Une nouvelle façon de jouer avec le Wii U GamePad sur deux écrans ! L'attrait de « Star Fox Zero » vécu par un journaliste [E3 2015]

Quoi de neuf à propos de Star Fox Zero, ce n'est pas seulement une question de look

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde, s'est tenu du 16 au 18 juin 2015 (heure locale) à Los Angeles, aux États-Unis. Outre Shigeru Miyamoto, directeur général principal de Nintendo,étoile renard zéroYugo Hayashi, réalisateur de ``La légende de Zelda Twilight Princess』、『Wii FitU), et Yusuke Hashimoto de Platinum Games, co-développeur de Star Fox Zero (travail représentatif :baïonnette 2» etc.) a fait une présentation de ces travaux. Dans cet article, je vais vous parler de l'attrait de Star Fox Zero, en me concentrant sur mes impressions du jeu d'essai.

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La plus grande caractéristique de Star Fox Zero est qu'il affiche des images complètement différentes sur les écrans du téléviseur et du Wii U GamePad. L'écran du téléviseur est le même qu'avant.renard étoiléEn plus de celles montrées derrière Irwin, des scènes cinématographiques peuvent également être projetées. Cependant, dans les deux cas, l'écran du Wii U GamePad provient du cockpit d'Erwin et vous pouvez utiliser les commandes gyroscopiques du Wii U GamePad pour regarder à l'intérieur du cockpit, afficher la visée et tirer des balles.

L'une des nouvelles fonctionnalités est la « Vue cible ». Cela vous permet de combattre en vous concentrant sur l'ennemi derrière vous. Auparavant, il était difficile de voir l'ennemi derrière vous même si vous étiez pris par derrière, mais avec cette fonctionnalité appelée Target View, vous pouvez désormais voir l'ennemi s'approcher par derrière. De plus, lorsqu'un ennemi envahit, vous entrerez automatiquement dans une scène de démonstration, et même pendant cette démo, vous pourrez utiliser le Wii U GamePad et profiter de la perspective du cockpit. Jusqu'à présent, il y a eu de nombreuses scènes de démonstration interactives qui ne sont pas uniquement destinées à être visionnées, mais le fait de pouvoir les voir à travers le cockpit du Wii U GamePad rend le jeu encore plus immersif.

Les commandes de base d'Erwin utilisent cette fois les deux sticks du Wii U GamePad. Le stick L est comme un stick de commande : le tirer vers vous le soulèvera et le pousser vers vous le baissera. Le stick R, quant à lui, dispose de la fonction de contrôle de vitesse d'Erwin. Si vous le repoussez, il utilisera le boost pour accélérer, et si vous le tirez vers vous, il utilisera le frein pour décélérer. En combinant ces deux bâtons, des actions telles que des sauts périlleux et des demi-tours familières à la série peuvent être réalisées plus facilement. De plus, le bouton ZR est le laser d'attaque, et le fonctionnement de base est constitué des deux sticks et du bouton ZR. De plus, en maintenant enfoncé le bouton ZR, vous pouvez verrouiller l'ennemi.

Dans un changement majeur par rapport aux séries précédentes, Irwin a désormais la capacité de se transformer. C'est un « marcheur » qui marche sur le sol. Walker, qui se transforme avec un seul bouton, peut être déplacé avec les mêmes commandes intuitives qu'Irwin, vous offrant un large éventail d'options, comme utiliser Irwin pour combattre rapidement depuis les airs, ou utiliser Walker pour combattre lentement depuis le sol. De plus, ce marcheur serait un élément qui figurait dans le fantôme "Star Fox 2", qui a été annulé pour la Super Famicom. De plus, il ne s'agit pas d'une transformation forcée comme c'est le cas dans les transformations dites robotiques, mais plutôt d'une transformation précise, sans mensonges, et vous pouvez sentir l'attention portée aux détails. Je sais que c'est difficile, mais si un tel amiibo transformable devait sortir... je ne peux pas m'empêcher d'en fantasmer.

