Interview directe avec le producteur Saito Yuichiro, The Mysterious Chronicle: Je ne vais pas abandonner le retour du jeu

Nous fournirons des informations qui ne pourraient pas être publiées dans le magazine.

Le RPG "The Mysterious Dungeon" a ajouté un élément de défilement latéral forcé au "Donjon mystérieux" où la structure du champ change chaque fois que vous le jouez.Mysterous Chronicle: je suis désolé de le dire"(ci-dessous,"Frikatsu'). Le jeu indépendant populaire est "Héros à sens unique"et,"Shiren de Wanderer", connu pour"MystérieuxLa collaboration entre la "série crée une nouvelle expérience de jeu. Saito Yuichiro, le producteur de "Furikatsu", a reçu un commentaire dans le numéro du 11 juin de Weekly Famitsu (publié le 28 mai 2015), et les détails de l'interview ont été publiés sur Famitsu.com. Veuillez consulter les nombreuses informations qui n'étaient pas disponibles dans le magazine.

◆ Quels sont les éléments supplémentaires de «Hero Hero»?

- À quoi ressemblera le "héros à sens unique"?
SaitoCeci est l'ajout de nouveaux terrains.Dans ce jeu, les terrains de "The Sky" et "The Great Forest" seront ajoutés.

--Je vois. Avec un tel terrain, dans les montagnes, il peut avoir les caractéristiques de prendre le temps de se déplacer, mais les articles disponibles changeront-ils?
SaitoJe suis d'accord. En premier lieu, il y a un terrain où les articles baissent rarement. Par exemple, même si le niveau augmente et que le caractère du joueur devient plus fort,SemestreComme le `` en '', qui est le niveau de suffocation parfait, n'est plus disponible, la force du corps diminuera, donc la sécurisation de nourriture devient étonnamment importante. Une autre caractéristique des zones volcaniques est que tous les articles à base d'herbe tels que les herbes médicinales deviennent «l'herbe brûlée». Chaque terrain a ses propres caractéristiques uniques, vous pouvez donc rencontrer des incidents inattendus.

- Le terrain de ce jeu n'est pas disponible, mais il change au hasard en fonction du nom donné au monde, non? Il y a parfois de nombreux volcans, et parfois il y a une plaine continue.
Saito Le terrain change toujours différemment chaque fois que vous passez au terrain suivant, mais il se peut que le même terrain soit souvent vu.. Cependant, cela dépend de la façon dont les utilisateurs le perçoivent. Par exemple, le premier point de départ est parfois le royaume dans une zone volcanique, mais une façon de le faire est de "wow, c'est une zone volcanique ... les ennemis sont forts et durs, alors réessayons" Pour le refaire, et l'inverse. En fin de compte, après un volcan, il est presque certain que vous irez dans un environnement plus détendu qu'un volcan. Cependant, il est possible qu'un volcan revienne après cela (lol).

--(mdr). Cela signifie qu'il n'y a aucune possibilité que ce soit un volcan → PLAIN → Volcan → Plain.
SaitoCela peut dépendre de la création. Je pense que c'est un point où vous pouvez profiter de ces éléments incertains.

--Je vois. La plupart des pièges apparaissent sur le terrain comme "Shiren"?
SaitoJe suis d'accord. Nous voulions créer une situation où nous étions dans une situation difficile, donc nous avons quelque chose qui vous ferait s'effondrer en une seule étape. Après l'avoir joué plusieurs fois, vous ne serez pas vaincu par l'ennemi, et au moment où vous avez l'impression de ne plus mourir, vous n'aurez plus à jouer au jeu, donc peu importe votre force, vous vous Ne vous attendez jamais à ce qu'il soit absolument nécessaire d'avoir une situation où vous êtes en crise en raison d'une situation. c'est pourquoi,Nous avons réussi à intégrer le savoir-faire de la série Shiren.

