[*Commentaire supplémentaire obtenu par Hidetaka Miyazaki] Des impressions de jeu de la dernière version de DARK SOULS III ont été publiées ! [Lire la vidéo incluse]

La dernière version sera également exposée au Tokyo Game Show 2015.

From Software a finalement décidé de sortir les logiciels PlayStation 4, Xbox One et PC (la date de sortie de la version PC sera annoncée ultérieurement) le 24 mars 2016.ÂMES NOIRES III». Notre journaliste a pu jouer à la version d'essai présentée lors de la première japonaise de DARK SOULS III qui s'est tenue le 12 septembre 2015. Nous aimerions donc partager avec vous ce que vous ressentez. À propos, cette version d'essai est la dernière version améliorée de la version présentée à la Gamescom qui s'est tenue en août 2015. Il semble que diverses choses aient été ajoutées, pas seulement des armes et des personnages.

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De plus, la même version sera exposée sur le stand Sony Computer Entertainment Japan Asia au Tokyo Game Show 2015, qui se tiendra les 19 et 20 septembre 2015 (les jours ouvrables sont les 17 et 18), afin que les fans puissent vous de venir nous rendre visite. Cependant, le nombre d’essais routiers serait faible, alors faites vite !

●Cliquez ici pour plus de détails sur la dernière version !

Ici, nous expliquerons les détails de la dernière version. Tout d'abord, les quatre personnages joueurs suivants peuvent être sélectionnés dans cette version d'essai.

・Chevalier errant
Un chevalier équipé d'une longue épée et d'un bouclier cerf-volant (bouclier moyen). Permet des combats orthodoxes et complets.
・Guerrier du Nord
Équipé d'une hache de combat, d'un bouclier rond (bouclier moyen) et d'un petit bouclier (petit bouclier). Spécialisé dans le combat au corps à corps.
・Messager blanc
Un moine équipé d'une masse et d'un bouclier de gardien (bouclier moyen). Équipez-vous de talismans et utilisez des miracles.
・Prisonnier de l'Académie de Magie
Un magicien équipé d'une lance et d'un bouclier cible. Il possède un bâton et peut utiliser la magie.

Comme vous le savez, l'un des points principaux de ce travail est l'action de combat à l'épée, et des actions spéciales propres aux armes appelées « techniques de combat » ont été ajoutées. Cela élargit non seulement considérablement la gamme de stratégies et de tactiques, mais renforce également l'expérience de jeu de rôle consistant à partir à l'aventure et à explorer le monde avec vos personnages et armes préférés. De plus, lorsque vous utilisez une compétence de combat, la jauge de compétence magie/combat est consommée. De plus, la magie est basée sur des points basés sur une jauge, et si vous n'avez pas suffisamment de points, vous ne pourrez pas activer la magie. La jauge consommée peut être restaurée en se reposant près d'un feu de joie ou en utilisant un objet (bouteille de cendres d'âme).
Les techniques de combat que vous pourrez expérimenter dans cette version d'essai sont les suivantes. Pour activer une technique de combat, passez d'abord l'arme équipée dans votre main droite à deux mains, puis appuyez sur le bouton L2 (version PlayStation 4) pour l'activer. Vous pouvez toujours utiliser des techniques de combat même lorsque votre jauge de magie/technique de combat est à zéro, mais gardez à l'esprit que leurs effets seront considérablement affaiblis.

・Épée longue
Maintenez enfoncé le bouton L2 pour être prêt. En appuyant sur le bouton R1/R2, vous pouvez effectuer une attaque dérivée spécifique à l'arme.
・Hache de combat
La puissance d'attaque augmente pendant un certain temps.
・Grande épée
Vous pouvez y entrer. En appuyant sur le bouton R1/R2, vous pouvez effectuer une attaque dérivée spécifique à l'arme.
・Cimetar du Corps Immortel
Peut être tourné. En appuyant sur le bouton R1/R2, vous pouvez effectuer une attaque dérivée spécifique à l'arme.
・Bâton du magicien
La puissance d'attaque magique augmente pendant un certain temps.
·Talisman
Vous pouvez faire des miracles sans avoir peur des attaques ennemies.
·Zhongdun
Vous pouvez activer instantanément la technique de combat de votre arme pour droitier.
・Petit bouclier
Peut parer les attaques ennemies. Ne consomme pas de jauge de magie/technique de combat.

