Présentation de l'action de combat à l'épée qui est la clé de DARK SOULS III. Les actions spécifiques aux armes permettent une variété de stratégies et de tactiques.

Des designs originaux tels que des cartes sont également publiés.

FromSoftware lance un logiciel pour PlayStation 4, Xbox One et PC dont la sortie est prévue début 2016.ÂMES NOIRES III" a publié des détails sur l'action de combat à l'épée.

Dans ce travail, l'action de combat à l'épée est encore approfondie et chaque arme a sa propre action unique, permettant une variété de stratégies et de tactiques. L'action de combat à l'épée renforce l'aspect jeu de rôle et élargit la gamme de constructions de personnages.

position
Un chevalier en armure qui tient une épée droite. Les variations d'attaque de cette « position » sont l'une des caractéristiques supplémentaires de l'épée droite.

intervenir
Le chevalier en armure « intervient » avec la détermination d'encaisser le coup de l'effrayant chevalier à la lance. L'épée surdimensionnée est une arme qui peut couper la chair, couper les os et porter un coup mortel.

épées jumelles
Une attaque spéciale utilisant deux épées. En prenant des risques et en ajoutant un élan de rotation à vos attaques, vous pouvez faucher votre environnement avec une grande force.
Bien qu’ils attaquent en groupe, ils sont particulièrement efficaces contre les ennemis les plus faibles.

tir rapide et roulant
L'arc court a une excellente capacité de tir rapide et peut également tirer des flèches rapidement en roulant. Si vous êtes bon dans ce domaine, vous pourrez vous déplacer librement sur la distance et jouer avec l'ennemi.

cri de guerre
Le cri de guerre d'un guerrier armé d'une hache. Cela effraie l'ennemi et vous incite également à augmenter votre puissance d'attaque.

<Danseur>

▲Une variante d'armure appelée danseur. Vêtue d'une fine armure d'argent et d'un long voile blanc, on dit qu'elle vient d'un autre monde, d'une vallée froide.

▲ L'arme du danseur est une épée incurvée et flamboyante. Les flammes se sont propagées aux environs et la scène de la bataille a été teinte de flammes rouges.

<Grand chevalier en armure>

▲Un grand chevalier en armure avec une présence froide et féroce. Il manie un marteau d’une force terrifiante. L’apparence penchée en avant d’une bête féline ne ressemble plus à celle d’un humain.

<Morts errants>

▲Des chevaliers en armure morts errants se cachent dans l'ombre. Les morts qui ont perdu la raison exercent parfois un pouvoir inimaginable grâce à leur corps maigre. Si vous les défiez de front, vous rejoindrez bientôt leurs rangs.

<Ruines souterraines>

▲ Une tour circulaire qui s'est effondrée profondément sous terre et s'élève en diagonale. Serait-ce les restes d’une ancienne civilisation qui s’est effondrée et a péri ?

<Chevalier errant>

▲Équipement de chevalier errant. Leur modeste armure est taillée et cicatrisée pour les voyages et les combats.

<Guerrier du Nord>

▲Équipement du guerrier du Nord. Ils sont courageux, aiment la hache comme arme et rugissent au combat.

<Chevalier étrange>

▲Un étrange chevalier à la présence froide. Son corps entier est recouvert d'une armure noire et, comme sa présence, il porte une grande épée à lame froide.

<Cadavre d'Eau>

▲Un cadavre recouvert d'eau flottant dans de l'eau pourrie. Cependant, ce squelette n’est pas humain.

<Entre l'immense cercueil>

▲Une immense salle de cercueil s'enfonçant dans le bleu profond. D'innombrables brûleurs d'encens étaient suspendus au plafond, et un grand nombre de bougies avaient fondu à plus de moitié et les flammes se propageaient. Peu importe qui dort ici, ils ne sont pas sains d'esprit.