L’e-sport n’est pas seulement amusant à jouer, mais aussi amusant à regarder !
La GDC (Game Developers Conference) 2016, la plus grande session au monde visant à l'échange technique entre créateurs de jeux, s'est tenue du 14 au 18 mars 2016 (heure locale) au Moscone Center de San Francisco, aux États-Unis. Le quatrième jour de l'événement, la session « Passé, présent et futur de League of Legends Esports » a commencé. Nous allons vous montrer le modèle.
La session a commencé avec des images du match de la Major League World Series 1988 joué par les LA Dodgers. Contrairement aux attentes des fans, Gibson, qui souffrait de blessures aux deux jambes, a utilisé le haut de son corps pour terminer le circuit après avoir été contraint de réaliser deux frappes. Même si les images ont été tournées il y a 25 ans, l’enthousiasme est toujours là.
※Cliquez ici pour la vidéo
Dustin Beck, le conférencier de cette séance, a déclaré : « Tout le monde est fan de quelque chose, même si ce n'est pas le baseball ou le sport. Mon enfance était entièrement consacrée au sport et aux jeux, et quand j'ai grandi, j'ai commencé à jouer à des jeux compétitifs. est devenu obsédé par ``WarCraft2» était classé 2e aux États-Unis, et «Arc-en-ciel six«J'étais membre d'une équipe qui a atteint le classement mondial», dit-il en repensant à sa vie de joueur.
La scène du jeu compétitif à l’époque était inimaginable aujourd’hui, sans arènes ni grandes foules, et les jeux se jouaient à domicile. Le prix en argent est également ``Magie : le rassemblement» suffisait pour acheter plusieurs paquets de cartes.
Mais maintenant,Ligue des Légendes"(ci-dessous,"Mdr) est le sport qui connaît la croissance la plus rapide au monde. C'est le sport numéro un en Chine et il est en fait devenu un sport non-E (électronique) qui ne peut être classé dans une catégorie.
Cependant, lorsqu’il s’agit de gérer l’eSport, il n’existe pas de plan secret qui fonctionne toujours. Pour cette raison, il a déclaré qu'il souhaitait que les joueurs choisissent le chemin qu'ils pensent être le meilleur pour eux et pour les joueurs, et sur cette base, il a présenté les points sur lesquels il souligne.
・Soyez cohérent
Organisez des matchs régulièrement : permettez aux fans de regarder des matchs à des heures fixes et permettez aux joueurs d'en vivre.
・Être ouvert
Les fans peuvent profiter également
- Doit être de haute qualité
Une qualité qui peut rivaliser avec les sports traditionnels
●Créer un environnement où les joueurs peuvent se concentrer
En 2012, Beck a rejoint Riot Games après avoir quitté Goldman Sachs pour superviser la comptabilité. Finalement, il s'implique dans la gestion de la scène professionnelle.
Tous les événements de l’époque avaient des conditions de participation différentes, des dates se chevauchaient et manquaient de cohérence et de transparence. La gestion est tellement compliquée qu'elle est difficile à comprendre, et vous ne savez même pas quand votre équipe préférée jouera. Il pensait qu’il serait impossible pour les fans de créer un lien émotionnel avec les joueurs.
Il dit qu'aux États-Unis, la cohérence et la facilité de comprendre que le football se joue le dimanche sont importantes, et que c'est également important pour les joueurs.
Alors, comment percevons-nous les athlètes professionnels aujourd'hui ? Kobe Bryant est connu sous le nom de "Kobe" en raison de son histoire, mais personne ne connaît l'histoire qui se cache derrière lui. Quiconque a déjà joué au basket-ball a toujours voulu être comme lui un jour, et là-bas. est désormais Kobe, la personne qu'il admire.
Alors, que faut-il pour faire de même avec l’eSport ? Tout d’abord, Kobe peut vivre sans travail secondaire, qu’il achète des matchs ou qu’il perde. Sinon, je ne pourrai pas me concentrer sur l'entraînement ou le match. Kobe appartenait à la NBA et travaillait dur au sein de cette ligue. Il souligne que c’était différent des joueurs d’eSports à l’époque. À l’époque, les revenus des joueurs d’eSports ne couvraient que les frais de transport aérien et d’hébergement, même s’ils gagnaient un tournoi.
