Un producteur et directeur du développement passionné par ce travail parlera de la nouvelle histoire de Digimon !
Logiciel PlayStation Vita "digimon story cyber détective" article. Parmi eux, nous avons publié une interview du producteur Kazumasa Hanyu (Bandai Namco Games) et du directeur du développement Tetsuya Okubo (Media Vision), dans laquelle ils ont parlé des points forts du travail, mais en raison de contraintes du magazine, nous n'avons pas pu le publier. Le texte intégral de l'interview qui n'était pas disponible sera publié sur Famitsu.com. "DigimonN'oubliez pas d'y jeter un œil, non seulement pour les fans de la série, mais aussi pour les joueurs qui aiment les RPG.
M. Kazumasa Hanyu (Hanyu dans le texte. Photo de gauche)
Le producteur de cette œuvre, qui a également travaillé sur « Digimon World Re : Digitize » et « Digimon Adventure ».
■Directeur du développement
M. Tetsuya Okubo (Okubo dans le texte. Photo de droite)
Directeur du département de développement de la vision média. Il a travaillé sur de nombreux RPG, dont la série « Wild Arms ».
Dessinez un Digimon qui vient dans le monde réel
――『histoire de DigimonCela fait déjà neuf ans que le premier jeu de la série est sorti.
Hanyu9 ans depuis la première génération. L'ouvrage précédent "Digimon Story Super Cross Wars Bleu/RougeCela fait environ 4 ans depuis. Il s'agit de la reprise de la très attendue série "Digimon Story".
──L'atmosphère de cette œuvre a considérablement changé par rapport aux œuvres précédentes. Quelle est la raison ?
Hanyu« Digimon » a créé un boom parmi les élèves du primaire, qu'il s'agisse d'anime, de jouets ou de jeux, et le contenu s'est développé. La plupart des élèves du primaire à l'époque ont aujourd'hui environ 20 ans et sont déjà diplômés de Digimon. La motivation derrière ce projet était de faire en sorte que les gens qui aimaient Digimon lorsqu'ils étaient enfants rejouent au jeu. Je voulais également créer une vision du monde attrayante, similaire à celle de la série animée, afin que les personnes qui n'avaient jamais entendu parler de Digimon soient intéressées par ce travail. L'histoire principale de l'anime parle de garçons du monde réel qui sautent dans le monde numérique et vivent des aventures avec Digimon, mais l'une des caractéristiques uniques des œuvres de Digimon est qu'elles décrivent également bien le monde réel, je pense. Le point principal de cette œuvre est que les Digimon du « monde numérique » errent dans le « monde réel », un monde où vivent les gens. Lorsque les humains entreront en contact avec quelque chose d’aussi étranger qu’un Digimon, comment réagiront-ils et comment le monde changera-t-il ? Je pense que c'est l'une des choses qui rend Digimon si intéressant. Nous voulions en faire une expérience pour les joueurs.
――Ensuite, le désir des utilisateurs qui étaient enthousiasmés par Digimon à l'époque de jouer à nouveau à Digimon a conduit à ce renouveau majeur.
HanyuCela arrivera. "Digimon World Re: Numériser'' est sorti sur PSP en 2012, et lorsque nous l'avons créé en pensant aux fans adultes, nous avons reçu de nombreux retours de la part des utilisateurs. En conséquence, il est de plus en plus reconnu au sein de l’entreprise que la cible principale de Digimon aujourd’hui est les adultes et non les enfants. C'est pourquoi, cette fois, nous créons un jeu basé sur le concept de « Digimon », qui s'adresse entièrement aux adultes. Sans le succès de Digimon World Re:Digitize, je ne pense pas que nous serions arrivés aussi loin.
――『monde DigimonComme ce fut le cas pour « », y a-t-il eu des conflits ou des réactions négatives lorsqu'il s'est agi de changer radicalement l'image de l'œuvre ?
