Trois titres en cours de développement à la conférence de la table ronde du développeur de la technologie Shinra sont annoncés [E3 2015]

Les vrais jeux cloud avancent progressivement

Du 16 au 18 juin 2015 (heure locale), la plus grande foire de jeu au monde, E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, à Los Angeles, États-Unis. Le premier jour, Shinra Technology Inc. (ci-après, Shinra Technology) a tenu une "conférence de table de développeur" centrée sur le président Yoichi Wada.

 Shinra Technology est une entreprise d'affaires de jeux dans le cloud où Yoichi Wada, qui est actif en tant que président et président de la Square Enix depuis de nombreuses années, est président. Basée à New York et a une base à Tokyo et à Montréal. Le prototype Accelerator, un programme qui prend en charge le développement des jeux dans le cloud, a été annoncé en février 2015, et d'ici mai de l'année, sa demande a été étendue à trois entreprises, et les tendances futures ont attiré l'attention.

 Lors de la conférence de la table ronde du développeur tenue à l'E3, le président de Yoichi Wada et trois entreprises pour développer des jeux de cloud via des accélérateurs de prototypes ont discuté de l'avenir du jeu. Le fondateur de Camouflaj, Ryan Paiton, PDG Andy Cypring de Harsuit Labs, et Ted Halsted, directeur créatif des studios Human Head, se sont précipités.

Au début, le président de Yoichi Wada salue comme suit. Il a parlé de l'importance de l'établissement de la technologie Shinra et des créateurs se développant ensemble.

"En E3, divers jeux merveilleux ont été annoncés. Tout le monde est merveilleux, mais l'impression qu'il s'agit d'un jeu similaire est également donné. Après tout, l'industrie du jeu acquise une nouvelle expérience de jeu. Je pense que c'est une nouvelle plate-forme pour changer le Règles du jeu.
Même si vous me demandez de faire un nouveau jeu avec une nouvelle plate-forme, c'est le côté Shinra qui fait réellement la plate-forme, donc j'ai pensé qu'il serait important de faire un jeu avec un grand -on avec un merveilleux créateur de jeu. C'est un programme appelé Prototype Accelerator pour faire un jeu ensemble.
Je pense que les trois personnes les plus talentueuses de l'industrie du jeu aujourd'hui sont sur scène aujourd'hui. Je suis très honoré de pouvoir créer un programme avec eux. "

Ce que la technologie Shinra envisage à l'avenir est "un énorme jeu multijoueur qui ne nécessite pas de réseaux complexes". On dit qu'il est possible de construire un changement de terrain réel et une physique fluide, qui sont difficiles pour les consoles de jeu actuelles et d'autres consoles de jeux. Au cours de la session, la société a été publiée dans des séminaires pour les développeurs de jeux de cloud.Le monde vivantDémonstration et ""Nageur d'espace]] À partir de ces cas, vous pouvez ressentir la possibilité du jeu précédent.

『Le monde vivant』

Une vaste carte de 32 x 32 km, qui est plantée avec 1 million d'arbres. 16 000 dragons de chibi volent (afin qu'ils volent avec une IA individuelle afin qu'ils ne se heurtent pas), et les démonstrations peuvent basculer le point de vue à chaque dragon ou fluctuer le terrain en temps réel. Habituellement, si ce phénomène se produit, il est impossible de se synchroniser sur le réseau, mais il sera possible avec la plate-forme technologique Shinra. Ce travail est produit par plusieurs programmeurs pendant moins de six mois. À l'avenir, il peut être possible pour les petites équipes de produire de magnifiques jeux en ligne.

"Space Sweeper"

Un exemple d'une production plus petite que "le monde vivant". Un jeu multijoueur qui combine le tir et le MMO, développé par un programmeur (avec le soutien d'autres membres du personnel de l'art). Des dizaines de joueurs visent à occuper 200 bases ennemies. Comme le monde vivant, il est difficile de se synchroniser avec la technologie conventionnelle, mais cela est réalisé.

 "The Living World" et "Space Sweper" peuvent être expérimentés dans le test bêta technique à partir du 11 août 2015 ... mais malheureusement, seuls les États-Unis seront mis en œuvre.

Les travaux en cours de développement par les trois prototypes et accélérateurs applicables au voile

La session a montré des exemples spécifiques du type de jeu que les trois sociétés en coopération avec la technologie Thinra ont conçue. Certes, peu importe comment techniquement, cela ne commencera pas sans contenu. Résumons quel type de jeu sera réalisé dans la présentation.