L'histoire et les personnages de "Star Fox Zero" sont "renard étoilé 64» et présente les membres habituels Falco, Fox, Peppy et Slippy, mais ce n'est pas un remake, mais un jeu complètement nouveau. De plus, comme le développement est uniquement réalisé par Platinum Games,baïonnetteIl semble qu'il existe de nombreuses productions culminantes qui ne sont pas l'action culminante de la série.

Dans cette pièce d'essai, j'ai pu jouer sur la planète familière Cornelia. L'ouverture commence par une scène de Fox et ses amis assis dans le cockpit. Quand j'ai regardé dans le Wii U GamePad, j'ai vu Falco, Peppy et Slippy assis aux côtés d'Erwin. Dès l'ouverture, le jeu démarre lorsque vous utilisez les commandes gyroscopiques du Wii U GamePad pour leur faire face et pointer le curseur vers eux. Lorsque le jeu démarre, comme mentionné ci-dessus, différentes perspectives s'affichent sur l'écran du téléviseur et sur l'écran du Wii U GamePad, mais vous pouvez jouer au jeu sans aucune gêne, quelle que soit la façon dont vous le regardez. Une fois que vous atteignez la base Cornelia Defence Force, vous entrerez en mode toutes distances où vous pourrez voler librement autour d’une certaine zone.

Lorsque la bataille se déroule à la base de défense de Cornelia, il y a une démo où un ennemi appelé Strider apparaît. Si vous manquez le marcheur qui attaque la tour, le jeu sera terminé, vous devrez donc utiliser Irwin pour voler haut et viser le sommet, qui est le point faible du marcheur. En attendant, vous participerez à une bataille de boss avec un énorme cuirassé ennemi.

Passons maintenant à la bataille de boss, qui est le point le plus important. Sur l'écran du téléviseur, la caméra reste focalisée sur le boss, mais sur le Wii U GamePad, la caméra est dirigée vers les ennemis environnants. C'est une partie importante de l'utilisation de deux écrans, l'écran du téléviseur et l'écran à portée de main, pour éviter que des objets ne tombent d'en haut tout en les regardant sur le Wii U GamePad, ou pour guider les missiles volant par derrière et frapper l'ennemi. uniquement parce qu'il y avait deux perspectives : le téléviseur et le Wii U GamePad.

La prochaine étape est une toute nouvelle étape appelée Colony. La colonie semble avoir de nombreux secrets, mais avant de pouvoir y entrer, des Starwolves rivaux, familiers de la série, arrivent. En plus d'ajouter de nombreux nouveaux ennemis dans ce travail, il est désormais possible d'afficher un grand nombre d'ennemis en premier lieu, ainsi lors de la bataille devant la colonie, un combat aérien avec 50 avions est réalisé. À propos, pendant que la scène de démonstration dans laquelle Pigma de Star Wolf envahit s'affiche sur l'écran du téléviseur, vous pouvez continuer à jouer au jeu sur l'écran Wii U GamePad situé à proximité. De plus, les ennemis Pigma et Dengar parlent le dialecte du Kansai lorsqu'ils les combattent, ce qui fera sourire les fans de la série. Les personnes ayant joué à des jeux de série tels que la version Nintendo 64 pourraient être impressionnées par cette évolution, car l'audio utilisant la communication peut être entendu depuis les haut-parleurs du Wii U GamePad.

De plus, il existe également des missions dans lesquelles vous pouvez conquérir la même étape en utilisant diverses méthodes avec le type volant Irwin, le type terrestre Walker et le familier Land Master. À propos, le Landmaster se transforme également en forme volante. Un autre nouvel avion est une « aile gyroscopique » semblable à un hélicoptère de travail. En plus de sa capacité à entrer lentement dans des espaces étroits, il abrite également un robot appelé « Direct Eye », et vous pouvez également jouer en abaissant le Direct Eye dans des espaces encore plus restreints à explorer. Sur la base des informations selon lesquelles une fois que vous avez terminé une étape, vous pouvez profiter de diverses transformations, vous pourrez peut-être profiter de plusieurs façons de conquérir ne serait-ce qu'une seule étape.

