Se faufiler dans le studio de développement « Hangar13 » de 2K GAMES qui produit « Mafia III » [Rapport de visite du studio]

Nobato était un endroit agréable avec beaucoup de verdure.

L'aventure et l'action criminelle en monde ouvert de 2KMafia« La dernière œuvre de la série »Mafia III». J'ai participé à la tournée de presse "Mafia III" qui s'est tenue à San Francisco, aux États-Unis, du 13 au 14 avril 2016 (heure locale), donc dans cet article je présenterai les détails de la tournée des studios du deuxième jour.

Cette tournée de presse comprendra trois parties : une session pratique sur le dernier jeu de la série Mafia, Mafia III, des interviews de développeurs et une visite des studios. Il est très précieux de pouvoir couvrir le studio "Hangar 13" nouvellement créé l'année dernière au siège de 2K GAMES à Novato, dans le comté de Marin, en Californie (au nord de San Francisco). Bien que mes compétences en matière d'appareil photo ne soient pas très bonnes, je vais le présenter avec quelques photos.

Concernant les impressions de jeu,Cet article (Le moyen le plus rapide au monde de jouer au blockbuster 2K "Mafia III" - L'histoire sérieuse et profonde qui se déroule dans le monde ouvert est un chef-d'œuvre)Veuillez le vérifier.

▲ Environ 30 minutes en bus charter du centre-ville de San Francisco. Le studio est situé à Nobato, une banlieue au nord du centre-ville. Pour nous rendre à Novato, nous avons décidé de traverser le fameux « Golden Gate Bridge ». L’image d’ouverture d’une certaine comédie télévisée américaine m’est venue à l’esprit (mdr).

▲C'est (l'un des) studios 2K GAMES. Apparemment, il existe de nombreuses installations de cette taille. Quand je l'ai ouvert pour la première fois, tout ce que je pouvais dire, c'était : "C'est énorme !" J'ai du mal à comprendre comment prendre des photos à une échelle aussi inattendue.

▲Il y a beaucoup de verdure, y compris une pelouse juste à côté. A midi, il y avait des voitures qui vendaient du déjeuner sur le parking, et il y avait beaucoup de monde.

▲Les studios sont tous assignés dans l'ordre comme « Hangar ».

▲J'ai trouvé quelqu'un qui promenait son chien sur place ! J'ai entendu dire que les chiens sont autorisés au bureau. C'est merveilleux de pouvoir amener son chien au travail et de faire une promenade relaxante dans les locaux pour se rafraîchir. Quel merveilleux environnement... J'aimerais juste qu'il y ait un endroit comme celui-ci au Japon. D’ailleurs, certaines recherches montrent qu’avoir un chien sur le lieu de travail a un effet positif sur le travail.

▲Les locaux étant grands, ce vélo sert à se déplacer entre les studios. Quelle est sa largeur...?

▲De gauche à droite, des visuels représentant « Xcom », « Sid Meier's Civilization : Beyond Earth » et « Battleborn ». Celui que je veux personnellement.

▲J'ai trouvé des graffitis mystérieux sur le tableau blanc. C'est probablement un sentiment de « bienvenue ».

▲Enfin, nous nous sommes dirigés vers le studio où se trouvait le Hangar13. Dès votre entrée dans le studio, les visuels sont exposés.

▲C'est difficile à dire sur la photo, mais il est spacieux et possède un haut plafond, ce qui lui confère une grande sensation d'ouverture.

▲Le plafond est réalisé avec une charpente en acier entièrement visible. Le studio 2K GAMES était à l’origine une installation de stockage nucléaire pour l’armée américaine et, peut-être influencé par cela, sa structure ressemble à un entrepôt.

▲Espace de réunion (comme une salle).

▲Nous avons trouvé un chien ici aussi ! Lorsque j’ai pointé mon objectif vers lui pour prendre une photo, j’ai été choqué de voir à quel point il était si intimidant. J'étais nerveux quand j'ai pris la photo, donc la photo s'est avérée très floue. En plus de ce bureau, nous avons vu de nombreux autres bureaux avec des espaces pour chiens.

▲L'éclairage à l'arrière est supprimé. Dans un endroit comme celui-ci, j'ai l'impression de pouvoir vraiment me concentrer sur mon travail.

Le studio est spacieux, bien ventilé et situé dans un espace vert luxuriant. J'ai été très impressionné par la minutie avec laquelle ils ont créé un environnement dans lequel le personnel pouvait travailler sans stress, notamment en permettant aux chiens de venir travailler. C’est peut-être dans ce genre d’environnement que de grands jeux vidéo peuvent être créés.


Dégustation de whisky bonus

En fait, le premier soir de la tournée de presse, on m'a demandé de « m'habiller et de revenir à l'hôtel où se déroulerait l'événement pratique ». «Y a-t-il des entretiens qui nécessitent un code vestimentaire?» J'étais pressé en me dirigeant vers l'hôtel, où avait lieu une dégustation de whisky. Ils n'ont pas expliqué pourquoi ils avaient choisi le whisky, mais comme il s'agissait d'un jeu-événement basé sur la mafia, ils ont déclaré que l'événement avait pour but de "divertir les médias avec de l'alcool !"

▲Le lieu a été conçu pour ressembler à un repaire de la mafia. Créer ce genre d’atmosphère est quelque chose que l’on attend d’un grand créateur de jeux.

▲Un gars sympa qui a expliqué le whisky. À propos, il était un grand fan du whisky local, Hakushu.

▲Les trois bouteilles de gauche sont des whiskies fabriqués au Kentucky. Celui de droite serait fabriqué dans des endroits séparés pour la préparation, la distillation et le stockage. À propos, mon préféré est le « Eagle Rare » dans la deuxième bouteille droite en partant de la gauche. C'est un whisky bourbon, et il a un goût doux et sucré, mais il a aussi un corps fort. Je voulais aussi boire de la musique rock.