[Quelques vidéos incluses] Reportage « Super Mario 30th Anniversary Live » à Tokyo, avec une performance live de « Super Mario Maker » de Koji Kondo

Découvrez la vidéo de la performance live de M. Kondo !

Le 21 septembre 2015, "Super Mario 30th Anniversary Live" a eu lieu au Tokyo International Forum à Tokyo. La première œuvre est sortie le 13 septembre 1985 et cette année (2015) marque le 30e anniversaire.super mario brosIl s'agit du deuxième jour du live spécial de la série, qui s'est tenu à Osaka la veille. Tout comme à Osaka, les performances live incluent ``super marioLes créateurs Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka de Nintendo, ainsi que Koji Kondo de Nintendo, qui était en charge de la musique de nombreuses séries « Super Mario », dont « Super Mario Brothers », sont apparus. La composition de la set list était la même qu'à Osaka, donc cet article se concentrera principalement sur des discussions avec un contenu différent. Pour un rapport complet sur l'émission en direct, veuillez lire l'article du rapport d'Osaka ci-dessous.

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Juste avant le début de la représentation, le présentateur Naoki Yoshida de Nippon Broadcasting System, qui servait de présentateur, est apparu. La représentation de la veille à Osaka était plutôt animée, mais comme la représentation s'est déroulée dans une salle de concert, il était indéniable que la représentation était aussi raide que d'écouter de la musique classique. Afin de se débarrasser de cette atmosphère, M. Yoshida a déclaré : « C'est de la musique de jeu, alors qui n'écoute pas de la musique sans bouger son corps tout en jouant à un jeu ? » Il est plus confortable de faire des choses comme Il a encouragé le public à apprécier le spectacle, puis a vigoureusement demandé au public : « Êtes-vous prêt à profiter du spectacle live !? », et toute la salle a éclaté sous des applaudissements et des acclamations bruyantes, donnant l'impression que l'excitation serait encore plus grande. que la veille. C'était le début.

En fait, lors de la représentation live, chaque fois qu'une partie solo telle qu'un tambour ou un saxophone était jouée, des acclamations et des applaudissements éclataient, et le public applaudissait spontanément, laissant l'impression que le public s'amusait encore plus librement que la veille.

Koji Kondo a principalement sélectionné les chansons de cette set list, mais Masanori Sasaji était le directeur musical et responsable de la plupart des arrangements (l'arrangement du "Mario Kart Medley" a été géré par Atsuko Asahi de Nintendo). M. Sasaji a été chargé de produire des artistes célèbres tels que Spitz et Princess Princess, mais il est en fait un grand joueur et, selon le titre, il peut se classer autour du 20e rang dans le pays. Concernant l'attrait des chansons de la série Super Mario, M. Sasaji a déclaré : « Au début, il n'y avait que trois sons, et nous ajoutions parfois des effets sonores. Mais malgré cela, le monde du jeu s'agrandit et. des changements encore plus importants comme ceux réalisés aujourd’hui. La musique a été créée à l'origine avec des instruments live à l'esprit, et elle a des styles latins, classiques, musicaux et country, donc cela ne semble pas étrange de la jouer avec des instruments live, non », a-t-il félicité.

▲M. Masanori Sasaji.

Koji Kondo a dit : "Mario» révélera le secret de la production des chansons de la série. M. Yoshida a déclaré : « Le simple fait d'écouter les chansons de Mario vous rend heureux. » Il a déclaré : « J'ai créé les chansons de Mario avec pour devise d'être brillantes et amusantes (vous sentez-vous bien ?) Oui. "Je suis toujours de bonne humeur, pas trop sombre et optimiste", a-t-il déclaré, révélant le secret (?) de l'écriture des chansons de "Mario". D'un autre côté, concernant la création d'une chanson utilisant trois sons, il a déclaré : « Je l'ai créée comme un puzzle, en utilisant trois notes et du bruit, en ajoutant de la mélodie, des accords et du rythme pour créer de la musique. » (« BGM et son effets (Il y a 3 sons, dont 1 et 3 sons, non ?) C'est vrai. Lorsque vous faites un bruit de saut, l'une des mélodies disparaît, et lorsque vous ramassez des pièces en sautant, seule la base reste. Malgré cela, je pense que le cerveau humain est incroyable car il est capable d'entendre correctement la mélodie. » Tout en parlant de son ingéniosité, il a donné une réponse qui a transmis les mérites d'être une personne discrète.

M. Shigeru Miyamoto, qui a comparu après M. Kondo, a parlé de la composition de la chanson à l'époque, en disant : « Je n'ai pas beaucoup de mémoire et les chansons courtes sont plus faciles à retenir, alors j'ai dit : utilisons des chansons courtes, en répétant. BGM. Cependant, la fin... J'étais libre de faire ce que je voulais", a-t-il déclaré en regardant en arrière. , M. Kondo a révélé une histoire étonnamment difficile, en disant : « La fin est longue, donc c'était un peu difficile. Chaque fois que le nombre d'employés augmente, nous devons allonger la chanson (sourire amer) ». et M. Yoshida a dit : « Est-ce avec cela que vous avez du mal ? » a-t-il demandé.

