La seule chose qui m'inquiète, c'est le prix!
L'E3 a ouvert à Los Angeles, Californie, États-Unis. Sur le stand Oculus VR, il a connu la version du produit de l'écran VR Mousthed de l'entreprise Oculus Rift (la première version de consommation, s'appelle CV1 dans le quartier).
Oculus Rift a été décidé au premier trimestre de 2016, et les spécifications du produit ont finalement commencé à être publiées. Bien que les prix soient encore inconnus, il semble que les attentes pour le produit lui-même augmentent définitivement, avec la démonstration E3 du système de réservation via l'application rapidement.
Soit dit en passant, après avoir porté CV1, le contrôleur Xbox One a été maintenu en main, et j'ai pu activer et vivre ce que j'ai aimé de neuf logiciels enregistrés dans le logiciel de lanceur dans l'espace VR (probablement le logiciel de lanceur). Prototype de l'application de plate-forme d'Oculus Rift "Oculus Home").
La légèreté écrasante que vous remarquez immédiatement lorsque vous la portez. Je n'ai jamais pensé que les kits et les prototypes du développeur sont lourds, mais CV1 n'a pas un écran à la tête décalé même si vous déplacez votre visage comme si vous regardez autour de vous. Parce qu'il est devenu plus léger, le bandeau peut être suffisamment maintenu sans se resserrer autant, donc il contribue à doubler et triple au confort général.
La surface vidéo est presque la même que le prototype de Crescent Bay, qui est le fondement de CV1, et vous offre une expérience d'image lisse et lisse en haute définition. Il n'est pas parfait car il ne ressent pas le maillage qui peut être vu dans l'espace de pixels, mais il est toujours très satisfaisant (bien qu'une machine raisonnable soit requise).
Méthode appelée "VR du point de vue de la troisième personne"
Le journaliste a choisi la manifestation comme l'aventure de l'action VR vient d'être annoncée par les jeux Insomniac l'autre jour.Bord de nulle part]. En fait, ce travail, VR, pas le premier point de vue de la personne, ce qui est facile à imaginer, mais un jeu de troisième personne. Je voulais essayer à quoi ressemblait un grand studio sur le type de VR.
L'histoire est une histoire qui dit: "Un homme qui a cherché une équipe de recherche qui a disparu dans la montagne de l'Antarctique est progressivement impliqué dans un événement soupçonné de ses yeux ...". Au début, l'échafaudage passe par l'effondrement, sautant et sautant à la pointe du pont effondré.Tomb Raider«Les créatures géantes apparaissent du milieu et fuient par de petites créatures.Planète perdueIl y a des éléments comme, mais il n'y a pas de surprise en soi.
Cependant, cela est bien fait avec soin. L'opération est effectuée avec le contrôleur Xbox One, mais il n'y a pas de fonctionnement de la caméra, seulement le mouvement du caractère (bâton analogique gauche) et le bouton de saut (a) utilisent.
La caméra ajuste automatiquement l'angle tout en suivant le caractère. Bien sûr, si le joueur change son visage, il est possible de regarder en arrière ou de "vérifier le personnage vers le côté droit vers la droite tout en échappant au personnage à gauche".
De plus, ce «VR avec une perspective de troisième personne» est un sentiment différent de réalité de la réalité virtuelle, qui est une caractéristique de la réalité virtuelle, et un sentiment de «devenir un personnage» créé par une perspective de première personne, et est différent de Le sentiment de «devenir un personnage» créé par une perspective de première personne.
Afin de tirer le meilleur parti de son sentiment immersif, cette œuvre a également une astuce de changement de scène, et par exemple: "J'étais déformé quelque part dans une étude après avoir traversé la grotte." Je ne pense pas que ce soit un gros problème de regarder une vidéo de jeu normale dans un avion, mais cela me fait sentir comme une réalité VR, rencontrant un phénomène paranormal et déformé ma perception. .
S'il s'agit d'une réelle réalité virtuelle à la première personne, le frisson sera encore amélioré à partir d'ici, mais il sera nécessaire de s'habituer à l'opération, et il est possible que vous ne remarquez pas ce que vous voulez montrer ou diriger (utilisez le Gaze Guidance Tech pour y faire aller. "Edge of Noware" semble rechercher une nouvelle expression en tant que média d'expérience, en disant: "Vous pouvez vivre une expérience forte comme un jeu même si vous ne pouvez pas opérer des opérations difficiles" tout en donnant la densité de l'expérience avec le réalisme du réalisme du réalisme VR.
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