Découvrez la démo technologique Project Morpheus du projet Hatsune Miku x Sega ! Profitez d'une performance live remplie de technologies futures tout en étant sur la même scène que Miku

C'est l'avenir de la VR live utilisant des techniques de jeu !

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2015, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 16 au 18 juin 2015 (heure locale). Une variété de contenus ont été annoncés et exposés, mais l'une des choses qui a attiré beaucoup d'attention était le « Projet Morpheus ».

Project Morpheus est un système VR (réalité virtuelle) développé par Sony Computer Entertainment (SCE) pour renforcer l'attrait de la PS4. En portant un casque VR haute résolution, vous pouvez obtenir une sensation immersive comme si vous étiez dans le jeu. Sur le stand SCE de l'E3 2015, une grande variété de démonstrations technologiques du projet Morpheus étaient présentées. Parmi eux, il y a eu une manifestation qui a dû se démarquer.« Exploit SEGA. Projet HATSUNE MIKU : DÉMO de technologie VR »Oui!

...Je suis désolé pour les expressions ambiguës, telles que "il y avait..." et "ça doit être..." C'est parce que j'étais au Japon à l'E3 cette année, donc je n'ai pas vu le stand SCE de mes propres yeux. Je voulais aller à Los Angeles pour voir cette démo... J'avais des sentiments de « gununu » (envie) envers les gens qui vivaient là-bas.

Alors, incapable de retenir ma frustration, j'ai demandé à M. Nacchan, en charge de la promotion de "SEGA feat. HATSUNE MIKU Project", de me laisser jouer à "SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO" au Japon (Le le contenu est le même que celui de la version d'exposition de l'E3 2015). Si vous vous demandez : « De quel genre de démo s’agissait-il ! ? », veuillez lire ce rapport !


J'ai visité Sega Games et j'ai dit :Hatsune Miku -Projet Diva-Porter un casque VR en écoutant une explication de Tetsuya Otsubo, le réalisateur de la série. Lorsque vous le mettez sur votre tête et votre visage, vous ne pouvez plus voir le monde réel. Ce que je vois devant moi, c'est... une salle de concert. Lorsque j'ai regardé autour de moi pour avoir une idée de la taille de la salle, j'ai remarqué que même les sièges du deuxième étage (sièges du troisième étage ?) étaient remplis de clients. J'étais dans l'arène et la scène n'était qu'à quelques mètres. Il y a un client juste à côté de moi qui a un psyllium.

Je participerai à cet événement en direct avec un psyllium appelé PlayStation Move. "Êtes-vous prêt ?", a demandé Otsubo D. Lorsque j'ai mis les écouteurs, je n'entendais plus la voix d'Otsubo D. Une salle de concert s’étend dans votre champ de vision. Ce que vous pouvez entendre, c'est le son de la scène (d'ailleurs, le son est en 5.1 canaux !). Juste au moment où je pensais que j'étais sur le point d'oublier que j'étais dans la salle de conférence de Sega Games, la chanson de Miku a commencé.

*La caméra installée au-dessus du moniteur ne fait pas partie du matériel de Morpheus.

Lors de cette performance live, Miku chantera un medley des chansons de Mitchie M. Tout d’abord, ils chanteront « Easy Dence » et « FREELY TOMORROW ».Miku est sur scène devant moi ! Rien que cela est impressionnant, mais la distance exquise donne envie de s'approcher un peu plus... !. Lorsque je marche pour me rapprocher de Miku, je tombe sur un fan de Miku brandissant un psyllium (bien sûr, comme c'est de la réalité virtuelle, je peux passer à travers...). Pendant que je m'inquiétais à ce sujet, je suis presque accidentellement tombé sur le moniteur lui-même. J'étais tellement immergé dedans que j'en ai oublié le moniteur (soyez prudent lorsque vous expérimentez le Projet Morpheus !).

En écoutant une telle scène, le PlayStation Move vibre parfois lorsque je suis captivé par la chanson. C'est le signal pour "agiter le psyllium !" Lorsque vous secouez le PlayStation Move, un effet apparaîtra et Miku se tournera vers vous. Peu importe où vous êtes, il vous verra ! Waouh, je suis tellement contente....

Alors que j’étais plongé dans la joie, un choc encore plus grand m’attendait. À la fin de la chanson, ma vision a changé... et...Miku et moi debout ensemble sur scèneC'est. Plus tôt, je me sentais frustré et je voulais me rapprocher, mais quand je me suis approché si près, j'ai été sérieusement surpris et j'ai pensé : « Wow ! Et je me rends compte,"Wow, mignon."

Le modèle 3D de Miku dans cette démo est issu de la série "Hatsune Miku -Project Diva-F", mais il a été soigneusement ajusté pour PS4. Si vous regardez bien, vous remarquerez que l’iris de l’œil est bien dessiné. Personnellement, j’ai été impressionné par la beauté de ses queues jumelles éclairées par les lumières.

De plus, lorsque vous êtes sur scène avec Miku, vous pouvez clairement entendre la voix chantée de Miku venant du côté où se tient Miku. Lorsque Miku bouge, la direction dans laquelle la voix est entendue change. J'ai vraiment apprécié "Viva Happy" et "Age Age Again" tout en suivant Miku des yeux et du corps pendant qu'elle dansait sur scène.

▲Dans « Viva Happy », les paroles exprimées en graphiques animés sont affichées sur scène. Une expression unique aux performances live de la diva électronique.

▲Si vous secouez le psyllium en chantant « AgeAgeAgain », l'effet AgeAge↑ augmentera !

Le live est enfin passé à la dernière chanson. Avant cela, secouez le psyllium et Miku se transformera en module "Star Voice" (conçu par NIL). Est-ce le paradis, porter une tenue si mignonne et chanter la jolie chanson « Idol wo Sakusake » ? C’était une salle de concert différente.

A la toute fin de la chanson,Miku regardant dans la direction où elle se trouve est si mignonneest. De plus, l'effet qui s'est abattu sur la scène après le départ de Miku était si étincelant et si beau que je n'ai pas pu m'empêcher de regarder dans l'espace.

 Une expérience interactive en direct dans laquelle vous pouvez intervenir, propre aux jeux.. Miku, qui peut être considéré comme un symbole de la technologie future, nous a montré de nouvelles possibilités pour les jeux dans Project Morpheus. Il est difficile de transmettre cette émotion avec des mots. Vous pourriez penser que vous pouvez simplement regarder l'image affichée sur le moniteur, mais l'image est différente de ce que voit la personne qui porte le casque VR, et la résolution est apparemment légèrement inférieure à l'image réelle. Eh bien, la seule façon de le savoir est que tout le monde en fasse l’expérience personnellement ! J'aimerais demander à SCE et SEGA Games d'aider davantage de personnes à découvrir Project Morpheus et SEGA feat HATSUNE MIKU Project : VR Tech DEMO !!