Laboratoires en huisse

Andy Kiping de Harsuit Lab a expliqué un jeu qui exprime le monde de la "survie appropriée". Le but est de créer, d'évoluer et de maintenir plusieurs espèces dans un écosystème (un monde différent de la réalité). Les joueurs ont décidé de rivaliser dans les ressources du monde et de concourir pour la survie. Pendant le jeu, nous gérons des choses qui changent de diverses manières et équilibraient l'écosystème, qui peut s'effondrer et conduire à des échecs majeurs. Cependant, à partir de là, des choses nouvelles et surprenantes sont nées, et ils peuvent se contenter de n'importe quelle direction. Selon la direction de l'évolution, les grenouilles peuvent être le prédateur le plus fort !?

Studios de tête humaine

Ted Halsted de Human Head Studios, qui imagine le travail de «jeu de bataille naval en ligne multiplateux» représentant le monde des mythes, tels que les pirates et les monstres marins, Kraken, etc. M. L'expression de l'eau était plus facile avec le modèle de physique fluide appelée "Real Ocean" dans la technologie Shinra, alors il a pensé "faire un jeu de navires". Le navire se déplace avec précision vers le mouvement des vagues, et le joueur doit déplacer le navire tout en tenant compte de cela. Étant donné que les vagues sont générées à l'infini, elles n'auront pas la même expérience deux fois et pourront toujours jouer frais. Pendant la bataille, les manœuvres tout en étant attaquées par l'ennemi et la contre-attaque nécessitent des compétences avancées de voyage, et vous devez faire attention aux navires fantômes et aux tourbillons pendant le voyage.

Camouflaj

Camouflaj Ryan Paiton a montré le contenu du jeu de survie furtif. La scène est une arène en mouvement dynamique, qui serait des assassinats, ou l'assassinat de la cible. L'histoire est un jeu puissant, mais il veut offrir une expérience de bac à sable qui permet aux joueurs d'obtenir un moment inoubliable. Dans l'arène, l'environnement est détruit, qui peut être utilisé non seulement pour l'apparence mais aussi pour l'assassinat. Il a dit: "Je veux étendre la gamme de multijoueur. Je vise un jeu où je peux utiliser une stratégie, plutôt que de rivaliser uniquement avec la vitesse de réaction, et une grande expérience dans un instant."

La porte est ouverte au développement indépendant à l'avenir

Enfin, j'ai interrogé Yoichi Wada sur les trois titres annoncés cette fois. On dit que le travail annoncé que cette fois est au début du développement, et quand je peux jouer, j'ai évité le temps du temps, en disant: "Je veux passer du temps dans le dernier pétrin", l'enthousiasme de "quelque chose différent est ". En ce qui concerne chaque titre, le titre de Human Head Studios et Camouflajjj, le titre de Harsuit Lab est un type qui accède et joue le monde, il y a un type qui accède et joue à chaque joueur quand vous le souhaitez. "Cette fois, tout est multijoueur, mais je pense que vous pouvez faire un seul jeu qui est très différent d'Avant", a déclaré Wada.

 Il a également expliqué que seules trois sociétés ont demandé des accélérateurs de prototypes, tout en se concentrant sur le marché du développement indépendant et en distribuant le kit de développement il y a environ deux semaines. Je m'attendais à reprendre immédiatement après la distribution, mais j'attendais avec impatience que "des choses fraîches pourraient survenir".

Comme le montre le titre annoncé cette fois et les démonstrations susmentionnées, une plate-forme technologique Shinra qui vous permet de construire un monde vivant, afin que vous puissiez vivre de nouvelles expériences en fonction de la façon dont vous l'utilisez. Par exemple"PinocioDans l'histoire de, lorsque vous aventurez dans la baleine de la baleine, si vous pouvez l'exprimer sans précédent dans un monde vivant, ce sera un jeu sans précédent. Cette parabole a suggéré que les jeux de type classique jusqu'à présent seraient une nouvelle expérience s'il y avait un monde vivant.

"Si vous faites des jeux comme nous pendant longtemps, vous deviendrez réaliste. En d'autres termes, vous penserez trop à ce que vous pouvez faire. C'est pour faire le jeu. C'est très important, mais il est difficile de créer un Nouvelle expérience de jeu. " Le président de l'AMA a déclaré dans la session, pour créer une nouvelle ère, en disant: "Veuillez faire la plate-forme du Synra et faire fuir vos idées aux créateurs qui sont intéressés par la technologie Shinra." C'est probablement un événement avec le budget le plus bas de l'E3 (rires), mais ce fut une session qui ferait l'expérience de jeu la plus rêveuse et la plus future.