Todd Howard, la clé du jeu, est sur scène
Il se tient à Los Angeles, États-Unis, du 16 au 18 juin (heure locale), 2015
Le plus grand salon du gibier au monde, "E3 (Electronic Entertainment and Expo) 2015". Parmi les nombreux titres, il est le premier à sortir à la première conférence E3 de Bethesda Softworks "Bethesda's E3 Showcase" qui s'est tenue le 14 juin, heure locale.Fallout 4].
Au stand de Bethesda Softworks, le modèle du robot de type "Mr Handy" qui est également apparu sur la bande-annonce (il était toujours bondé parce qu'il se déplace ou frappe légèrement), et le dispositif d'information qui est livré avec l'édition limitée. C'était excitant lors de l'exposition d'un modèle complet, mais le 16 juin 2015, Todd Howard de Bethesda Game Studios, qui développe ce travail, était sur scène sur la scène du stand. Voici les informations de "Fall Out 4" mentionnées là-bas.
Il n'y a aucune pièce qui n'a pas été construite
En ce qui concerne la libération publique, "la réaction est très bonne, et pour ceux qui voulaient que ce jeu revienne, j'ai pu passer un bon moment. Je suis content d'avoir finalement parlé."
À titre d'exemple d'un détail très détaillé, comme exemple d'écran d'un panneau d'ordinateur, "Je veux m'en tenir aux détails lorsque vous dessinez quelque chose. Par exemple," "" "" "" "The Elder Scrolls V: Skyrim], L'artiste conceptuel a pris le temps de construire un détail. À l'intérieur, il a dit: "Pourquoi passez-vous autant de temps?" J'ai montré le panneau informatique dans la vitrine parce que nous voulions nous dire à quel point nous étions particuliers sur les détails. Ce jeu n'est pas dans ce jeu parce que nous sommes particuliers à s'améliorer et plus. " En ce qui concerne le développement de PS4 et Xbox One, "Je suis satisfait des graphiques évolués. J'ai besoin d'une mémoire qui peut exprimer les détails plus dynamiquement, et la vitesse de chargement est importante dans le vaste monde ouvert. En déplaçant quelque chose, vous pouvez avoir Un effet sur l'environnement, et vous pouvez collecter diverses choses et en faire une propre.
Le moteur de jeu de ce travail a une nouvelle version de "Création Engine", en particulier pour "Dynamic Volumetric Light", qui est l'une des "lumière volumétrique dynamique", "la lumière du soleil est tombée dans la maison brisée, et la lumière est Le temps pour la lumière.Fallout 3J'ai joué à nouveau, mais l'environnement fou n'est pas mauvais maintenant. Cependant, j'ai joué pendant 18 heures consécutives et j'ai été un peu déprimé. L'environnement déjà détruit était presque brun et poussiéreux. L'artiste principal a donc utilisé toutes les couleurs pour équilibrer. La météo change et il y a un environnement comme "Fallout 3". Je voulais avoir une diversité ", a-t-il expliqué qu'il osait incorporer des couleurs colorées. "Il est très important de pouvoir expérimenter ces changements tout en jouant à des jeux", a-t-il déclaré. De plus, il existe des étapes avec divers changements tels que la "mer", qui est générée par la contamination radioactive.
Incorporer des idées et des outils de mod dans le jeu
Selon l'histoire, "L'histoire est décrite à travers divers choix du jeu, mais" The Elder Scrolls V: Skyrim "a sacrifié l'histoire en échange de la liberté du joueur et du monde ouvert. Il n'est pas correct de dire" correction " , mais il est modifié pour rendre plus utile d'être un monde ouvert. " Le fait que vous puissiez jouer comme vous le souhaitez dans le monde du jeu et devenir un personnage préféré est un aspect remarquable des jeux de Bethesda Softworks, et pour ce travail, "cela rend le jeu merveilleux. Quand le joueur pense:" Que faites-vous Vous voulez faire là-bas? "Ce serait le cas", a-t-il dit, ce qui augmenterait les attentes de la liberté de "Fallout 4".
En ce qui concerne l'élément d'artisanat évolué, "vous pouvez utiliser quelque chose qui est tombé dans le monde pour faire votre préféré."MinecraftJ'ai été inspiré par, mais je pense que c'est une idée parfaite pour "Fallout 4". J'ai pensé que je pouvais incorporer des idées et des outils sur Mod (modifié) dans le jeu. " Les composants (composants) sont définis pour les craps ici et là (jonques qui ne sont pas significatives par eux), et on dit qu'ils peuvent faire des éléments précieux en les combinant en utilisant du ruban adhésif et de la colle. Cet élément est également utilisé dans les armes, et il semble que vous puissiez profiter d'une énorme combinaison.
Il a déclaré que le contenu créé par l'utilisateur sera "Kit de création au début de l'année prochaine. PC sera en avance et sera publié sur Xbox One". Cependant, en ce qui concerne la version PS4, "Je suis en cours de développement maintenant, donc je ne peux pas dire quand je peux l'obtenir clairement." Il semble que l'environnement dans lequel un mod populaire dans les jeux PC puisse l'implémenter avec du matériel domestique, il voulait donc relever le défi.
Enfin, dans les travaux précédents, le chien "dogmeat" est devenu un ami, mais quand le chien cette fois mourrait comme le travail précédent, "je me blesse parfois ou impossible à déménager en attaquant l'ennemi. Cependant, il n'est pas mort, "Il a dit, et le public a répondu avec acclamations et applaudissements. Soit dit en passant, le robot de type "M. Handy" semble être un ami. Il ne fait aucun doute qu'une conversation légère avec lui (?) Apporte de l'humour à l'aventure.
Naturellement, "Fallout 4" est toujours invisible à l'ensemble de l'image. Néanmoins, sa libération domestique n'est pas aussi loin que cet hiver. Maintenant, attendez un rapport de suivi.
* Cliquez ici pour le site spécial de Famitsu.com "E3 2015 Résumé de l'article"