détail. J'ai écrit qu'il conserve le caractère de type Halo, mais quel est exactement ce caractère "de type Halo" ? Cela sera différent selon le joueur. Je suis sûr que chacun a sa propre version de ce que je pense qu'est Halo. Si vous deviez résumer grossièrement ces opinions en fonction du plus grand dénominateur commun, je pense que ce serait « sportif ».
Même si on dit que c'est sportif, cela ne veut pas dire qu'il est mince. Plutôt que de vivre ou de mourir sur un champ de bataille brutal, il s'agit plutôt d'un jeu compétitif dans lequel vous vous battez pour des points. La carte est facile à comprendre, vous permettant de comprendre la relation de position générale après avoir joué une fois, la visibilité est excellente car les ennemis et les alliés sont divisés en couleurs rouge et bleue, et les conditions de base sont les mêmes pour tout le monde, vous ne pouvez donc que concourir. en fonction de vos propres compétences... Ce sont des pièces uniques à Halo et introuvables dans les autres FPS. Ce jeu a une conception de jeu qui pousse ce concept encore plus loin.
Par exemple, l'audio pendant les jeux. Le jeu progresse en vous indiquant le nombre de kills de votre équipe, tels que « Nous sommes sur le chemin de la victoire » et « 10 kills de plus pour gagner », et la situation du score avec l'ennemi, « Nous avons perdu la tête'' et ``Nous avons pris la tête''. Vous serez informé par des annonces vocales, mais dans ce travail, vos camarades Spartiates pourront également vous donner plus de détails vocalement. Il fournit des notifications vocales claires sur des situations en constante évolution telles que « Nous sommes attaqués à la Grande Tour ! », « Tir ennemi ! », « Des amis sont sur Red Street » et « Fusil de sniper acquis, je vais ». donne-le toi. C’est l’une des nouvelles fonctionnalités intéressantes.
De plus, le nom de la zone est désormais affiché directement au-dessus du suivi de mouvement (radar) affiché en bas à gauche de l'écran. Jusqu’à présent, l’emplacement de la carte avait été décidé d’une manière ou d’une autre entre amis. Désormais, les noms des zones sont clairement affichés, vous pouvez donc communiquer des informations à vos amis telles que « J'ai été attaqué au deuxième étage de Blue et j'ai laissé tomber mon épée ! » ou « Il y a deux ennemis à l'étage intermédiaire supérieur, n'importe qui ! ici ?'' Il est devenu plus facile à supprimer.
Ce jeu est devenu encore plus compétitif en facilitant la compréhension de la situation de combat et en facilitant le travail en équipe. Cela peut être considéré comme le résultat de la recherche du caractère unique de Halo.
Toutes les nouvelles actions ont une bonne impression ! Je veux l'utiliser davantage !
Alors, qu’en est-il de la partie concernant « l’intégration des tendances FPS modernes » ? Il est difficile d'expliquer cela en un mot, mais je pense que cela peut se résumer à « des styles de combat plus rapides et plus tridimensionnels ».
En raison de sa nature sportive, Halo avait un gameplay très stoïque. Pas de course, pas de couverture. À l'exception de certaines armes comme les tireurs d'élite, il était impossible de regarder à travers la lunette (l'action d'appuyer sur la gâchette L dans un FPS typique pour viser), etc., etc., et le gameplay était complètement dépouillé. Eh bien, dans Halo 5 : Guardians, les Spartiates courent, glissent et escaladent les murs comme pour dire : « Je vais intégrer toutes les dernières tendances, hein ! » Pour être honnête, j'avais peur que si nous intégrions un système de contrôle moderne dans le jeu, nous ne pourrions plus l'appeler « Halo ». Cependant, lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai senti que la nouveauté du jeu lui donnait davantage une sensation de type Halo (compétitivité de type sportif).
