Un monde qui se propage directement et derrière
"Project Morpheus" est un affichage monté à la tête à la tête pour VR (Virtual Reality), qui est développé par Sony Computer Entertainment. J'ai eu la chance de toucher ce projet Morpheus dans la salle de réunion sur le lieu de l'E3.
J'ai pu essayer cette fois dans 5 titres, mais c'était un temps très limité, alors pardonnez qu'il n'y a pas de photos. Le titre où le PV a été publié est également introduit.
■ Wayword Sky
Un jeu de puzzle d'action qui se poursuit tout en résolvant les gadgets sur scène pour sauver le père kidnappé. Fondamentalement, lorsque vous cliquez sur le champ, le personnage se déplace vers cette position et le gadget fonctionne lorsque vous touchez un objet spécifique.
Afin de sécuriser le cours du personnage, je regarde par-dessus la scène et cherche un gadget, mais en raison de la scène du test, il n'y a pas d'appareil dans un endroit moyen, comme directement derrière, et fondamentalement 180 degrés vers l'avant . Il est plutôt plus important de manipuler la valve et de basculer devant vous, et les personnages peuvent être loin, donc le sens de "avant et arrière" est plus important.
■ Superhypercube
Un puzzle à trois dimensions composé de blocs carrés et de graphiques comme l'art informatique. Il y a un bloc qui combine un carré devant vous, et vous ne pouvez rien voir d'autre à l'écran. Ensuite, si vous bougez la tête un peu latéralement, vous pouvez voir que quelque chose comme un mur avec un trou de l'arrière approche progressivement. Le joueur tourne le bloc devant lui et l'ajuste pour qu'il puisse traverser le trou. C'était assez intéressant. C'est aussi un jeu où vous jouez avec conscience au premier plan et au dos.
■ La salle de jeux VR (monstre Escape)
『Salle de jeuxDes jeux dans lesquels AR Bots apparaissent et des personnages comme Monsters se battent. Il s'agit d'une méthode unique de contenu de jeu et de fonctionnement. Un système qui s'appelle un «type non équipé» ainsi, et des personnes ayant des rôles différents dans le même jeu. La personne avec le projet Morpheus (une personne) exploite le monstre, et le bot AR exploite le bot AR en utilisant dualshock4.
Au début, une phase où un monstre poursuit AR Bot. Le rôle de monstre avec Project Morpheus fait automatiquement défiler l'arrière de l'écran, secouant la tête, cassant un bâtiment le long de la route ou cassant un hélicoptère. Le joueur qui exploite l'AR Bot sera un monstre à l'arrière, un bot AR qui s'éloigne de l'avant, et déplacera les débris du ciel vers la gauche et à droite pour l'éviter.
Lorsque vous allez dans une certaine mesure, cette fois la phase de contre-attaque du bot AR. Le côté AR Bot jette des objets sur le sol en monstres et dommages. Le monstre doit déplacer la tête en arrière, en arrière, à gauche et à droite pour que l'objet ne frappe pas. Je l'ai essayé des deux positions, mais je n'ai pas compris les conditions de victoire du côté du monstre parce que les monstres ont perdu.
Cependant, je suis surpris qu'une PS4 puisse refléter un écran de jeu avec une position différente (point de vue), et j'ai le sentiment que divers jeux assortis sortiront avec cette application.
■ IMPLARE
FPS (First-Person Shooting), qui utilise un Sharp Shooter de PlayStation Move (non libéré au Japon) pour effectuer une fusillade avec des extraterrestres. Fondamentalement, vous avancez et battez l'ennemi, mais l'ennemi apparaît de toutes les directions à 360 degrés du milieu. C'est une fabrication directe et directe de VR, de sorte que le corps se déplace seul avec une sensation d'immersion. C'est vraiment frais d'avoir le sentiment d'être "juste derrière" dans le jeu.
■ braquage de Londres
Il s'agit également d'un titre FPS en utilisant PlayStation Move. Tenez la PlayStation se déplacer entre les deux mains, visant et tirez avec votre main gauche, rechargez avec votre main droite (saisissez le magazine, définissez-le sur le pistolet. L'image de la connexion du PlayStation se déplace verticalement). Le joueur attaque des véhicules et des motos qui apparaissent devant vous tout en conduisant le siège passager de la voiture. Il est plus rapide de détruire les pneus que de viser un coup de tête. Vous n'avez pas à vous soucier de l'arrière droit, mais il y a un défilement et une vitesse forcés, et la direction en tant que tireur est différente, comme le rechargement fréquent.
Ce que j'ai ressenti à travers les 5 titres était encoreLe monde qui se propage à 360 degrés est écrasant。 L'écran est juste, juste derrière, et cela seul donne une expérience vraiment nouvelle. Je veux que vous retiriez le personnage du jeu et que vous vous mettez au centre du monde qui se propage à 360 degrés de toute façon. Si vous avez l'occasion de le toucher dans le jeu de jeux Tokyo, etc.!
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