Quand j'ai joué au jeu cette fois, j'ai ressenti un monde très fluide et magnifique dessiné à 60 ips. Honnêtement, la scène où les quatre membres de l'équipe Star Fox atterrissent sur la planète Cornelia m'a donné la chair de poule. Cela peut sembler une remarque nostalgique, mais 22 ans se sont écoulés depuis le premier Star Fox pour la Super Famicom, et 18 ans depuis Star Fox 64 pour la Nintendo 64 (bien qu'il y ait eu un remake pour la Nintendo 3DS, etc.). pouvoir voir une scène où les gens se rassemblent... Mais ce n’est pas la seule raison pour laquelle j’ai eu la chair de poule. Si vous inclinez le Wii U GamePad dans une scène de film, vous pouvez regarder dans cette direction. Ce sentiment de réalisme est incroyable. Si vous l'exprimez avec des mots, vous pourriez finir par dire "hmm", mais la perspective du cockpit affichée sur le Wii U GamePad est suffisante pour faire bouger involontairement ceux qui regardent le jeu.

Normalement, l’écran du téléviseur a un large champ de vision qui vous permet de voir jusqu’à l’arrière d’Irwin. Cependant, si vous appuyez sur le bouton moins du Wii U GamePad (bouton SÉLECTIONNER), vous pouvez échanger les écrans du téléviseur et du Wii U GamePad. Quand je l'ai remplacé, c'était étrange. La sensation de jouer sera complètement différente. Peut-on dire que la sensation d’immersion augmente ? C'est comme si vous teniez réellement le manche de commande. C'est comme si vous montiez à bord d'un avion de combat conçu pour avoir une vue principale depuis le cockpit, avec des images d'une caméra secondaire affichées sur votre appareil (Wii U GamePad). Ce que je peux dire sans aucun doute, c'est que c'est une nouvelle sensation que l'on ne peut pas ressentir dans d'autres jeux, et même si c'est déroutant au début, c'est définitivement un design qui devient plus facile à utiliser une fois qu'on s'y habitue.

La raison en est que chaque écran et chaque opération présente son propre dilemme. En d'autres termes, du point de vue du cockpit, vous pouvez utiliser les commandes gyroscopiques pour viser rapidement l'ennemi, ou changer la direction dans laquelle vous regardez tout en déplaçant l'avion dans une direction fixe. Cependant, le mouvement de l'avion est difficile et son champ de vision est étroit, il existe donc un risque d'être pris à l'arrière par l'ennemi ou d'être attaqué depuis une zone non visible. En revanche, le sous-point de vue possède un large champ de vision et a l'avantage de vous permettre de reconnaître rapidement le terrain et les ennemis autour de votre avion, mais vous ne pouvez viser que ce qui est visible à l'écran. C’est précisément grâce à ce dilemme que nous sommes finalement capables de créer une opérabilité dotée d’un sens unique de réalisme et d’immersion.

Jeux Nintendo et Platinum. Il est surprenant que les deux sociétés qui se sont associées sur « Bayonetta 2 » travaillent à nouveau ensemble sur « Star Fox ». Platinum Games crée une catharsis avec une production et une action flashy, semblables à celles d'un film, et Nintendo se concentre sur la création d'une expérience interactive agréable. Dans Star Fox Zero, un effet cinématographique est affiché sur l'écran du téléviseur et l'écran de jeu d'un point de vue subjectif est affiché sur l'écran du Wii U GamePad. La conception à deux écrans de Star Fox Zero, dans laquelle fonctionnent une caméra objective et une caméra subjective, pourrait être la combinaison parfaite entre production et interactivité, un jeu où la collaboration entre Nintendo et Platinum Games est à son meilleur.