La possibilité d'avancer, de reculer, de gauche et de droite rapidement et d'utiliser la carte en trois dimensions est exactement la tendance actuelle des FPS. Les attaques en chute libre et le contrôle aérien peuvent désormais être utilisés pour attaquer d'en haut, utiliser des propulseurs et des sprints pour avancer, reculer, gauche et droite à grande vitesse, escalader des murs et utiliser toute la carte et l'espace pour attaquer sous tous les angles.
Que pensent les utilisateurs de Halo des différents nouveaux éléments ?
"Je pense que c'est bien que les options de mouvement se soient considérablement élargies. Dans les airs, vous pouvez faire de la chute libre ou du vol stationnaire, et au sol, vous pouvez choisir entre des propulseurs (tirets courts), des sprints (tirets) et des charges (plaquages). ). Je pense que ma personnalité s’est améliorée.
"L'attaque tombante Ground Pound a une petite portée de mort instantanée et est difficile à utiliser, mais je pense qu'elle correspond aux batailles qui profitent des différences de hauteur uniques à Halo. Charge n'a pas sa place dans la bataille actuelle n° I. Je veux plus de différenciation par rapport aux coups de poing. Les propulseurs sont polyvalents pour les esquives d'urgence et les attaques de coin. Le contrôle aérien est plus utile que ce à quoi je m'attendais, car il vous permet de rester à l'endroit où vous pouvez viser. " VEXATION)
« Les attaques et les tacles qui tombent sont puissants et agréables car si vous les frappez proprement, vous pouvez les vaincre d'un seul coup. Cependant, cela vous fait réfléchir à l'endroit où vous pouvez les utiliser. Je pense que les propulseurs sont la clé de ce jeu ! Vous pouvez les utiliser pour éviter la poursuite de l'ennemi ou vice versa pour vous poursuivre. J'ai vraiment aimé le concept d'incorporer de nouvelles choses et de s'amuser tout en mettant l'accent sur la compétitivité. " (halomom)
"J'aime les nouveaux mouvements, mais c'est difficile quand je les essaie. Parfois, lorsque j'utilise une attaque de chute, il n'y a plus d'ennemis (sourire amer). Pendant que je contrôle l'air, je me transforme en ruche." (Mira M. Guro)
L'impression générale est bonne, mais le fonctionnement demande un certain temps d'adaptation. Si vous étudiez et pratiquez son utilisation, vous découvrirez probablement de nouvelles techniques. J'attends cela avec impatience également.
Diverses armes avec des caractéristiques de distance distinctes
Parlons aussi des armes. Cette fois, vous pouvez utiliser de nombreuses armes familières telles que des fusils d'assaut, des fusils de combat, des armes de poing et Prophet Bane (appelée épée énergétique). La première chose que j'ai remarquée en jouant, c'est que la correction de visée était devenue plus sévère. Jusqu'à présent, la série Halo a toujours eu l'attitude d'être « adaptée aux débutants ! », elle dispose donc d'un système qui facilite la visée avec le stick. Si vous rapprochez le viseur de l'ennemi, il sera corrigé pour qu'il atteigne la cible. Cependant, la version que j'ai expérimentée cette fois-ci était celle avec le moins de correction de visée de la série Halo. Je ne sais pas quel sera l'ajustement final de l'équilibre dans ce domaine, mais compte tenu de l'aspect actuel de « compétitivité de type e-sport », je pense qu'il sera ajusté d'une manière qui ne nécessite pas trop de correction de visée. Les résultats de votre propre pratique de la visée seront directement reflétés dans vos résultats de jeu.
Interrogez les joueurs de Halo sur les armes individuelles.
"Jusqu'à présent, vous pouviez combattre à toutes les distances avec un seul fusil de combat, mais ce n'est pas le cas dans ce jeu. À courte portée, le fusil de combat perd face aux armes de poing et aux fusils d'assaut, et à longue portée, le DMR est nettement meilleur. . C’est facile à utiliser.
