Jouez dès que possible aux nouveaux éléments qui seront introduits dans la saison 1.2 !
Le 13 décembre 2015, au magasin Jiyukakukan BIGBOX Takadanobaba,le dogme du dragon en ligne" Une "séance d'essai préalable à la saison 1.2" a eu lieu. Cet événement vous permet d'être le premier à découvrir les jobs et les monstres qui seront implémentés dans la mise à jour majeure "Saison 1.2" qui sera implémentée le 15 décembre. Cette fois, nous ferons le point sur le nouveau métier "Guerrier" que nous avons pu tester ici, le nouveau monstre "Geo Golem", et les nouvelles compétences pour les métiers existants.
Devenez un « guerrier » et portez un coup puissant !
La plus grande caractéristique du nouveau job « Guerrier » est qu'il transforme la douleur qu'il reçoit en contre-attaque. Lorsque vous recevez des dégâts de monstres, une jauge spéciale appelée jauge de vengeance augmente. À mesure que la jauge de vengeance augmente, les capacités de combat du guerrier seront renforcées, et la puissance et les effets des compétences normales et personnalisées, y compris Majin-Kiri (Vrai/Majin-Kiri), changeront.
Cependant, s’ils subissent simplement des dégâts, ils seront bientôt incapables de se battre. C'est là que la compétence normale "Posture de résistance démoniaque" est utilisée. S'il est activé au bon moment lorsqu'une attaque ennemie frappe, cela a pour effet de réduire drastiquement les dégâts subis (réduisant les dégâts subis d'environ 1/10) et d'augmenter considérablement la jauge de vengeance. Dans les combats contre de gros monstres, vous utiliserez cette compétence pour remplir votre jauge de vengeance. Son image est similaire à Just Guard de Fighter et Shield Sage, mais le temps nécessaire pour déterminer l'effet le rend facile à réaliser, même pour les joueurs qui ne sont pas doués en action. La quantité de dégâts coupés est également incroyable, elle peut donc également être utilisée comme une compétence purement défensive.
De plus, les premières images de chaque compétence d'attaque ont également pour effet d'annuler le tressaillement et de réduire les dégâts, donc même si vous recevez une contre-attaque de l'ennemi pendant une attaque, vous pouvez continuer à infliger des dégâts sans annuler l'attaque. l'action passionnante en gros plan typique d'un guerrier.
De plus, les quatre compétences personnalisées disponibles pour l'essai lors de la session d'essai étaient « Posture de Ryouma », « Tenshōblade », « Majin Kari » et « Hiryūtsu ». Les caractéristiques de chacun sont les suivantes.
■La posture de Ryouma
C'est similaire à "Demon Resistance Posture", mais le point clé est qu'il a moins de chances et peut être activé à partir d'une variété d'actions. Puisqu'il ne peut pas être utilisé en continu, il est efficace lorsqu'il est utilisé en conjonction avec « Posture de résistance magique ».
■ Lame Tianchong
Délivrez une forte poussée vers le ciel. Sa portée d'attaque était beaucoup plus large qu'il n'y paraissait, et il était capable d'attaquer la tête et les points faibles du Geo Golem sans avoir à s'accrocher au monstre. Il peut également être utilisé pour lutter contre des ennemis aériens tels que les harpies.
Majin Hashiri
Il s'agit d'une attaque en mouvement dans laquelle il tient sa grande épée devant lui et charge l'ennemi tout en le poussant. Il a une attaque finale à la fin. Il est similaire au Rampart Traid de Shield Sage et était utile pour traiter les petits monstres et infliger des dégâts continus aux points faibles des monstres abattus.
■Feilongtu
Une attaque qui pousse puissamment une longue épée après avoir sauté haut. La portée d'attaque est quelque peu étroite et une action de saut se produit, il est donc difficile d'atteindre la zone cible à moins de l'utiliser en tenant compte de la distance entre vous et l'ennemi. Bien que ce soit une technique qui demande un certain temps d’adaptation, elle est extrêmement puissante. Certains participants à l'événement ont été vus l'utiliser comme moyen d'attaque lorsqu'ils étaient à terre.