▲M. Shigeru Miyamoto (devant au centre de la photo) et Koji Kondo (devant droit de la photo).

M. Miyamoto a également parlé de l'histoire de la musique de jeu et des chansons de Super Mario : « Dans le passé, il n'y avait pas beaucoup de musique en jouant à des jeux.shérifLorsque le condor est apparu dans le jeu, une petite chanson a été jouée, et après cela, "âne kong" Il n'y avait également qu'un rythme zutta ta zu ta ta, nous avons donc parlé d'ajouter une musique de fond à " Super Mario ", et M. Kondo vient de rejoindre la société, nous l'avons donc créé. " M. Kondo a parlé de la création musicale pour Mario à l'époque, en disant : « J'ai relevé le défi avec l'enthousiasme de créer une musique qui n'avait jamais été réalisée auparavant », et M. Miyamoto a poursuivi en disant : « Nintendo était J'essaie de créer une musique qui n'a jamais été faite auparavant. » J'essaie de faire quelque chose qui n'a été fait nulle part ailleurs, même en musique.mario kart", nous avons fait le son pour que vous puissiez savoir quand c'était le dernier tour, et comme le son du rap serait noyé par le bruit du moteur, nous avons décidé de rendre l'effet sonore plus flashy et de le démarquer", dit-il, faisant référence à la création sonore à la Nintendo. En réponse aux paroles de M. Miyamoto, M. Kondo a grogné : « Commander des effets sonores est difficile, il est tout aussi difficile de créer un effet sonore que de créer une chanson (sourire amer). » Miyamoto a déclaré : Il semblait un. peu surpris et impressionné, puis Yoshida lui a demandé : « Vous venez de vous en rendre compte après 30 ans ! », ce qui l'a fait rire.

Au début de la deuxième partie, Takashi Tezuka est monté sur scène. M. Tezuka était responsable de la conception et des graphismes du cours pour Super Mario Bros. et déclare : « À l'époque, l'art de créer des images était extrêmement limité et vous ne pouviez pas utiliser autant de personnages, même si c'était le cas. juste une image, je la faisais ressembler à une animation", a-t-il avoué à propos de la situation à l'époque. Comme M. Yoshida l'a donné à titre d'exemple, de nombreux ennemis qui apparaissent dans "Super Mario Bros.", tels que les Goombas, Pack'n Flower et Gessou, sont symétriques, de sorte que le dessin d'un côté est inversé pour les rendre symétriques. caractères. En conséquence, ils ont ajusté la capacité de la mémoire, etc. Il a également parlé de l'ingéniosité unique à l'époque, en disant : « Nous avons changé la couleur de la partie supérieure des nuages ​​et les avons utilisés comme herbe. Tout comme pour le son, nous avons créé l'image comme un puzzle. » '

M. Tezuka et M. Kondo ont déclaré :créateur de super marioIl est également profondément impliqué dans la production en tant que membre clé du personnel. Les deux hommes ont parlé des coulisses de la création de Super Mario Maker, déclarant : « Il y a plus de 100 fonctionnalités créées par le personnel qui ne sont pas écrites dans le manuel » (M. Tezuka) et «Skins de Super Mario Bros.». Donc, il n'y en avait pas à ce moment-là. Depuis que la scène d'une maison hantée et d'un dirigeable ont été ajoutées, j'ai créé une chanson sur une maison hantée et un dirigeable en utilisant le ton tricolore de l'époque, tout comme c'était le cas à l'époque.'' (M. Kondo) révèle. Il y eut une voix d'admiration de la part du public.

Ensuite, nous sommes allés dans le coin où ils ont joué « Super Mario Maker » sur grand écran sur scène. Le parcours a été créé pour un concert à Tokyo, et il s'agissait d'une programmation luxueuse avec M. Kondo se produisant en direct pour les joueurs sélectionnés, mais le jeune joueur sélectionné parmi le public était dans une course folle vers la scène dès le début. En chemin, vous pourrez voir de nombreux sites touristiques tels que la tour de Tokyo, qui aurait été construite par M. Tezuka. M. Kondo a également joué à une vitesse étonnamment élevée, changeant les chansons de la musique de fond aérienne à la musique invincible de Star en musique de fond souterraine. Tout comme la veille à Osaka, devant le but, les membres du Super Mario Special Band, qui jouent de la musique, jouent une fanfare de but, mais M. Sasaji, le chef d'orchestre, était pressé de préparer les membres du groupe à un événement inattendu. vitesse. D'ailleurs, prendre des photos et des vidéos depuis les sièges du public était autorisé dans ce coin « Super Mario Maker », j'ai donc pu prendre la vidéo ci-dessous. Étant donné que les images ont été prises avec un smartphone, certaines parties sont un peu difficiles à voir, comme le bougé de l'appareil photo, mais nous espérons que vous pourrez profiter ne serait-ce qu'un peu de la performance live de M. Kondo.