HanyuTout d'abord, alors que la question « Que devrions-nous faire avec Digimon à l'avenir ? » tournait au sein de l'entreprise, en regardant les chiffres de ventes et les enquêtes auprès des utilisateurs, nous avons senti que la tranche d'âge augmentait d'année en année. Nous avons donc décidé d’augmenter la tranche d’âge cible. Naturellement, j'étais inquiet : « Est-ce que cela sera vraiment accepté ? », mais j'ai aussi senti qu'il n'y avait pas d'avenir si nous continuions sur la même voie, et il y avait un fort sentiment de crise à l'idée que le contenu du jeu Digimon lui-même arrive. jusqu'à la fin, c'était si fort que nous avons examiné de plus près ce que nous pouvions faire pour continuer la série de jeux Digimon, et par conséquent, nous l'avons dans sa forme actuelle. Même si nous avons apporté de nombreux changements, le système de jeu et les paramètres de base dont les fans ont bénéficié dans le passé sont restés fidèles à Digimon. Cependant, Digimon lui-même est une longue série, donc les décors et les rôles des personnages changent à chaque œuvre. C'est assez difficile de tous les suivre, alors j'espère que vous apprécierez cette nouvelle série. Nous visons une nouvelle série qui intègre de nouveaux éléments sans déplacer l’axe de base.
──Pendant que vous consolidiez le concept, comment Media Vision en est-il venu à s'impliquer dans le développement ?
HanyuC'est parce que je voulais créer une qualité qui donnerait aux gens l'impression qu'il s'agissait d'un RPG solide. Media Vision possède le savoir-faire nécessaire pour créer des RPG solides, nous avons donc demandé leur coopération.
OkuboEn fait, je ne connaissais pas grand-chose de l'œuvre « Digimon », et je ne connaissais que le « monstre jaune » (mdr). Mais comme il s’agit d’un RPG basé sur des personnages et d’un gros titre, je veux vraiment y jouer. Je crois que ce que notre entreprise recherche, c'est la capacité de créer un RPG et des graphismes solides, nous voulions donc créer quelque chose qui attirerait l'attention des utilisateurs.
──C'est vrai que j'ai été surpris de voir les illustrations de Suzuhito Yasuda bouger en 3D intégrale.
OkuboÀ l'origine, je pense qu'il aurait été préférable d'afficher simplement les illustrations de Yasuda telles quelles, mais j'avais l'impression que cela rendrait le jeu un peu dépassé ou ennuyeux. Il aurait été difficile de simplement synchroniser les lèvres et de remplacer les illustrations, j'ai donc voulu ajouter du mouvement. Je l'ai donc fait entièrement en 3D.
HanyuLa partie la plus difficile de la création du modèle 3D a été de trouver comment rendre attrayante la structure des personnages dessinés par Yasuda. En effet, les membres sont fins et élégants, donc si vous les reproduisiez fidèlement, lorsque vous les déplacez à la taille d'affichage sur l'écran de jeu, les membres deviendraient vraiment fins et invisibles. Nous avons donc demandé à Media Vision de le déformer et de créer un modèle 3D qui aurait fière allure sans changer les goûts de Yasuda.
OkuboDe plus, nous créons des shaders spéciaux pour reproduire fidèlement les illustrations de Yasuda. La texture douce dessinée par Yasuda est exprimée à l'aide d'un shader spécial, alors regardez-y de près. En plus, c'est Digimon.
HanyuDans un RPG normal, vous créez souvent des dizaines de monstres et augmentez leur nombre en changeant les couleurs, etc., mais la structure du corps de Digimon est unique, vous ne pouvez donc pas les réutiliser. Il y a 230 personnages qui apparaissent cette fois, mais la plupart d'entre eux sont uniques.
OkuboC’était la première fois au cours de toutes mes années de création de jeux que je devais consacrer autant de travail à la création de monstres. Cependant, j'ai eu la chance que lorsque nous avons lancé ce projet, nous ayons demandé à notre personnel : « Y a-t-il des personnes intéressées ? » et la plupart des jeunes ont répondu : « Je veux le faire, j'adore Digimon ! Beaucoup de gens ont dit cela. Ainsi, en ce qui concerne les « mouvements » de Digimon, il était utile que les membres du personnel aient une image solide de « C'est comme ça que ça marche ! »
――S'il y a des fans de Digimon parmi l'équipe de production, il semble que l'engagement et la passion des fans pour le travail se refléteront dans le travail.
OkuboJe suis d'accord.