Ce qui m'a surpris lorsque je suis entré en contact avec Warrior, c'est qu'il possède non seulement une capacité offensive élevée, mais également une capacité défensive élevée. En utilisant "Posture de résistance démoniaque" et "Posture de résistance démoniaque", vous pouvez limiter la plupart des dégâts à deux chiffres et également remplir votre jauge de vengeance. Le moment de l’activation n’était pas difficile du tout, et il était plus facile à activer que Just Guard. Même les maîtres qui n'ont jamais joué avec Fighter ou Shield Sage devraient pouvoir l'utiliser immédiatement. De plus, c'est bien que certaines compétences aient pour effet d'annuler le tressaillement. Il est courant que l'activation soit interrompue par la contre-attaque d'un monstre lors d'une attaque, mais cela arrive rarement avec Warrior, donc je n'ai pratiquement ressenti aucune déception ou stress à interrompre l'attaque. C'est un métier où l'on peut se déchaîner comme si on combattait un monstre, et où l'on peut profiter de combats rapprochés plus exaltants que les autres attaquants ! Lors de la diffusion officielle en direct après la séance d'essai préliminaire, je jouais le Guerrier avec la nouvelle capacité de l'Element Archer qui récupère de la santé lorsqu'il inflige des dégâts à l'ennemi, et j'ai senti que c'était assez efficace. De plus, s'il est utilisé conjointement avec la « force de combat » du chasseur, on peut s'attendre à une augmentation considérable de la puissance de feu.
Attention à la lave qui jaillit ! Défiez le Geo Golem
Geo Golem est un grand monstre que vous affronterez pour la première fois dans la "Saison 1.2", et il possède l'attribut pouvoir du feu. Vous ne pourrez infliger aucun dégât à moins d'attaquer les médailles situées sur le dessus de votre tête, votre épaule gauche, votre paume droite, votre genou droit et votre pied gauche. Vous aurez donc besoin de compétences personnalisées pour cibler avec précision les points faibles. Contrairement à un golem normal, lorsqu'il se met en colère, de la lave jaillit du sol autour de lui lorsqu'il attaque, comme en frappant ou en sautant. Cette fois, j'étais un chasseur et j'espérais le maîtriser, mais comme je ne pouvais pas voir le sol en visant, j'ai fini par être touché par la lave qui a éclaté. Les dégâts étaient extrêmement importants, et même des personnes éclairées exerçant des métiers tels que Sorcier, Prêtre et Archer Élémentaire ont lutté contre cette attaque.
Donc, si vous me demandez : « Les tâches de mêlée présentent-elles un avantage considérable ? » Ce n'est pas le cas. Lorsque Geo Golem se met en colère, tout son corps se couvre de flammes et si vous le touchez, vous subirez des dégâts de feu continus. Si vous recevez trop de dégâts continus, l'anomalie de statut de propagation du feu sera activée, donc le maître qui jouait le rôle d'un combattant ou d'un chercheur qui attaque souvent en s'accrochant aux autres, a cherché un moyen de détruire les médailles sans s'y accrocher. . Je le faisais. À propos, lorsque la médaille est détruite, la lave éclate même lorsque vous tombez, vous devez donc toujours être sur vos gardes. C’était vraiment un monstre qu’on pourrait qualifier d’auteur-compositeur.
Quelle compétence créera une nouvelle tendance ? Découvrez les caractéristiques de la nouvelle compétence personnalisée ?
Dans la « Saison 1.2 », une compétence personnalisée sera ajoutée à chaque emploi. J'ai résumé les caractéristiques de chaque compétence et ce que j'ai ressenti après les avoir utilisées. À propos, toutes les compétences personnalisées préparées cette fois-ci étaient réglées au niveau 10.
Ryukensen (combattant)
Une contre-attaque dans laquelle vous parez l'attaque de l'ennemi, puis balancez votre épée pour le traverser. Vous pouvez également reculer en utilisant le joystick gauche. Comme Just Guard, sa puissance augmente lorsqu'elle est activée au moment où elle est attaquée par un ennemi. S'il est activé au bon moment, il peut infliger plus de dégâts qu'un coup de déviation, c'est donc une compétence efficace lorsque vous souhaitez infliger beaucoup de dégâts, mais que vous ne voulez pas être attaqué par l'ennemi.
