La « nouveauté » de la Première Guerre mondiale
Lors de l'événement "EA Play" d'Electronic Arts organisé près du lieu de l'E3, FPS "champ de bataille 1J'ai joué un match multijoueur, j'aimerais donc vous en parler.
Le jeu auquel j'ai pu jouer était une bataille de 64 personnes (32 contre 32) dans le mode Conquête classique de bataille à grande échelle de la série. La plate-forme de la machine de démonstration est un PC et la carte est "St. Quentine Scar", basée à Saint-Quentin, en France. L'équipe occupa six bases dispersées sur un vaste terrain, et la force qui atteignit un score de 200 fut déclarée victorieuse.
Avec l'évolution de la destruction et des expressions météorologiques, « l'expression » du champ de bataille change à chaque fois.
Saint-Quentin a été le théâtre d'une bataille acharnée pendant la Première Guerre mondiale, décor de Battlefield 1, avec la vieille ville presque en ruines. Ainsi, dans cette œuvre, des chars se précipitent en soulevant de la boue, des biplans se battent dans le ciel, et à la fin, un dirigeable géant, qui est également utilisé dans les visuels clés de cette œuvre, apparaît, et une odeur de fer brûlé apparaît. . J'ai apprécié l'énorme affrontement qui semblait s'éloigner.
Aussi"champ de batailleLes aspects similaires incluent la destruction des murs et des bâtiments détruits par les percées de chars et les explosions, ainsi que les expressions météorologiques telles que la pluie qui tombe ou le brouillard et la fumée qui s'élèvent pendant la bataille. Ainsi, même sur la même carte, le champ de bataille change en fonction de la situation. situation. C'est impressionnant de voir à quel point son expression faciale change complètement. Cette œuvre est basée sur le thème du puissant combat au corps à corps couvert de boue et de sang, mais le champ de bataille lui-même se transforme également comme un être vivant.
Avant que vous vous en rendiez compte, dans les dernières étapes de la bataille, le brouillard et la fumée s'accumulent, rendant la visibilité pire, et le champ de bataille devient silencieux pendant un moment, lorsque le bruit aigu d'un fusil traverse le silence et le bruit de l'ennemi qui approche. tanks résonne doucement, et c'est une expérience passionnante. C'est vraiment cool (même s'il meurt peu de temps après).
Les chars comme armes antipersonnel en route vers le contrôle des bases
Lorsque j'ai interviewé le producteur multijoueur Andreas Morel au moment de l'annonce du jeu, je lui ai demandé s'il était difficile de transmettre l'horreur des chars de l'époque dans une perspective moderne."Tout comme les chars faisaient peur dans Battlefield 4, ils font peur dans Battlefield 1, et vous ne devriez pas vous en approcher à moins d'être préparé."C'est la réponse que j'ai reçue, mais après avoir joué au jeu, j'ai été convaincu. Les chars sont forts et effrayants.
Quand vous pensez à un char Battlefield, vous imaginez un char de combat principal qui fait exploser le point d'impact avec son énorme canon principal et tire sur tous les casse-cou qui s'approchent avec son canon secondaire ou sa mitrailleuse, mais les chars qui apparaissent dans ce jeu sont d'époque. -spécifiques, avec des formes et des armes différentes, sont traités de manière très différente.
Par exemple, dans les véhicules équipés de plusieurs mitrailleuses sur les côtés et à l'arrière, comme les chars Mark IV/V de l'armée britannique, plutôt que de tirer à distance avec le canon principal central, les membres de l'escouade montent à bord du véhicule et son rôle est plus similaire. à celui d'un véhicule blindé ou d'un véhicule de transport qui surmonte les obstacles et se dirige vers la base. Et c'est assez puissant.
Pour vaincre un char, vous pouvez utiliser les roquettes antichar des soldats d'assaut, mais lorsqu'il y a des archers dans toutes les directions, il peut être difficile de s'approcher suffisamment pour tirer. Il existe également des grenades antichar, mais à moins de profiter des différences de hauteur, vous devrez être prêt à mourir pour vous approcher suffisamment pour les lancer. Je pense qu'il y a l'horreur d'un monstre d'acier que les gens à l'époque ont dû ressentir.
Il existe également une classe spéciale lors des sorties avec un véhicule.
Les classes (professions) que le joueur peut sélectionner sont le "soldat d'assaut" qui possède un canon-roquette antichar et une grenade anti-véhicule, le "médecin" qui a un rôle de récupération et le "médecin" qui possède une machine légère. pistolet et peut également poser des pièges. Il existe quatre types de base : "Support" et "Scout" qui ont un rôle de tireur d'élite avec un fusil à verrou.
Les éclaireurs peuvent également attaquer les chars en utilisant des balles perforantes (balles SmK en Allemagne) dont ils disposent en option, mais au moins en regardant l'équipement initial, la répartition des rôles semble claire. De plus, lorsque vous sélectionnez un char ou un avion comme lieu de résurrection, vous deviendrez une classe spéciale appelée « Tanker » et « Pilot », qui vous permettra de réparer le véhicule.
« Behemoth » est écrasant, mais…
J'ai également pu embarquer à bord du dirigeable tant attendu. Il est équipé de plusieurs tourelles et peut faire pleuvoir des balles comme une forteresse aérienne... ce qui est bien, mais franchement, il est trop gros et facile à cibler avec des canons anti-aériens, et même un journaliste ne peut pas contribuer à le tirer. vers le bas. J'ai failli le perdre. Eh bien, c'est peut-être parce que je n'ai joué qu'avec des joueurs errants, et la théorie normale est que les troupes au sol éteignent les canons anti-aériens le plus tôt possible...
D'ailleurs, il s'appelait "Behemoth" dans l'annonce, mais ce n'est pas le nom de ce dirigeable de type Zeppelin, et il semble que le nom "Behemoth" fasse référence à une arme géante différente selon la carte. Il semble que le train blindé aperçu dans la bande-annonce apparaîtra également comme un monstre, j'attends donc avec impatience d'autres variantes.
Conclusion : si vous l'aimez, vous devriez participer au bêta-test !
Eh bien, il est impossible de plonger dans un jeu à succès en seulement quelques parties, mais il choisit avec audace le thème de la Première Guerre mondiale et utilise la technologie moderne pour créer des batailles physiques déchirantes. Je pouvais clairement comprendre ce qu'il essayait de dessiner. en en profitant. Et c'est puissant et frais ! J'aimerais donc que vous le vérifiiez lorsque le test bêta sera prévu dans le futur.