●Une bataille acharnée avec des manœuvres tactiques
Maintenant, laissez-moi vous dire ce que j'ai ressenti après l'avoir touché. Je tiens à vous informer à l'avance que cette impression provient pour le moment de la dernière version.
La vitesse d'attaque et d'évasion estLes âmes des démons», c'était plus rapide que les séries précédentes. De plus, le mouvement de trébuchement qui se produit lorsque vous reniflez avec la hache de combat ne se produit pas, ce qui rend les déplacements encore plus fluides et plus rapides. Couplé à cette sensation de vitesse, et grâce au bon rythme des combats, j'ai senti que les dégâts psychologiques que j'allais subir en cas de défaite étaient réduits. J'ai également été impressionné par la rapidité avec laquelle j'ai ressenti l'enchantement provoqué par la résine de pin.
Lorsqu’il s’agit d’affronter l’ennemi, les techniques de combat revêtent une grande importance. Il y a des ennemis qui utilisent des techniques de combat comme les chevaliers, et il sera important de déterminer quand l'ennemi utilisera ses techniques de combat. Lorsque votre adversaire tient une arme à deux mains, c'est le signal des manœuvres de combat. Il peut être difficile de s'y habituer car il a une distance unique, mais si vous faites une erreur dans le timing de votre évasion ou de votre défense, vous subirez des dégâts importants qui peuvent parfois entraîner la mort. En d’autres termes, la tension dans les situations en tête-à-tête s’est accrue. Lorsque vous attaquez un groupe, la manière de les attirer un par un et de les vaincre reste la même, mais vous devez attaquer avec plus de prudence qu'auparavant. Bien sûr, il y a aussi des assauts par derrière, il faut donc faire attention aux attaques en tenaille.
Comme mentionné ci-dessus, lorsque vous utilisez des techniques de combat, vous consommez la jauge de magie/technique de combat, vous devez donc gérer cette jauge ainsi que l'endurance. En ce qui concerne cette version d'essai, vous pouvez la vaincre presque de la même manière qu'avant sans utiliser de techniques tactiques, mais cela reste un élément qui peut transformer une crise en opportunité, il vaut donc mieux le maîtriser. Le timing est assez strict, mais les attaques multi-coups comme la lance peuvent infliger beaucoup de dégâts si elles touchent (et c'est assez grisant !), et les parades avec de petits boucliers peuvent aussi s'avérer indispensables selon votre style de jeu. De plus, si le combat interpersonnel est réalisé dans ce travail, il deviendra très important en tant que nouvelle stratégie.

●La joie de l'inspiration, de l'apprentissage et du sentiment d'accomplissement est bien vivante
La scène que j'ai pu jouer dans cette version d'essai était « High Walls of Lothric ». Le but est de vaincre le boss ici. C'était un type de terrain où l'on courait à l'intérieur d'un mur de château en décomposition, et il y avait beaucoup de hauts et de bas, des passages en surface, souterrains, un grand champ ouvert, à l'intérieur des bâtiments, jusqu'aux toits, terrasses et même un endroit qui ressemblait à une cathédrale où se trouvait le patron.
Les torches peuvent être utilisées dans des endroits sombres, maisIIJe suis heureux qu'il n'y ait pas de limite de temps comme celle-ci. Après une rapide promenade, j'ai pu récupérer des armes telles qu'un couteau de lancer, la bénédiction de la Déesse et un pot de flammes, ainsi qu'une grande épée et un cimeterre mort-vivant. De plus, bien sûr, il existe un raccourci qui mène à l'église, et il y a des feux de joie tout au long du chemin, vous pouvez donc réessayer sans vous inquiéter. L'itinéraire bifurque vers plusieurs endroits à partir du feu de joie près du point de départ, mais si vous empruntez un chemin autre que l'itinéraire le plus court, vous pouvez reconstituer divers objets, c'est donc aux compétences du joueur d'explorer son itinéraire préféré. En outre, le long du chemin, il y avait des monuments en pierre sur lesquels étaient inscrites de courtes phrases qui ressemblaient à des fragments d'histoires. C’était un élément qui n’avait jamais été vu auparavant, et il semblait pouvoir servir de guide, mais je ne connaissais pas sa signification à ce stade.
Il existe une grande variété d'ennemis qui apparaissent, y compris des fantômes qui restent passifs à moins d'être attaqués, des fantômes qui sonnent une cloche et rendent les ennemis proches fous furieux, et des fantômes qui se déplacent rapidement avec non seulement des haches et des lances, mais aussi des épées courtes. En particulier, les cadavres étranges ont des PV et une puissance d'attaque élevés, donc même si vous les frappez avec une arme, il sera difficile d'infliger des dégâts. Alors que j'étais sur le point de boire de l'Est en réfléchissant à la façon de le vaincre, j'ai soudainement remarqué quelque chose. Je vois, il y a quelque chose à ce sujet... J'ai réussi à m'en sortir en lui lançant quelque chose, mais cet éclair d'inspiration reste toujours aussi amusant, et la sensation de faire bouillir le sang d'un seul coup est la meilleure partie de ce travail ! C'est à ce moment-là que j'y ai pensé.
De plus, les chevaliers en armure équipés d’épées longues et de lances restent redoutables. Non seulement il utilise pleinement ses compétences de combat, mais il a également une vitesse qui convient à son grand corps et à des manœuvres puissantes, de sorte que vous pouvez certainement profiter de batailles et de défenses assez palpitantes. C'est bien de les frapper de front, mais c'est aussi une bonne idée de se retrouver en tête-à-tête et de viser un coup dans le dos (un coup fatal par derrière).
Les dragons familiers de la série apparaissent également aux bons moments. Si vous êtes un joueur intelligent, vous pourrez peut-être l'imaginer dans une certaine mesure, mais il s'en sort plutôt bien (?). J'espère que vous apprécierez l'excitation de cette zone, comme une immense flamme dès qu'elle s'envole, et une montagne d'âmes qui volent en vous.