HanyuL'un des défis auxquels je suis confronté chaque fois que je crée Digimon est que peu de sociétés de développement connaissent Digimon. Comme M. Okubo l'a mentionné plus tôt, cela commence par « J'ai entendu le nom, mais je n'en sais pas grand-chose », c'est donc en fait la partie la plus difficile. Cependant, récemment, de nombreux fans de Digimon sont entrés sur le marché du travail et se sont progressivement impliqués dans le développement de jeux. Cela nous rend très heureux. J'ai l'impression que le terroir est enfin devenu propice à la fabrication de Digimon. J'espère continuer à créer des jeux Digimon sous diverses formes avec la jeune génération de créateurs qui aiment Digimon.
--Je vois, j'attends ça avec impatience.
HanyuC'est si ce travail se vend (mdr).
ensemble(mdr).
Une œuvre qui fait encore une fois découvrir le monde de "Digimon" aux personnes qui ne connaissent pas "Digimon"
──Quels sont les points forts de ce travail ?
OkuboBien sûr, les graphismes et les systèmes globaux ont été améliorés, mais il s'agit de l'une des œuvres textuelles de la plus haute qualité que j'ai créées depuis longtemps dans les RPG. Je pense que les fans de RPG apprécieront également ce RPG avec un scénario complet, des événements principaux aux sous-événements.
HanyuLa série « Digimon World » a un système qui se concentre sur la formation des Digimon, mais la série « Digimon Story » a un système de jeu RPG classique, donc l'histoire peut être appréciée au maximum. Le décor mondial est également très conscient des œuvres d’anime. Cette fois, je voulais en faire quelque chose que même les gens qui ne connaissent pas grand-chose à Digimon pourraient apprécier. Dans un sens, je crée une vision du monde avec le sentiment de faire connaître Digimon aux gens dès le début.
--Qu'est-ce qui a évolué en termes de système de jeu ?
HanyuPersonnellement, je trouve que les scènes de combat se sont vraiment bien déroulées. Jusqu'à présent, nous avons reçu des retours d'utilisateurs indiquant que le tempo était lent, mais cette fois, nous nous battons et ça fait du bien.
OkuboJe suis d'accord. J'accorde une grande importance au sens du tempo.
HanyuDe plus, les Digimon prennent vie au combat. Cela rend le jeu amusant et jamais ennuyeux. Au contraire, je pense que le contenu donne envie de collecter plus de Digimon car on veut voir les effets de combat.
OkuboNous visions un jeu d'action qui ferait comprendre aux gens qui ne connaissent pas Digimon à quel point c'est cool. De plus, au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, de plus en plus de Digimon deviennent vos amis, il devient donc difficile de les gérer. Nous avons créé une interface utilisateur (ci-après dénommée UI) pour la rendre plus confortable. Nous visons une apparence cool et une sensation de fonctionnement agréable, nous serions donc heureux si l'interface utilisateur était également remarquée.
HanyuL’interface utilisateur est à la base de la facilité de jeu. M. Okubo lui-même était designer, il apporte donc beaucoup de soin à la création des pièces.
--Le décor du monde cyberpunk est également rafraîchissant.
HanyuEn fait, ce n'est pas le cas. En premier lieu, le premier jouet avait un paramètre indiquant que « Digimon a été créé en collant des wireframes et des textures sur un programme antivirus informatique. » À l’origine, la vision du monde qui en découlait était plutôt cyberpunk. Cette fois, j’aimerais que les gens prêtent attention aux histoires qui profitent de tels paramètres. Lorsque vous piratez dans le cybermonde, vous pouvez briser la sécurité si vous possédez un Digimon spécifique et que le décor mondial de la série a été intégré au jeu, alors faites attention !
--Je vois. Au contraire, vous avez l'impression de refaire les paramètres d'origine.
OkuboDigimon a un cadre solide, nous nous sommes donc concentrés sur son intégration dans l'histoire. Il ne reste plus que la scène. Nous avons soigneusement créé un « Tokyo moderne » afin qu'il ne semble pas déplacé.
