La qualité des jeux indépendants sur BitSummit s'améliore d'année en année.
« A 5th of BitSummit » était un festival majeur de jeux indépendants qui s'est tenu les 20 et 21 mai 2017 au Kyoto Kangyokan Miyako Messe. Nous présentons ici une interview de Shuhei Yoshida, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, réalisée pendant l'exposition. En parlant de M. Yoshida, il est bien connu comme un amateur de jeux et comme quelqu'un qui comprend les jeux indépendants. Nous lui avons posé des questions sur les efforts de Sony Interactive Entertainment dans les jeux indépendants, le PlayStation VR et bien plus encore.
--Tout d'abord, faites-nous part de vos impressions sur « A 5th of BitSummit ».
YoshidaEn y réfléchissant chaque année, la qualité des jeux sortis s'est globalement améliorée cette année également. Jusqu'à présent, on y mélangeait quelques œuvres de type amateur, mais celles-ci disparaissent progressivement et la plupart des titres sont "On ne peut pas les sortir normalement ?" Il y avait beaucoup de jeux avec des idées impressionnantes, et j'ai eu l'impression que la qualité globale des jeux s'était améliorée au point que je ne pouvais pas dire que c'était le seul.
--Cela signifie-t-il que le développement de jeux indépendants dans son ensemble s'améliore ?
YoshidaJe suis d'accord. Je pense que davantage de gens participent, tant les jeunes que les anciens combattants. En outre, la qualité des titres dont la création prend beaucoup de temps augmente régulièrement au fil des années, et il peut y avoir une tendance à ce que de plus en plus de titres soient publiés sous une forme plus élaborée.
-- PlayStation expose également sur un stand cette année, quelle a été la réaction ?
YoshidaIl y a! De plus, Nintendo et Nippon Ichi Software ont également exposé, et en ce sens, je pense que l'industrie dans son ensemble semble consacrer beaucoup d'efforts aux jeux indépendants. Je pense qu'il y a un sentiment d'enthousiasme.
--Bien sûr, j'ai l'impression que Nintendo travaille aussi activement sur des jeux indépendants. Les développeurs de jeux indépendants semblent également enthousiasmés par la Nintendo Switch.
YoshidaJe pense que c'est vraiment bien. Nous avons travaillé dur pour soutenir les créateurs de jeux indépendants et avons publié de nombreux excellents jeux indépendants, mais Nintendo a récemment été approché par de très grands développeurs de jeux indépendants. Il semble que des efforts soient faits pour prendre en charge les middlewares le plus rapidement possible. Je pense que c'est également une bonne chose pour l'industrie du jeu indépendant.
--Pensez-vous que cela va revitaliser les jeux indépendants ?
YoshidaIl existe de nombreux domaines dans lesquels les utilisateurs de Nintendo et les utilisateurs de PlayStation ne se chevauchent pas, il est donc possible de proposer des jeux à autant d'utilisateurs. Du point de vue d'un développeur de jeux indépendant, je pense que la Nintendo Switch a également l'avantage d'être facile à porter.
--Quels titres recommanderiez-vous sur le stand PlayStation ?
YoshidaIl y a vraiment beaucoup de choses... Cette année, nous exposons également le PlayStation VR, mais en termes de VR,VR étoufféeJ'aimerais que les gens prêtent attention à un jeu d'un studio singapourien appelé Gattai Game. Si vous émettez un son dans l'obscurité, vous pouvez déterminer la distance grâce à l'écho, alors jouez en émettant le son. Vous pouvez émettre des sons ou parler, mais si vous faites cela, quelque chose comme une forme d'onde apparaîtra autour de vous, rendant votre environnement plus pâle. Vous pouvez également détecter les emplacements ennemis. Il s'agit d'un jeu d'aventure et d'horreur de survie dans lequel vous explorez votre environnement et vous évadez. Mais d’un autre côté, si vous faites du bruit, vos ennemis vous détecteront également. Alors en se cachant... Je suis vraiment excité. C'est un jeu passionnant et les ennemis ressemblent à des dessins au trait artistiques. C'est un jeu qui peut être joué sur un téléviseur, mais avec la VR, vous pouvez avoir l'impression d'entrer réellement dans l'espace, ce qui augmente le sentiment de peur, c'est pourquoi je recommande fortement STIFLED VR.
YoshidaEn termes de jeux non VR, celui que j'ai vu et que j'ai pensé être « Ah ! » est un jeu réalisé par un développeur espagnol.Rime» est le jeu. L'histoire parle d'un garçon cherchant quelque chose sur la côte et partant à l'aventure, et le système de jeu est ``OICIl s'agit d'un jeu d'action-aventure qui rappelle ``. Ce travail semble être en préparation depuis de nombreuses années. Je pense que la sortie se rapproche probablement, mais je recommande fortement ce travail.