- Cela signifie qu'ils incorporent des éléments qui n'ont pas été trouvés dans "Hero Hero"?
SaitoOui. Puisqu'il a chanté comme un nouveau "mystérieux", c'est "mystérieux" et "Donjon mystérieuxNous voulions créer une forme qui n'est pas un "spectacle", nous avons donc pu créer un contenu qui peut être apprécié par les deux utilisateurs du "héros à sens unique" et les utilisateurs de "Mystérieux Dungeon".

- C'est tout familier aux fans de Shiren.
SaitoNous avons sélectionné des objets qui correspondent au monde de "Furikatsu", y compris la signification de servir les fans de "Mysterous" dans cette catégorie.

- Une façon d'éviter les pièges, par exemple, dans Shiren, il existe des moyens d'éviter la rouille en plantant l'arme ou en mettant des boules de riz dans un pot, mais y a-t-il de telles méthodes disponibles?
Saitoil y a. À l'origine, des pièges ont été mis en place par le Royaume afin de se protéger. C'est pourquoi certains pièges sont tombés qui n'ont pas été mis en place. Des pièges qui tombent car les objets peuvent également être utilisés par les joueurs pour les installer et laisser l'ennemi les marcher sur eux pour les activer. Le fait que vous puissiez le faire sans aucune condition particulière est un élément différent de Shiren.

- Dans le cas de Shiren, il circule, vous pouvez donc le laisser de côté et l'attirer, mais dans ce travail, c'est à sens unique, donc c'est difficile.
SaitoPar exemple, si vous n'attaquez que, vous pouvez aborder les attaques en utilisant des mines terrestres pour faire face à de forts ennemis qui prennent 5-6 tours pour les vaincre, ce qui réduira également votre HP. Si vous êtes extrêmement fort, alors pour gagner des points d'expérience,Il est également possible de marcher délibérément sur le piège d'invocation dans l'allée.

- Vous pouvez vraiment l'utiliser de diverses manières selon la façon dont vous le faites et comment il est.

◆ Les monstres et les alliés sont également distinctifs

- NEXT, Laissez-moi vous poser des questions sur les monstres. Ils ont tous l'air très mignons, mais en réalité, ils les attaquent parfois qui ne sont pas mignons, non? (mdr)
SaitoIls font des attaques assez sales (LOL). Ils attaquent également les traits qu'ils ne possédaient pas dans le «héros à sens unique» d'origine. Il s'agit également d'une action familière pour les personnages de la série mystérieuse.Même les joueurs avancés qui jouent "héros à sens unique" peuvent être assez confus au début.

- Pour exemple, une attaque qui souffle autour de 3-5 carrés?
SaitoJe suis d'accord. De plus, dans ce jeu, le taux de dégâts des côtés et du dos augmentera en fonction de votre occupation, donc c'est dangereux si l'ennemi vous emmène derrière vous. C'est pourquoi il contient des attaques et des actions qui conduisent à plus de situations où les gens sont pris derrière. Par exemple, les ennemis peuvent apparaître de la région lorsqu'ils sont époustouflés. Il y a aussi des ennemis qui font des choses coquines qui se présentent lorsqu'ils sont confrontés en tête-à-tête, où l'ennemi devant eux les traverse, se fait prendre en arrière-plan, et ils sont repris. Cependant, c'est une situation difficile en ce qui concerne un couloir, mais si ce n'est pas un couloir, c'est juste un gaspillage d'un tour, donc c'est une attaque dégoûtante limitée à un couloir.

- La façon dont vous gérez les attaques ennemies changera également en fonction du terrain et de la présence ou de l'absence de murs.
SaitoOui. Il y a même une possibilité que vous soyez poussé dans un volcan et que vous mourrez instantanément, alors soyez prudent lorsque vous agissez de l'ennemi.

- Vous mourrez instantanément.
SaitoFondamentalement, le magma est une mort instantanée.

