Impressions du jeu « Crypt of Necrodancer » – Plongez plusieurs fois dans le donjon pour vous mettre dans le rythme

Comment les combinaisons de genres de jeux sont-elles compatibles ?

En fait, j'aime plus les jeux simples que les jeux complexes.

Même si j'ai des problèmes avec mes propres spécifications, comme ne pas être capable de bien comprendre des choses complexes, j'ai un plus fort désir de jouer dans un monde avec un niveau d'abstraction plus élevé que la réalité si je veux jouer à un jeu. Si vous considérez la vie comme un repas complet, alors vous voulez profiter pleinement des jeux comme d'un dessert addictif... ce n'est pas une très bonne analogie, mais c'est comme ça.

À cet égard, « Crypte du Nécrodanseur« Ma première impression a été que j'étais un peu nerveux.

Un jeu roguelike dans lequel vous pouvez explorer des donjons à votre rythme tout en profitant de la coïncidence de cartes générées automatiquement et d'objets apparaissant aléatoirement, et un jeu de rythme où les joueurs s'affrontent pour la supériorité grâce à des opérations d'action en temps réel qui correspondent à la partition musicale. Ma capacité à comprendre le jeu était sur le point d'atteindre sa limite lorsque j'ai vu comment le jeu mélangeait des genres qui étaient délicieux même lorsqu'ils étaient séparés, comme : « Tu ne veux pas manger du pudding et du parfait séparément ?

L’exploration rythmique des donjons a du sens à continuer.

Quand j'ai commencé à jouer, comme prévu, je subissais inexplicablement des dégâts et le jeu se terminait les uns après les autres. Un tour dans un jeu roguelike, qui ne devrait pas être consommé à moins que le joueur n'agisse, n'est qu'un simple battement de musique de fond, et le sentiment de désespoir est écrasant.

Vous pouvez facilement relancer le jeu, donc si vous continuez sans abandonner, vous commencerez à voir une théorie qui dit : « Si je fais attention à cela, j'aurai un peu moins de chances de mourir. » Vous n'avez pas besoin d'être trop nerveux quant au timing des frappes lorsque vous déplacez ou utilisez des objets ou des sorts ; c'est comme si vous jouiez dans un jeu normal avec une musique de fond, et chaque ennemi a son propre algorithme. C'est amusant d'entrer progressivement dans le jeu. « le groove du jeu » et apprenez qu'il est important de ne pas pousser trop fort, mais de prendre du recul et d'observer ce qui se passe.

Une fois le jeu terminé, vous êtes déshabillé et recommencez à zéro, ce qui est la norme dans les jeux roguelike, mais dans ce jeu, seuls les diamants obtenus lors de l'exploration peuvent être utilisés comme consommables dans le "lobby" qui sert également de menu principal. Plus précisément, il est possible d'augmenter les types d'éléments qui apparaissent de manière aléatoire, ou de supprimer les "éléments qui se chevauchent" du même type mais avec des performances inférieures du deck qui apparaît. Les diamants ne sont stockés que pour une seule exploration, et le nombre de diamants pouvant être obtenus pour chaque étage est déterminé, il existe donc une limite naturelle au déblocage d'objets coûteux. Cependant, à mesure que vous créez un deck d'apparition avec le moins de pertes possible et que vous y jouez plusieurs fois, vous pourrez progresser de plus en plus profondément. La meilleure stratégie pour ce jeu est de pouvoir profiter des montagnes russes où le jeu se déroulait bien il y a peu de temps, mais un peu d'insouciance fait basculer le jeu en un instant.

Je plonge plusieurs fois dans les donjons pour me mettre dans le rythme.

Malgré ma première impression, je pense que je m'amuse beaucoup avec ça. C'est parce que j'ai été complètement charmé par le « sens du rythme » de cette œuvre. J'aime les BGM avec un bon rythme qui a beaucoup de saveur chiptune, mais j'aime voir les personnages du jeu bercer leur corps, chanter et m'y lancer, je suis tellement excité. C'est quelqu'un qui dit : «Je ressens un grand sentiment d'unité.» Quand je joue à un jeu roguelike, je veux obtenir de bons résultats, mais plus encore, j'ai l'impression que je vais aller dans un club, et ma motivation pour jouer a augmenté.

À propos, si vous jouez avec un personnage joueur spécifique, vous pouvez également y jouer comme un jeu roguelike au tour par tour normal. C'est facile car il n'y a aucun élément d'action, mais cela reste insatisfaisant. En fait, même si vous effacez une zone avec ce personnage, elle sera traitée comme un enregistrement de référence dans le jeu, vous pouvez donc voir à quel point ce travail est minutieux sur « pas de rythme, pas de vie ».

Le travail de Spike Chunsoft ``DanganronpaLes fans de la série auront également le plaisir de pouvoir jouer des versions remixées des chansons de la série. La durée et le tempo de chaque chanson sontcrypte du nécrodanseur" a été ajusté dans les mêmes conditions que la piste originale, il n'y aura donc aucun avantage ou inconvénient dans le gameplay. De plus, le visuel (avatar) du personnage du joueur a été modifié en "Danganronpa", "Shiren la Vagabonde』、『Chef de combatVous pouvez également jouer en passant aux personnages apparaissant dans la série. Toutes ces options sont disponibles immédiatement avec des paramètres facultatifs, nous vous encourageons donc à les utiliser.

crypte du nécrodanseur

FabricantSpike Chunsoft
Modèles compatiblesPSVPlayStation Vita /PS4Playstation 4
date de sortieSorti le 18 janvier 2016
prix1 800 yens [hors taxes] (1 944 yens [taxes comprises])
GenreRPG
remarquesTéléchargement exclusif, compatible avec les achats croisés, développé par : Brace Yourself Games