YoshidaAussi, ``ABZU». Cela a été diffusé à l'étranger, maisMorceau de voyage au ventIl s'agit du premier travail d'un développeur appelé Giant Squid, lancé indépendamment par le directeur artistique de l'équipe qui a créé « Squid ». C'est un travail similaire à « Kaze no Tabi Bito » où vous voyagez sous la mer, nageant dans des endroits extrêmement beaux comme du bleu et du vert magnifiques, débloquant des objets et purifiant la nature... C'est un jeu. En termes de système de jeu, c'est meilleur que « Kaze no Tabi Bito ».Fleuri" Il y avait aussi un système pour nettoyer les terres polluées et faire fleurir les fleurs, et l'ambiance est un peu similaire à celle-là. La musique a été composée par Austin Whitney, le compositeur qui a écrit de très bonnes chansons pour « Kaze no Tabi Bito ». C'est donc un titre avec des visuels extrêmement beaux et une belle musique très agréable à jouer qui sort enfin au Japon.
--Quand Yoshida-san recommande quelque chose, tout cela semble amusant et j'ai envie de tout jouer...
YoshidaNon, non (mdr). J'aime beaucoup parler de jeux. De plus, je ne m'en rendais pas compte, mais quand je suis arrivé ici cette fois, je me suis dit : « Ah !Tokyo42» est le titre. C'est un jeu de type bac à sable 3D avec une vue de haut en bas et il est super élégant. Cela semble intéressant. Cela se démarque vraiment... C'est un jeu très intéressant. Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer avec, mais j'aimerais jouer un peu plus avec.
--Il semble que des jeux de haute qualité comme celui-ci arrivent les uns après les autres sur PlayStation 4.
YoshidaLes développeurs peuvent initialement développer sur une base PC, mais depuis que la PlayStation 4 est devenue populaire dans le monde entier, quand on pense à la « récupération », la prochaine option est de développer sur une PlayStation 4 ou une PlayStation VR. ils en tiennent compte. Je suis vraiment reconnaissant que vous ayez choisi la plateforme PlayStation comme option.
La pénurie de PlayStation VR commence à s'atténuer
――C'est une excellente occasion de vous demander, mais que pensez-vous de l'état actuel du PlayStation VR ?
YoshidaL'année dernière, c'était la première année de la VR, et nous entrions dans l'industrie pour la première fois, donc il y avait de l'enthousiasme, mais en termes de demande réelle, la demande a dépassé nos attentes. En conséquence, nous avons fini par causer des désagréments à ceux qui souhaitaient acheter l'article car il n'était pas disponible à l'achat.
--Il y avait certainement une pénurie considérable.
YoshidaNous avons augmenté le nombre de produits fabriqués au fil du temps, de sorte que l'échelle a largement dépassé ce que nous avions envisagé avant sa sortie l'année dernière. Ce nombre augmente depuis avril environ, je pense donc que la pénurie d’approvisionnement va progressivement s’atténuer à l’avenir. Actuellement, nous expédions en gros une fois par mois, et je vais parfois chez le grand détaillant ce jour-là pour vérifier. À ce moment-là, « l’annonce du gagnant » de la loterie sera publiée, n’est-ce pas ? En y regardant, il semble que jusqu'en mars, c'était « 1, 7, 10... » et que le marché était assez étroit, mais à partir d'avril, le nombre de personnes capables de l'acheter semble augmenter. ont considérablement augmenté. Nous continuerons à augmenter ce nombre à l’avenir et nous espérons donc qu’il deviendra encore plus facile d’acheter.
――Si l'année dernière était la « première année de la VR », comment se positionne cette année ? Bon, pour faire simple, c'est ma deuxième année...
YoshidaC'est la même chose avec la PlayStation 4, mais en termes de logiciel système, nous continuerons à le mettre à jour et à l'améliorer, et cette année sera remplie de nouvelles expériences logicielles.
--En juin, ``Farpoint» et plusieurs autres titres PlayStation VR sont sortis, et il semble que juin sera encore plus excitant.
YoshidaJe suis d'accord. Farpoint sortira à l'étranger le 16 mai et au Japon le 22 juin. Parallèlement à cela, nous lancerons un nouveau périphérique, le « PlayStation VR Shooting Controller ». Lorsque vous jouez avec cela, vous pouvez expérimenter les mouvements exactement tels que vous les imaginez, et c'est vraiment facile à jouer. Lorsque vous jouez à « Farpoint » avec le « PlayStation VR Shooting Controller », le « sentiment d'être là » et le « sentiment de présence » seront encore améliorés. C’est encore plus une expérience. Je vois cela comme le point d’enthousiasme, ou plutôt comme la clé du succès, et j’en attends beaucoup.
--Enfin, un peu sur l'E3... L'E3 approche enfin, avez-vous des attentes pour l'E3 de cette année ?
YoshidaL'E3, c'est comme un festival, n'est-ce pas ? Cela retient beaucoup d'attention et les membres du studio travaillent dur. Je pense donc que vous pouvez l’attendre avec impatience.
[Une 5ème interview de BitSummit]
*Entretien avec Goichi Suda Que pense-t-il de la version remake de « Silver Incident 25 Wards » ? "Je veux le sortir en 2018."
*Entretien avec le responsable du jeu indépendant de Nintendo : "De nombreux créateurs de jeux indépendants s'intéressent à la Nintendo Switch."