« J'ai senti que chaque arme était bien équilibrée, sa force correspondant à la distance. Les fusils d'assaut sont puissants même à courte portée, et lorsqu'on utilise une lunette intelligente, ils peuvent atteindre plus loin que prévu, ils ne sont donc pas recommandés aux débutants. je le recommande vivement. Je ne pense pas que le fusil de sniper soit aussi menaçant à courte portée que dans les séries précédentes. " (halomom)
Des ajustements seront probablement apportés à la version finale, mais il semble nécessaire de bien maîtriser les performances de chaque arme.
À ce stade, je dirais que c'est un score parfait de 100 !
De plus, nous avons demandé à chaque joueur de partager ses impressions générales sur le jeu, y compris les bons et les mauvais points qu'il a ressentis après avoir joué au jeu.
"Tout d'abord, personnellement, j'aime tirer. C'est rafraîchissant et honnêtement attrayant en tant que jeu. De plus, personnellement, j'aime le design parce qu'il est cool. Il n'y a rien de particulièrement mauvais à ce sujet, mais le système de correspondance est un peu déstabilisant. Je suis inquiet...'' (YASUHIRO)
" Ce que j'ai particulièrement apprécié, c'est que l'équilibre du jeu se concentre sur l'e-sport, mais que la correspondance des niveaux est excellente, de sorte que tout le monde peut en profiter, quels que soient ses niveaux. Ces dernières années, la série " Halo " a tenté de rendre le jeu plus facile dans le but d'acquérir de nouveaux utilisateurs avec. Cependant, ce travail revient aux racines originales de Halo tout en incorporant de nouveaux éléments ici et là. Au contraire, il n'y a pas beaucoup de choses que je n'ai pas aimé, et l'équilibre des capacités a été amélioré. "(VEXATION)
``J'aime le fait que la fonction de classement dans Mech Make soit précise et me permet de jouer contre des personnes qui font partie de mes compétences. C'est toujours une bataille serrée, et je suis très heureux quand je gagne ! Le système est désormais simple pour les débutants La seule chose que j'aimerais voir corrigée est que les armes tombées sont confondues avec la couleur de la carte et sont difficiles à voir. J'aimerais que cela soit amélioré ! »
"J'ai été une fois de plus émerveillé par la beauté des images ! Cela seul me donne hâte de découvrir la campagne. J'ai aussi trouvé que c'était vraiment bien qu'elles vous indiquent où vos coéquipiers ont été vaincus pendant la bataille. C'est utile parce que tout ce que je peux faire. c'est dire à mes amis où est l'ennemi (mdr).'' (Miraguro)
Mon impression est généralement la même que ci-dessus, mais j'aimerais également écrire d'autres impressions.
La première chose qui a retenu mon attention, ce sont les effets sonores. Les bruits d'armes, de grenades, etc. ne semblaient pas trop étranges et étaient facilement acceptés, mais les alertes de bouclier, les sons de récupération de santé et les effets sonores lors de la réapparition avaient été complètement repensés. L'équipe du son a changé.Halo 4Bien que le goût original des effets sonores ait été conservé même lors de la sortie du jeu en 2013, ils ont finalement décidé de jouer avec cette fois-ci. Personnellement, je pensais que ce son de réapparition était ce qui rendait Halo si unique, donc j'ai été assez choqué.
C'est ce que je pensais au début, au début. Cela n'a semblé être le cas que pendant un moment, mais une fois plongé dans le jeu, cela ne m'a plus dérangé autant.
De plus, j'ai commencé à penser que si les effets sonores standards de la série étaient restés les mêmes, je n'aurais peut-être pas pu m'habituer aux différentes nouvelles commandes ajoutées dans ce jeu. Lorsque vous entendez ce son, vous êtes immédiatement ramené à Halo et vous finissez par avoir l'impression que vous ne pouvez pas courir, ni viser ni tirer. C'est donc la bonne réponse ! Quand j’y ai pensé, ça me semblait vraiment bien.
En tout cas, la bêta multijoueur de "Halo 5: Guardians" démarre enfin, et j'ai envie d'en profiter pleinement pendant les vacances d'hiver ! Je veux aussi jouer autant que le temps le permet. Si vous vous retrouvez accidentellement dans l’autre équipe en ligne, soyez gentil (mdr).