Par exemple, si WildTurtle, qui connaît actuellement beaucoup de succès, aurait pu devenir un professionnel de haut niveau comme il l'est aujourd'hui s'il avait été dans l'environnement à l'époque ? Sans soucis financiers et sans un environnement dans lequel vous pouvez pratiquer et concourir de toutes vos forces, il vous serait difficile de grandir.
C’est pour cette raison qu’ils ont d’abord supprimé les tournois non officiels. Il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'une décision controversée, mais en tant que joueur professionnel, il affirme qu'elle était inévitable afin de garantir que son équipe professionnelle puisse prendre pied et poursuivre ses activités. Il existe désormais 13 ligues officielles dans différentes parties du monde, avec des matchs joués chaque semaine. Et chaque équipe régionale a ses propres supporters locaux. Beck a affirmé que le sport mondial ne peut pas se développer sans l'enthousiasme des fans de chaque région.
●Créer un environnement de visionnage dont tous les fans peuvent profiter
Après avoir créé un environnement pour les joueurs et les équipes comme décrit ci-dessus, nous travaillons à améliorer l'environnement de visionnage pour les fans. Il y a quelques années, les streamings HD étaient disponibles moyennant un supplément, mais ils sont désormais gratuits parce qu'ils pensent qu'il est important de pouvoir regarder les matchs tout de suite. Puisqu’il s’agit d’un jeu gratuit, Beck a pensé qu’il devrait également être gratuit.
Ensuite, dans ce lieu, y a-t-il quelqu'un qui aime le football américain et qui a déjà assisté au Super Bowl ? » a demandé M. Beck au public. Lorsqu'il a vu cinq ou six personnes lever la main, il a dit : « C'est un petit nombre. Il y a une raison à cela. Tout d'abord, les billets sont très chers. » Il a ajouté : « Par contre, nous. Je veux que tout le monde puisse le voir facilement. » Je voulais que ce soit le cas », a-t-il commenté. J'ai pensé qu'il valait mieux encaisser une perte plutôt que de vendre des billets coûteux aux fans, alors j'ai décidé de faire du Summer Split nord-américain des LCS 2015, qui s'est tenu au Madison Square Garden, un Spring Split et un Summer Split, chacun durant trois mois. Les matchs seront joués, puis les séries éliminatoires auront lieu. Les billets pour la finale (celle dont nous parlons ici) ont été fixés à 35 $. Beaucoup de nos fans sont jeunes et les jeunes ont moins de revenus disponibles. C'est pourquoi ils fixent le prix de manière à ce que tout le monde puisse le voir.
Il a également déclaré qu'il essayait d'éliminer autant que possible les barrières entre les joueurs et les supporters. Après le match, les fans ont pu saluer les joueurs, faire dédicacer leur peluche Polo (personnage mascotte) et prendre des photos.
Il dit également que l'ampleur de l'événement est importante. Le Championnat du monde 2014 en Corée a attiré un grand nombre de fans, établissant un nouveau record pour la taille d'un tournoi eSport. Cependant, ils représentent moins de 1 % de tous les fans. Cependant, en 2015, le barème a été réduit. Il a déclaré que cela avait été fait pour améliorer l'environnement de visionnage pour les fans qui regardaient à la maison et que ce qui était important était la qualité de l'événement, pas sa taille.
●Histoire
Un joueur légendaire a besoin d’une histoire. Dans la série de vidéos « Legend Rising » montrant ses activités dans ce travail, il semble avoir essayé de raconter ce genre d'histoire.
"Être fan devrait être facile, vous devriez pouvoir regarder le match n'importe où, dans votre propre langue, gratuitement. C'est ainsi que nous disons "Open est le sens du mot". dit Beck.
Il est également important que le produit soit de haute qualité. Nous avons travaillé dur pour améliorer la qualité du contenu afin que les fans puissent dire en toute confiance : « Je suis fan de ce sport. » Un bon exemple en est un studio de distribution.
