Ce que je vise, c'est une expérience qui se situe quelque part entre "Katamatsu" et "Nobinobiboy".
En décembre 2014, lors de l'événement communautaire "PlayStation Experience" organisé par SCEA, il a annoncé qu'il avait une "expérience de station"Bloquer l'âme"ou"Boy sans bion', et le concepteur de jeux Takahashi Keita, connu pour "Voyage'(Titre japonais:'Bit de voyage du vent')' (')') 'a été annoncé comme le premier titre du studio "Funomena" fondé par Mme Robin Hunicke, qui a dirigé le développement de' '.Wattam'. Lors de l'événement qui a eu lieu avant l'E3, des captures d'écran et des bandes-annonces ont été publiées, attirant encore plus d'attention.
À l'E3, nous exposerons les joueurs dans la section du titre indépendant. Après la pièce, des t-shirts ont été donnés au public et l'exposition a eu lieu dans une atmosphère intime. Wattam est impressionnant, car tous ceux qui jouaient au jeu souriaient. Nous avons eu une expérience très luxueuse de jouer sur le lieu de l'E3, avec M. Takahashi expliquant l'histoire, donc nous vous rapprocherons des détails de l'époque avec une interview.
Bande-annonce de Wattam E3
Takahashi Keita (ci-après dénommé Takahashi)"Wattam" a également une histoire. La Terre explose et bat les méchants, mais il explose et personne n'est parti. Un peu plus tard, un monde est né, mais seul le maire est là. Mayer est un enfant de la terre. On dit qu'il y a une bombe à l'intérieur du chapeau qui peut exploser. Donc, j'ai toujours pensé que Mayer était seul, mais j'ai réalisé qu'il y avait d'autres personnes (autres personnages). Il y a quelqu'un là-bas, ils vont tomber, ils se tiennent la main, ils peuvent aussi devenir cette personne.
- Vous pouvez créer un cercle en grimpant et en vous tenant la main.
TakahashiOui. Vous pouvez vous déplacer en montant ou en vous tenant la main. Je veux toujours améliorer le traitement autour de cette zone. Mon objectif est de se faire cinq amis au début. Se tendant la main avec les cinq d'entre eux, l'action de Mayer lance des feux d'artifice et des explosions, et passe à l'étape suivante. C'est amusant de lancer et d'exploser, non?
- C'est vrai (rires). Les personnages sont uniques.
TakahashiTout le monde a sa propre personnalité unique, les nuages font de la pluie, la nourriture est consommée, le caca lorsqu'il est mangé et le caca sort, le caca sent donc tout le monde s'enfuit parce que le caca sent.
- Poo, c'est tellement triste.
TakahashiMais les toilettes venaient du ciel. Le caca s'enfuit pour éviter d'être emporté ... mais lorsque vous les tiendrez, vous serez emporté et deviendrez de la merde d'or.
- Oh, quand il devient doré, ça ne sent plus et tout le monde cesse de s'enfuir. bien.
TakahashiVous pouvez voir que lorsque vous changez de personnage, chaque personne a une musique différente. Se tenir la main entraînera une écrasement de la musique. Peu importe le nombre de personnes qui se connectent, vous pouvez continuer à écraser. Il n'y a pas de limite au nombre de personnes se tenant la main.
- Il y a une signification dans la connexion.
TakahashiJe pense que ce que je vise est une expérience qui se situe quelque part entre "katamatama" et "Nobinobiboy". Le fait que le toucher est amusant est quelque chose qui reste le même. Oh, les personnages qui apparaissent après cela sont si mignons.
--oreiller?
TakahashiOui, oreiller. Je veux m'entendre avec d'autres personnes, mais quand je touche l'oreiller, tout le monde s'endort. Quand je me tiens la main, tout le monde va dormir, donc je suis triste de ne pas ne pas me faire de ami.
- Je me sens encore plus pitoyable que le caca. Vous devez donc réfléchir aux moyens de devenir amis.
TakahashiOuais. Il y a un personnage de grains de café, et il ne dort pas même s'il tient son oreiller et ses mains. En ajoutant des grains de café, d'autres personnes peuvent également se connecter. Cela a résolu les problèmes avec les oreillers, vous pouvez donc contrôler vos propres capacités. Soit dit en passant, si vous avez un autre contrôleur, vous pouvez jouer avec les deux. Étape sur le terrain de football ... Oh, la scène est aussi des personnages et des gens. Ce monde entier est vivant, alors à mesure que vous progressez à travers les étapes, vous pourrez contrôler la scène elle-même. Vous pouvez également jouer au football sur le terrain de football. Et voici ce que fait la version E3: Alors, aurez-vous une interview?
--Oui s'il vous plait. Tout d'abord, comment avez-vous obtenu la réponse de l'E3?
TakahashiC'est vraiment bien. Tout le monde sourit.
--sûrement. Même les habitants des médias qui étaient épuisés par les interviews E3 souriaient quand ils l'ont joué (rires). Wattam est-il fabriqué par Mme Robin?