--Je vois. Même dans Shiren, il y a des pièges où ils sont époustouflés, ce qui conduit les ennemis à être invoqués, et c'est le cas.
SaitoC'est possible de type pythagore. Il y a aussi des caractères avec des carrés 2x2 ou des tailles plus grandes. Par conséquent, la facilité de gérer cela peut varier en fonction de votre occupation.

- Pour l'exemple, cela signifie-t-il que les caractères 2x2 ou 2x3 sont plus susceptibles d'attaquer en même temps s'ils sont avec leurs amis?
SaitoOh, mais mes amis sont en position qui sont plus proches de leurs propres «morceaux», donc bien qu'ils aient l'air différents, ils sont jugés du même carré que moi.

--C'est exact.
SaitoCependant, si vous attaquez à quelqu'un d'autre que le front, vos alliés seront attaqués en votre nom. Ainsi, alors que le personnage principal est sur le même carré, un membre de type bouclier deviendra son équipe, ce qui augmente le nombre de mouvements et empêche ses attaques.

- Cela signifie que cela n'a rien à voir avec la taille de l'ennemi.
SaitoJe suis d'accord. Chaque compagnon a des caractéristiques différentes, il est donc important de savoir avec quel type de compagnon vous agissez. Par exemple, un compagnon utile au combat, ou un ami qui connaît toujours une ville éloignée (dans ce jeu, vous ne saurez pas où se trouve la ville à moins d'utiliser une carte ou de parler à un personnage avec une "vue") . Cependant, il est inutile au combat, donc si vous faites beaucoup de choses folles, vos compagnons utiles mourront bientôt. et,Il peut également y avoir des fins individuelles pour chaque caractère.. Cette fin individuelle peut être considérée en plus de la fin de l'histoire principale en atteignant les conditions de fin avec le personnage.

--Je vois. Que dois-je faire pour en faire mon compagnon?
SaitoConsomme le charme du joueur. Au fur et à mesure que vous augmentez, vous consommez les paramètres de charme qui s'accumulent à mesure que vous devenez ami avec eux, et il y a des professions sombres qui ont un attrait incroyablement bas. Les zombies ne sont pas du tout attrayants. "Je suppose qu'il n'y a personne qui veut être un allié zombie, non?" Selon votre occupation, il existe des caractéristiques telles que le fait d'être utile mais de ne pas être en mesure de vous faire des amis ou d'être difficiles à accueillir des amis. Vous pouvez le laisser tel quel, ou vous pouvez créer une stratégie où vous pouvez ajouter beaucoup de charme lorsque vous faites votre personnage, et augmenter votre charme et accueillir des alliés.

- Vous pouvez également jouer avec la répétition et utiliser vos traits pour augmenter votre attrait.
SaitoVous pouvez le faire. D'un autre côté, même si un personnage a un appel mais n'a pas d'autres capacités, vous pouvez créer un état plus amélioré en divisant les nombres en différents traits.Il peut éliminer les faiblesses et améliorer également les forces.Droite.

- L'histoire entière est la voix complète, mais cela semble-t-il être beaucoup d'événements?
SaitoLa quantité d'événements elle-même n'est pas si grande. C'est une forme d'événements dispersés qui expliquent les points clés de l'histoire. Pour commencer, ce travail est le type qui jouit de la stratégie plutôt que de profiter des événements. Pensez simplement que cela ajoute de la couleur à cela. Il y a un personnage appelé Memoria the Fairy, donc il y a des événements de conversation avec ce personnage. Il y aura également divers événements qui se produiront selon que vous êtes un ami en cours de route ou à qui vous terminer.

- Par la façon, je vais retourner sur le sujet, mais cela signifie-t-il que vos amis vous rejoindront en effaçant la quête?
SaitoCela commence par rencontrer des amis. C'est aléatoire. Naturellement, les monstres essaieront d'attaquer même si leurs collègues ne font pas encore partie de leur allié, ils doivent donc les rencontrer avant de mourir. c'est pourquoi,Même si vous trouvez un ami dans la seconde moitié de la zone, vous pouvez mourir avant de l'atteindre.. De plus, pour le mettre en termes extrêmes, il existe de nombreux personnages qui peuvent être utilisés tant qu'ils ont du charme. Cependant, dans certains cas, il y a des personnages qui ont une opposition au protagoniste depuis le début, donc après les avoir vaincus, ils peuvent également devenir amis si le protagoniste est attrayant.