■Mains de Dieu (Shield Sage)
Crée un espace protégé autour de vous en utilisant le pouvoir sacré, annulant les dégâts infligés aux alliés dans l'espace. Si vous continuez à récupérer votre endurance avec des choses comme Gala Extract, vous pouvez toujours annuler les dégâts. Cependant, si vous recevez les vibrations provoquées par l'attaque de hanche de Cyclope, vous serez chancelant et Mains de Dieu sera annulée. De plus, seuls les dommages sont annulés et les anomalies d'état telles que le sommeil sont affectées. Plutôt que de l'activer tout le temps, il m'a semblé plus efficace de l'utiliser en fonction des situations, comme par exemple pour protéger un sorcier ou un prêtre qui chante, ou pour soutenir un allié qui s'accroche à ses pieds.
■Zone du Dieu (Prêtre)
Déploie une immense zone magique avec des attributs sacrés autour d'elle, infligeant des dégâts aux ennemis envahisseurs. Il a une portée d'attaque plus large et une puissance plus élevée que Sacred Shine, il est donc utile dans les batailles contre de gros monstres. Cependant, vous ne pouvez pas bouger du tout pendant quelques secondes pendant qu'il est activé. Vous devez déterminer le moment où l'activer, par exemple lorsque vous l'utilisez contre un monstre endormi ou pétrifié qui ne peut pas bouger, ou lorsque vous l'utilisez dans la portée d'effet des Mains de Dieu de Shield Sage. Au fait, je n'ai pas pu faire de dégâts au Geo Golem, probablement parce qu'il n'a pas touché correctement les médailles.
■Arashi Yagi (Chasseur)
Une attaque continue qui tire une flèche avec un mouvement rapide puis se termine par une flèche puissante. Le nombre de tirs augmente en appuyant plusieurs fois sur le bouton, et à mesure que le nombre de tirs augmente, il devient plus facile d'effrayer l'ennemi. Par rapport au tir en éventail et au tir en continu, puisque chaque flèche est tirée une à une, il faut toucher le point faible de l'adversaire avec précision, ce qui donne l'impression qu'elle est un peu difficile à utiliser. Cependant, avec un coup précis, vous pouvez faire tressaillir le monstre et arrêter temporairement son mouvement, j'ai donc pensé que c'était une compétence efficace pour rétablir le cours de la bataille. De plus, comme il ne pouvait pas bouger de sa position après avoir pris position, il a utilisé une attaque au sol inversée pour esquiver rapidement les attaques ennemies.
■ Flèche Blizzard (Sorcier)
Une excellente technique magique d'attribut de glace qui manifeste une lance de glace et la tire vers l'avant. Même si son lancement prend beaucoup de temps, il est extrêmement puissant. Il a une longue portée, vous pouvez donc toucher des monstres même s'ils sont un peu loin. En plus de l'attribut glace, il a également la caractéristique de l'attribut tir, donc si vous faites face à un monstre faible pour l'attribut glace ou l'attribut tir, il est préférable de se battre avec Blizzard Arrow comme noyau. À propos, le temps d'incantation était à peu près le même que celui de Meteor, et bien que Blizzard Arrow ait été plus facile à cibler les points faibles, il n'a touché que 4 fois.
■Tissu de flamme (chercheur)
Enveloppe votre corps de flammes, infligeant des dégâts aux ennemis que vous touchez et change également l'attribut d'attaque de votre arme en flamme. De nombreuses personnes éclairées présentes dans la salle pouvaient être entendues dire : « La puissance de feu du chercheur augmente ! » Jusqu'à présent, on disait que Seeker manquait de puissance, mais avec l'arrivée de Flame Cloak, ce problème sera sûrement résolu. Pendant que Flame Robe est active, votre force physique diminuera progressivement, mais la jauge blanche restera, vous pourrez donc la récupérer avec des produits chimiques. Ne consomme pas d'endurance. Comme Warrior, cette compétence profite également des nouvelles capacités d’Element Archer.
■ Arc magique faible (Element Archer)
Une flèche magique qui n'est efficace que contre le noyau secret d'un ennemi en colère. Si vous le frappez, une boule magique orange se développera dans le noyau. Si vous attaquez le noyau où la sphère magique est déployée, vous pouvez réduire l'endurance dans une plus grande mesure que la normale. Il est difficile de ressentir les effets par vous-même, mais plus vous pouvez attaquer de personnes avec la boule magique, plus vous pouvez réduire l'endurance. J'ai pu le faire descendre beaucoup plus rapidement que de le secouer. Cependant, le temps nécessaire pour charger la flèche magique est assez long, le moment de l'activation est donc important.