HanyuCette fois, nous avons créé une version très réaliste du monde réel. Nous espérons que vous apprécierez le plaisir de voir des monstres apparaître dans des décors familiers. Une telle image estaventure DigimonCela a été montré dans les anime depuis ``'', et j'ai toujours voulu l'essayer dans un jeu, et cette fois nous avons pu y arriver. Aussi, le décor dans lequel le personnage principal devient un cyberdétective est basé sur le ``aventure digimon 02" est une piste d'idées. Dans Digimon Adventure 02, il y avait une situation où tout le monde se rassemblait dans une salle de classe PC après l'école, accédait au monde numérique et résolvait les incidents survenus dans le monde numérique et dans le monde réel. C'est très attrayant, et la scène de cette œuvre où les amis se réunissent à l'agence de détectives et se chargent d'une affaire en disant : « Ce n'est pas comme ça, ce n'est pas comme ça », est basée sur cette image. Aussi, lorsque je réalisais « Digimon Adventure » sur PSP, j'ai eu l'occasion de parler de « Digimon » avec le réalisateur Kakudo de la version animée de la série « Digimon Adventure ». Le directeur Kakudo a déclaré : « Les Digimon existaient réellement avant le développement des ordinateurs et peuvent être proches des monstres, des fantômes et des esprits. Lorsque ces choses spirituelles sont médiatisées par les ordinateurs, les humains ont la capacité de créer des programmes Digimon. » « Peut-être c'est reconnu comme...", a-t-il déclaré. C'était vraiment intéressant. C'est pourquoi les incidents que Digimon provoquent dans le monde réel dans cette œuvre sont écrits comme des histoires de fantômes, et l'inspiration vient à l'origine de tels endroits.
--Après vous avoir écouté jusqu'à présent, je pense qu'il y a peu de producteurs qui aiment autant leur travail (mdr).
ensemble(mdr).
――Pendant la production, M. Okubo vous a-t-il déjà dit quelque chose qui vous a fait penser : « Vous êtes si persistant ! » ?
OkuboEuh... (sourire amer).
HanyuC'est très bien. Ne t'inquiète pas pour moi (mdr).
ensemble(mdr).
OkuboVous voyez... M. Hanyu a raison. Mais c'est pénible (rires). Mais c'est vraiment vrai. Bien sûr, il y a des moments où je dis quelque chose de scandaleux et suscite des réactions négatives de la part des gens sur le plateau, mais malgré cela, je parviens à convaincre tout le monde : « Essayons. » Et il n’y a probablement rien de mal à cela. La raison en est que parmi tous les membres de la production, M. Hanyu est le plus grand fan de Digimon. Je pense donc que c'est probablement une bonne chose pour tous ceux qui y joueront.
HanyuJ'ai peur d'être le meilleur... Cependant, je comprends que les fans de Digimon sont très exigeants à ce sujet, donc je ressens un sentiment de mission pour créer et livrer quelque chose de vraiment bien. Malgré toutes les contraintes, j’ai toujours le sentiment de devoir fabriquer le meilleur produit possible. Les gens de la société de développement travaillent très dur et je pense qu'ils consacrent probablement plus de 120 % de leurs efforts. En ce sens, nous avons déployé tous nos efforts pour créer cette œuvre, j'espère donc que vous apprécierez la nouvelle Digimon Story. Cette fois, nous avons créé une version beaucoup plus flexible de l'évolution de l'entraînement et des ajustements d'équilibre que dans les séries précédentes, donc le contenu satisfera même les fans d'entraînement, je me demande s'il existe. Il s'appelle "Digimon Story", mais dans un sens, j'espère que vous l'attendrez avec impatience comme le point culminant de tous les jeux Digimon précédents.
--merci beaucoup. C'est tout pour l'interview, mais y a-t-il quelque chose que vous ne voulez pas dire ?
HanyuJe peux encore parler deux ou trois heures à la fois (mdr).
OkuboIl reste encore beaucoup de débogage à faire, alors s'il vous plaît laissez-moi rentrer bientôt (mdr).
Fabricant | jeux bandai namco |
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Modèles compatibles | PSVPlayStation Vita |
date de sortie | Sortie prévue le 12 mars 2015 |
prix | 6 640 yens [hors taxes] (7 172 yens [taxes comprises]) |
Genre | RPG |
remarques | Producteur : Kazumasa Hanyu, Réalisateur : Tetsuya Okubo (Media Vision), Conception des personnages : Suzuhito Yasuda, Conception de la nouvelle créature : Ito Ogure, Musique : Masashi Takada, Film CG : Kamikaze Douga, Développement : Media Vision |