--Je vois. Il y a des personnages qui ne deviendront amis que s'ils se battent et gagnent. Airdo et d'autres sont-ils de tels personnages?
SaitoJe suis d'accord.

- Quel personnage est votre plus fiable en termes de force?
Saito Airdo en termes de puissance de combat physiqueDroite. Je pense aussi que le repas est un personnage assez utile. Dans le cas d'Airdo, la force est qu'elle peut attaquer deux carrés parce que l'arme qu'il a est une lance. Cependant, comme le fait que les personnages sont réellement cachés par les personnages, lorsque vous les prenez ensemble, vous pouvez avoir une très bonne chose à un certain endroit.

- Ils ont des avantages et des inconvénients, et chacun a ses avantages.
SaitoFondamentalement, ce n'est pas dommage de laisser des autres personnages en tant qu'amis.

◆ Regardez les PNJ que vous rencontrez en voyageant

- Dans ce travail, vous rencontrerez une variété de PNJ en voyage, mais y a-t-il des PNJ distinctifs?
SaitoParfois, les animaux sauvages apparaissent, mais ils n'attaquent pas le personnage principal, il est donc facile de les vaincre. EtUne fois vaincu, vous recevrez des points d'expérience qui augmenteront votre niveau de 2-3 en un éclair, et si vous le vendez, cela coûtera cher, et il y a aussi des animaux sauvages qui baisseront des objets rares qui augmenteront vos paramètres par un .C'est ça. Cependant, si vous battez un animal sauvage, le nombre de «crimes de chasse aux animaux» augmente. Si vous répétez ce crime, vous serez attaqué par des membres de la Forest Defence Force.

- Les membres sont-ils forts?
SaitoCela dépend des membres. Les membres qui apparaissent en seconde période se déplaceront deux fois plus vite, donc c'est assez difficile. Même les gens qui ont confiance en leurs compétences seront extrêmement sensibles lorsqu'ils deviendront membres de la plus forte «Force de défense forestière». Il y a des membres très forts.

- Donc, devriez-vous l'arrêter une fois que vous avez eu suffisamment de péchés?
SaitoSi vous continuez à faire le péché, vous serez coincé lorsque vous rencontrerez un membre de la Forest Defence Force, il vaut donc mieux ne pas le faire.En termes de stratégie, il est plus facile de vaincre les animaux sauvages, de vaincre les commis de magasin et de ramasser des objets.Droite. Si vous battez un PNJ, cela signifierait que vous devez passer par un autre crime (rires).

--Je vois. Cela signifie que vous pouvez également vaincre les commerçants.
SaitoOui. Vous pouvez même vaincre les citadins.

- C'est quelque chose comme la police.
SaitoNon, les citadins et autres s'attaquent tous parce que les arrangements sont élevés.

- Le nombre d'ennemis augmente.
SaitoIl y a des personnages en ville qui ressemblent à des gardes, vous serez donc attaqué par ces personnages.

◆ Une grande variété de cours disponibles - Quelle classe allez-vous jouer?

- Toutes les classes (professions) des 14 classes sont-elles présentées au numéro du 11 juin de Weekly Famitsu?
SaitoC'est environ 70%.Nous ne pouvons pas vous le dire pour le moment, mais nous avons également des cours liés à Spike Chunsoft.. En plus de déverrouiller les points, certaines classes peuvent également développer un scénario de sortie lorsque vous progressez dans l'histoire, et si vous l'effacez, la classe sera ouverte. C'est une sorte de fin différente. C'est complètement différent du but de combattre le roi démon et l'histoire progresse.