TakahashiNon, lorsque le projet que je faisais à l'origine à Vancouver a été annulé, je voulais le faire un peu plus à l'étranger. Quand j'ai trouvé un nouveau jeu pour moi, l'idée de "Wattam" est venue. Cependant, il a fallu un ingénieur pour le faire, et une connaissance indienne a levé la main et la première fois qu'il a commencé avec lui.
--Est-ce ainsi?
TakahashiIl semblait que cela deviendrait plus intéressant comme je l'ai fait, alors j'ai essayé de le montrer à SCEA. Nous n'avons pas d'argent lol. Présenté à quelqu'un au Santa Monica Studio pendant le GDC. J'ai eu la réponse en disant: "Ça a l'air bien", mais j'étais à Vancouver, le gars indien était à New York et le studio était Santa Monica. Quand il est devenu difficile de le faire comme ça, j'ai demandé à Robin à San Francisco de me rejoindre. C'était il y a environ deux ans. Le titre "Wattam" était également un mot inventé, et je pense que c'était tamoul. En tamoul, "Vattam" signifie cercle, et comme c'est un jeu qui relie les gens, je pense que je vais connecter "Circle" et "Vattam" pour le faire "Wattam".
- J'ai beaucoup compris. C'est pourquoi il était sur scène à PlayStation Experience. Mais pourquoi l'E3 est-il exposé dans le coin indépendant? Je l'ai cherché parce que je pensais qu'il serait exposé sur le stand SCEA.
TakahashiHmm, je ne sais pas combien je devrais dire, mais il y a beaucoup de choses ... Quoi qu'il en soit, je serais heureux si les médias prennent le sujet et avancent dans une direction positive.
- La plate-forme compatible est la PlayStation 4, non?
TakahashiOuais. Je le fais avec Unity, donc si je le veux, je peux quelque chose sur mon PC, mais maintenant j'ai seulement la PlayStation 4.
- L'E3 fonctionne sur la machine PlayStation 4 réelle.
TakahashiC'est une vraie machine.
- Vous avez mentionné plus tôt que Wattam visait à être quelque part entre Katamatsu et Nobinobiboy, mais quelle a été votre idée initiale?
TakahashiL'idée a commencé lorsque je jouais avec mon enfant dans les éléments constitutifs. Il est intéressant de les charger et de les détruire, puis de les empiler et de les détruire. Mélanger d'autres choses dans les éléments constitutifs le rend plus difficile, mais cela le rend encore plus intéressant. Et cela ressemblait au monde réel. Par exemple, si les étrangers entrent dans un groupe uniquement japonais, les cercles peuvent être perturbés. Même dans les organisations d'entreprise, il existe de nombreux types différents. Les pays sont différents, la langue est différente et la religion est différente. Je me demande comment je peux surmonter cette différence. Quant à l'individualité, il vaut mieux être différent de la même chose, mais les différences provoquent la confusion et les conflits. Quand je jouais avec les éléments constitutifs, je pensais que c'était amusant de les empiler et de les détruire, alors je me suis demandé si tout le monde pouvait travailler ensemble pour s'amuser. Je pensais que les blocs de construction étaient vivants. Il ne s'agit pas seulement de l'empiler et de le casser à la fin, mais cela provoque également une explosion. Je pense que ce serait amusant si je faisais ça. Je me demande si j'arrêterai de rire parce que je m'amuse, mais je vais arrêter de m'inquiéter des différences. C'est ainsi que cela s'est avéré être un jeu comme celui-ci. C'est pourquoi chaque personnage individuel devait être différent.
- Qu'en est-il des expressions de la main?
TakahashiEn fait, je préfère l'action de frapper le ballon plutôt que de se tenir la main. J'aime empiler et le détruire. Même si vous tenez la main ou montez, le gameplay ne change pas du tout. Vous pouvez tenir la main, tomber et traîner. J'essaie de garder le gameplay aussi physique que possible.
- Vous avez pu réaliser l'idée d'un mélange musical.
TakahashiC'est vrai (rires). J'ai toujours voulu jouer de la musique interactive et un jeu interactif. Je ne pouvais pas bien le faire jusqu'à présent, mais je pensais que je pourrais certainement le faire cette fois. C'est une question sérieuse, mais c'est bien que la musique de chaque personne soit différente, mais lorsque A et B sont connectés, lorsque A et B sont connectés et que B devient la musique de C, cela me fait me demander où A et B sont allés. Cela signifie que les groupes sont des rassemblements individuels, mais en groupes, l'individu est perdu. Je voulais donc secouer et m'assurer que la musique de A et B est restée mais différente. En fait, il serait encore plus intéressant si les joueurs pouvaient inclure de la musique qu'ils aiment. La chose la plus intéressante est de le toucher. Le simple fait de choisir les gens changera la musique, et s'il y a 20 personnes, il y aura 20 chansons et la musique changera en fonction de la façon dont vous vous connectez. À ce stade, nous n'avons pas encore tout fait, mais c'est notre objectif.
- J'attends avec impatience le jour où je peux jouer au Japon aussi.
TakahashiIl serait utile que tout le monde me soutenait.
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