▲Le garçon, qui a terminé le cours avec succès, a dit à M. Miyamoto lorsqu'il a reçu le logiciel « Super Mario Maker » : « Je veux travailler pour Nintendo à l'avenir ! » La réponse a été très complète, et il y a eu des acclamations et des rires de la part du public.

La performance live comprenait un "Super Mario World Medley" à la fin de la deuxième partie, un rappel de piano solo de Koji Kondo et se terminait par un "Mario Galaxy Medley". J'ai pu profiter d'une merveilleuse performance, tout aussi bonne que la veille, mais ce qui a rendu la performance live encore plus impressionnante, c'est l'excitation forte et chaleureuse, avec des applaudissements sans fin, des applaudissements spontanés et des acclamations.

Je pense que cette qualité de performance live a été rendue possible précisément grâce à l'occasion du 30e anniversaire de Super Mario. Cependant, j’aimerais que davantage de gens écoutent une si merveilleuse performance live. Si possible, j'aimerais le voir répété ou organisé toutes les quelques années. C'est un peu loin, mais par exemple, le 35ème anniversaire de "Super Mario" ? J'ai hâte que ce moment revienne.


■ Définir la liste
●1 partie
M1 : « Ground BGM » de Super Mario Bros.

M2 : Super Mario Bros.3 Medley
・Au sol (『super mario bros 3』)
・Athlétisme (« Super Mario Bros. 3 »)
・World Clear Fanfare (« Super Mario Bros. 3 »)
・Carte 1 (« Super Mario Bros. 3 »)
・Fort Boss ("Super Mario Bros. 3")
・Fin (« Super Mario Bros. 3 »)

M3 : Waterland et Chico
・Pays aquatique ("super mario 64』)
・Chico (``super mario galaxie』)

M4 : Nouveau mélange Super Mario
・Au sol (『Nouveau Super Mario Bros.』)
・Athlétique (``Nouveau Super Mario Bros. Wii』)
・Titre (« New Super Mario Bros. Wii »)
・Au sol (『Nouveau Super Mario Bros.U』)

M5 : Mario Kart Medley
·circuit("Super Mario Kart』)
・Waluigi Pinball/Wario Stadium ("mario kart ds』)
·titre("mario kart 7』)
·circuit("Mario Kart Double Dash !!』)
・Route arc-en-ciel («mario kart 64』)
・Route arc-en-ciel («Mario Kart Wii』)
・MarioKart8 (『mario kart 8』)

M6 : « Dollic Town » de Super Mario Sunshine

M7 : "Thème principal" de Super Mario 64

●2 parties
*Coin "Super Mario Maker"
M8 : Fanfare des buts

M9 : Mélange de Mario Galaxy 2
・Kakuzaimokuzai (``super mario galaxie 2』)
・Curseur (« Super Mario 64 »)
・Jungle Slider (« Super Mario Galaxy 2 »)

M10 : « Musique souterraine » de Super Mario Bros.

M11 : La berceuse de Pac'n Flower ("Super Mario 64")

M12 : Duels ! Bowser passé
・ Dirigeable (« Super Mario Bros. 3 »)
・La route de Bowser (« Super Mario 64 »)
・Bataille sur la Grande Planète (« Super Mario Galaxy »)
・Bataille d'autoroute (``super mario 3d monde』)
・Bataille contre Bowser (``L'île de Super Mario Yoshi』)

M13 : Mario 3D Terre et Monde 3D
・Thème Terre 3D (``Super Mario 3D Terre』)
・SPECIAL8 (chanson de dessin de Mario) ("Super Mario 3D Land")
・Double Pass Cerise (« Super Mario 3D World »)
・Serpent lourd ("Super Mario 3D World")
・Rouleau de bâton (« Super Mario 3D World »)

M14 : Mélange de Super Mario World
·titre("monde de super mario』)
・Musique au sol (« Super Mario World »)
・Fin (« Super Mario World »)

·Bis
M15 : Medley athlétique (solo de piano Koji Kondo)
・Athlétisme ("L'Île de Super Mario Yoshi")
・Au sol (『super mario etats-unis』)

M16 : Mario Galaxy Medley
・Floaterland (« Super Mario Galaxy »)
・Egg Planet (« Super Mario Galaxy »)
・Rosetta à l'Observatoire ("Super Mario Galaxy")
・Jardin du vent ("Super Mario Galaxy")

créateur de super mario

FabricantNintendo
Modèles compatiblesWiiUWiiU
date de sortie10 septembre 2015
prix5700 yens [hors taxes] / 6156 yens [taxes incluses (8%)]