La patronne, la « Danseuse de la Vallée Froide », est si belle dans son apparence et ses mouvements fluides qu'on ne peut s'empêcher d'être hypnotisé. La façon dont il balance son épée incurvée enflammée dans un mouvement circulaire donne l'impression qu'il danse une valse. On dit que le roi Vangrad de « II » attaque en tournant, mais son style de combat est complètement différent. En brûlant les environs avec cette épée, elle libère rarement une magie explosive qui se concentre sur elle-même. Si vous vous retrouvez pris dans cette situation, vous serez époustouflé par de gros dégâts, il faudra donc du temps pour reconstruire. Soyez prudent avec les attaques qui vous saisissent par le bras et vous projettent au sol, car elles subiront beaucoup de dégâts. Comme prévu, l’importance d’observer le mouvement et de déterminer le mouvement d’attaque reste la même. Une fois que les PV auront été réduits dans une certaine mesure, l'ennemi pourra manier deux épées et les attaques deviendront encore plus intenses, ce qui entraînera une bataille longue et tendue. Cette bataille de boss passionnante est également unique à la série.
Honnêtement, ce serait tout un obstacle de vaincre le boss dans un court essai. Cependant, il est également vrai qu’il y a des gens qui ont réussi à le vaincre au cours de cet essai. Par souci de plaisir futur, je n'écrirai pas de stratégie pour cela, mais je dirai que ce n'est pas impossible. Je vais juste vous dire que vous voudrez peut-être prendre bien soin de l'objet "Résine de pin doré" que vous pourrez obtenir en cours de route et qui pourra enchanter des armes avec des attributs de foudre.

Ce que j'ai ressenti en jouant, c'est l'importance de l'attention, de l'observation, de l'exploration, de l'expérimentation et de l'apprentissage, ainsi que le sentiment d'accomplissement qui accompagne le fait d'échapper à une situation difficile. Ce n'était pas un parcours très complexe ou très vaste, mais je pouvais vraiment le sentir. Cela dépend de vos préférences personnelles, mais comme l'action est généralement rapide, j'ai trouvé rafraîchissant d'avoir tendance à me pencher en avant et à me précipiter dans le jeu. c'est"ÂMES SOMBRE", j'ai dû me le rappeler plusieurs fois, mais... Nous disposons de nombreux « tueurs pour la première fois » célèbres, c'est pourquoi nous aimerions les « apprendre » avec vous. J'ai écrit sur ceci et cela, mais je peux affirmer avec certitude que c'est un jeu vraiment amusant et qui donne envie de regarder vers l'avenir.

Un message de Hidetaka Miyazaki !

Enfin, j'ai pu rencontrer Hidetaka Miyazaki de From Software, le réalisateur de ce film, lors de la Japan Premiere, quoique pour une courte période. Là, j'ai reçu un message pour les fans, j'aimerais donc conclure cet article avec ceci.

"Je suis très heureux d'avoir eu l'opportunité de jouer au jeu pour la première fois au Japon et de pouvoir y montrer les nouveaux équipements et la magie. Avec le combat à l'épée, la magie et la mort, ce jeu est plein de destruction.âmes sombresS'il vous plaît, profitez du nouveau monde de ``. Après cela, nous exposerons également au Tokyo Game Show, donc si vous avez le temps, rejoignez-nous."