En 2013, Riot Games est devenu le premier développeur ou éditeur à ouvrir un studio de distribution dédié. Cependant, il n'y avait pas de sièges pour les spectateurs et ils ont décidé que ce n'était pas un environnement adéquat pour que les joueurs puissent jouer. Ils ont donc construit un nouveau studio à Manhattan Beach et ont déménagé. De plus, ils ont depuis construit un studio en face de leur siège social. Il dit qu'il n'est pas trop tard pour déménager autant de fois en trois ans et il réfléchit à ce qu'il peut faire ensuite.
●Ressources humaines
M. Beck a un parcours impressionnant, ayant déjà travaillé chez Goldman Sachs. Cependant, il ne suffit pas de rechercher uniquement des personnes ayant fait leurs preuves. Auparavant, une personne possédant une vaste expérience dans la radiodiffusion liée aux Jeux olympiques est venue m'interviewer. Il avait un CV parfait, une grande personnalité et beaucoup d'énergie, mais il ne comprenait pas l'eSport et n'était pas un joueur. Bien sûr, il n’a pas non plus joué à LoL, alors ils ont finalement décidé de ne pas l’embaucher. Il a dit qu'ils devraient embaucher des personnes passionnées et comprenant l'eSport.
De plus, des connaissances et des compétences sont requises pour le commentateur (le commentateur). Même si vous êtes un commentateur sportif traditionnel, cela ne sert à rien de pouvoir expliquer la construction d'objets dans un jeu LoL, par exemple. En ce sens, le parcours de Jatt, ancien joueur professionnel, est intéressant (joueur pro → game designer Riot → screamcaster). M. Jatt a un désir infini d'apprendre, il s'entraîne également au chant et pratique des choses qui sont normales pour les commentaires sportifs dans l'eSport.
Le sujet suivant concernait le Championnat du Monde 2013. Lorsqu'il a appelé le Championnat du monde et a déclaré qu'il souhaitait organiser un tournoi de jeux vidéo au Staple Center (une arène sportive de renommée mondiale), le responsable était confus.
"Bonjour, nous nous appelons Riot Games et nous aimerions organiser un tournoi en octobre."
"Émeute... qu'est-ce que c'est ?"
"C'est Riot Games. Ils proposent un jeu appelé League Of Legends dans une entreprise juste à côté..." (Le responsable avait l'air de se demander de quoi ils parlaient.)
« Attendez une minute, êtes-vous en train de dire que vous allez organiser un tournoi de jeux au Stape Center ? Le Staple Center est une arène sportive, donc vous rassemblez des gens pour jouer à des jeux ?
"Non, pas du tout, je regarde les autres jouer à des jeux."
"Eh" (le public rit)
Ce type d’échange a effectivement eu lieu et, par conséquent, les billets ont été vendus immédiatement après le début des ventes.
J'ai utilisé les sports traditionnels comme exemple, mais l'eSport présente des aspects uniques. Alors que les gens peuvent regarder les sports électroniques avec le même enthousiasme que leurs parents et grands-parents, les fans de sports électroniques ne se contentent pas de regarder passivement, ils interagissent souvent les uns avec les autres.
En outre, au vu des tendances actuelles de l’industrie, les médias et les célébrités souhaitent également s’impliquer. Cependant, même si l’on peut penser que nous sommes actuellement au sommet, M. Beck souligne que ce n’est absolument pas le cas. Le sport évolue chaque décennie, et LoL et d’autres jeux en sont encore à leurs balbutiements.
Il dit qu'à l'avenir, il aimerait offrir aux athlètes professionnels des contrats et des carrières appropriés comme les athlètes traditionnels, et créer un parcours de carrière approprié pour les personnes qui entrent dans le monde professionnel avec l'aspiration de devenir des athlètes célèbres. La séance s'est terminée en disant qu'un jour, il aimerait transmettre l'émotion bouleversante qu'il a ressentie en regardant le home run de Kirk Gibson à travers l'eSport.
"LoL" au Japon se rapproche enfin de la pleine production avec l'ouverture de la version japonaise et du serveur japonais. J'espère que les ligues professionnelles comme la LJL pourront à l'avenir rattraper l'enthousiasme des ligues nord-américaines.