- Chaque classe a ses propres caractéristiques, mais cela ne semble pas être une position avancée, mais tout cela semble-t-il être du même rang?
SaitoEn interne, les paramètres sont définis en fonction du concept de positions avancées. Quoi qu'il en soit, les compétences changeront, comme l'amélioration des paramètres. En ce qui concerne la fin du premier objectif, qui est de vaincre les anges tombés, ce n'est pas trop mal pour un cours que vous pouvez choisir depuis le début, comme un épée, mais lorsque vous essayez de regarder d'autres fins, devient difficile de le couvrir avec juste cette classe. Si vous voyagez autour de 400 à 500 km, c'est bien d'avoir un cours précoce, mais au moment où vous parcourez plus de 1000 km, vous pouvez vous retrouver incapable d'accueillir à moins que vous ne soyez une classe plus élevée.

--Quel Saito est-il souvent utilisé?
SaitoLe plus courant est Swordsmen, car ils n'ont pas encore beaucoup été mis en œuvre (lol).

- C'est une question de progrès du développement (rires).
Saitomais,Probablement ceux que j'utilise le plus sont des artilleurs et des rangers.Je pense que ce sera le cas. L'objectif sera-t-il d'éviter de combattre les ennemis et de courir de longues distances, ou devraient-ils les vaincre et aller dans un style inégalé? Je pense que cela changera en fonction de votre style de jeu. Cependant, la position de base recommandée est de le faire avant que l'ennemi ne soit vaincu, donc les classes à longue portée sont utiles.

- Si cela se produit, c'est certainement difficile pour les artilleurs.
SaitoAh! Après,Il y a une classe intitulée "Hero Hero" en collaboration Téléchargeable Contenu

--Oh!
SaitoCette classe est un match parfait pour le héros à sens unique original. Il a une force qui n'est pas particulièrement imparfaite, mais qui est extrêmement vulnérable aux attaques des côtés gauche et droit et vers le dos. C'est un héros, donc il n'a pas à affronter le côté et à se battre dur de l'avant. Je me souviens aussi de la magie de "Zenura", qui est familière aux fans de héros à sens unique.

- Quelle sorte de magie est-ce?
Saito L'utilisation de Zenura vous rend nuC'est ça.

- C'était un jeu de mots (rires).
SaitoSi vous ne pouvez plus équiper d'équipement de protection et l'utiliser avec la détermination de faire tout ce qui vous arrive afin de remplir votre mission, vous vous retrouverez "pas de retour".

- C'est un style qui vous pousse vers le bas.
SaitoC'est une façon.

--Je vois! C'est ce que cela signifie.
SaitoCependant, le taux d'évasion et le taux d'attaque continu augmentent considérablement, donc si vous êtes convaincu que vous le ferez avant d'être touché, vous serez une classe qui vous rendra plus fort.

- Est-il impossible de porter du matériel de protection après avoir utilisé Zenura?
SaitoUne fois que vous l'avez utilisé, vous ne pourrez plus le porter. Une fois que vous l'avez retiré, c'est le dernier. Et nous pouvons voir les réactions des citadins et des amis au fait qu'ils étaient complètement nus.

- une réaction spéciale (LOL).
SaitoLorsqu'un autre personnage perd une bataille, il dit des choses comme: "C'est frustrant de perdre contre un tel pervers", donc j'espère que vous attendez avec impatience les réactions d'autres autres personnages.

Mysterous Chronicle: je suis désolé de le dire

FabricantSpike Chunsoft
Modèles compatiblesPSVPlayStation Vita /PS4Playstation 4
date de sortiePrévu pour sortir le 30 juillet 2015
prixLa version PS Vita est de 3 480 yens (à l'exclusion de la taxe) (3 759 yens (y compris la taxe)), et la version PS4 est de 3 980 yens (excluant la taxe) (4 299 yens (y compris la taxe)
GenreRPG
remarquesProducteur: Saito Yuichiro, producteur général: Terazawa Yoshinori