Respect du « RPG de l’époque » et un nouveau défi
Actuellement en vente chez Square Enix, ``Setsuna du sacrifice et de la neige» (logiciel pour PlayStation 4 et PlayStation Vita) est un RPG créé par le studio de développement Tokyo RPG Factory basé sur le concept « Reprenons notre RPG ». En plus du système qui rappelle les RPG des années 1990, l'histoire et le son du piano qui évoquent un sentiment de tristesse attirent l'attention. Un livre qui comprend non seulement des informations stratégiques pour ce travail, mais également des entretiens de développement, des images de mise en scène, etc."Setsuna du sacrifice et de la neige : Livre d'orientation et de mémoire』devrait être publié par Famitsu le 2 avril 2016. C'est pourquoi, à partir des entretiens de développement publiés dans ce livre, nous aimerions vous présenter des extraits des histoires des coulisses du producteur de cette œuvre, Kengo Uchibori, et du réalisateur, Atsushi Hashimoto.
──Que ressentez-vous maintenant que le jeu est sorti ?
M. Kengo Uchibori (ci-après dénommé Uchibori)J'ai vérifié les réactions sur Internet avant sa sortie, et bien qu'il y ait des avantages et des inconvénients, il y avait beaucoup d'opinions avec lesquelles je pouvais être d'accord, alors j'ai pensé que je devrais créer un jeu qui réponde à mes objectifs. je suis fier de l'avoir fait.
M. Atsushi Hashimoto (ci-après dénommé Hashimoto)Je me sens soulagé que le jeu soit sorti en toute sécurité, mais cette fois j'avais encore plus peur des réactions des utilisateurs après la sortie que d'habitude. Je sens que j'ai été capable de créer un jeu dans lequel j'avais vraiment confiance, donc s'il n'était pas accepté, je devrais mettre le créateur en faillite. Nous avons reçu des critiques mitigées, dont certaines assez dures, mais cela montre que les gens ont de grandes attentes pour ce titre, c'est pourquoi nous voulons le prendre au sérieux et en tirer le meilleur parti la prochaine fois.
──Que ressentez-vous après avoir vu les retours des joueurs ?
HashimotoMême s'il s'agit d'un RPG des années 90, j'ai senti que tout le monde avait des attentes différentes à son égard. De nombreuses personnes ont des attentes très élevées à l'égard du projet et nous ont donné des opinions passionnées telles que "Je n'ai pas aimé "Setuna du sacrifice et de la neige", mais je veux que le projet continue", et «J'aurais aimé que cette partie soit davantage réalisée de cette façon.» J'en ai reçu beaucoup. Je ne pense pas que les gens exprimeraient ce genre d'opinion sur un jeu qui ne les intéresse pas, donc je l'apprécie vraiment et je le trouve utile.
Uchiboriaussi"déclencheur de chronoLa réponse des personnes qui ont aimé le jeu a été incroyable avant même sa sortie. À bien y penser, il y a également eu un débat sur l'utilisation ou non du mot "Chrono Trigger" dans la promotion.
──Que veux-tu dire ?
UchiboriJe pensais que mentionner le nom de Chrono Trigger dans une promotion, c'était comme ouvrir la boîte de Pandore. Au début, nous réfléchissions à la façon dont nous pourrions transmettre l'atmosphère de cette époque sans mentionner le nom Chrono Trigger, mais lorsqu'il s'agissait de créer un jeu pour la PlayStation 4, il y avait des opinions négatives sur les graphismes, je pensais que cela viendrait. Peu importe ce que vous dites : « Le concept de ce jeu est un RPG de cette époque, c'est pourquoi nous avons délibérément conçu les graphismes comme celui-ci », le fait est que cela n'est rien en comparaison avec les jeux haut de gamme. Cependant, lorsque j’ai vu l’écran du jeu pour la première fois, j’étais convaincu qu’il s’agissait d’un RPG de l’époque, et qu’il fonctionne toujours aujourd’hui.
──Il y a donc eu beaucoup de débats sur l'utilisation du mot-clé ``Chrono Trigger''.
UchiboriJe suis d'accord. Je pense que l'utilisation de ce mot-clé a permis de mieux comprendre le type de jeu que nous visons. Au lieu de cela, j'ai fini par citer un super chef-d'œuvre, qui a mis beaucoup de pression sur l'équipe de développement (mdr).
──Pourriez-vous nous parler d'autres anecdotes du processus de développement dont vous aimeriez parler maintenant ?
HashimotoLe plus important, c'est que nous avons apporté un changement majeur au scénario en plein développement. Changer le scénario signifie changer la carte, le texte et la durée du jeu, ce qui signifie que nous devons jeter une certaine quantité de ce que nous avons créé jusqu'à présent. J'ai toujours été impliqué dans un développement axé sur les combats, donc même si le scénario n'était pas très bon, je pensais parfois que tant que les combats étaient intéressants, les choses allaient s'arranger. Cependant, alors que nous parlions avec l'équipe de développement, il est arrivé un moment où nous avons tous commencé à penser : « Si les choses restent comme elles sont, ce ne sera pas un bon jeu. » Même si le calendrier était extrêmement serré, c'était la première fois dans ma carrière de créateur que l'équipe de développement pouvait dire : « Si ça ne marche pas, il faut le refaire ».
──Est-ce que quelque chose comme ça s'est produit ?
HashimotoNormalement, je ne serais pas capable d'y penser (mdr). Cependant, même après que nous ayons décidé de changer l'orientation du scénario, l'équipe de développement ne s'est pas plainte et a simplement travaillé pour créer un jeu intéressant, ce qui nous a vraiment aidés.
---C'était donc un jeu créé par des gens avec ce genre d'enthousiasme.
HashimotoJe suis d'accord. Je ne pense pas que je devrais dire cela, mais j'ai pensé le mentionner car cela symbolise la passion que le personnel impliqué dans ce projet a mis dans ce travail.
Consultez le texte intégral ci-dessous dans « Setuna du sacrifice et de la neige : Livre d'orientation et de mémoire » !
[Informations sur le livre]
Titre du livre : Setsuna du sacrifice et de la neige : Livre d'orientation et de mémoire
Date de sortie : 2 avril 2016
Type de jugement : Jugement B5
Prix : 2 484 yens [taxes incluses] (2 300 yens [hors taxes])
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