Ajustez les parties qui semblent déraisonnables tout en gardant la même difficulté de « Nioh » ! Entretien avec Hayashi D et Yasuda D [E3 2016]

En fait, l’histoire est aussi incroyable.

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon professionnel du jeu vidéo au monde, se tiendra à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). Lors de cet événement, le logiciel PlayStation 4 de Koei Tecmo Games "Nioh» (sortie prévue pour 2016), une nouvelle version d'essai a été exposée.

Comment Nioh a-t-il changé après la sortie de la version d’essai alpha pour une durée limitée ? Nous avons discuté avec les réalisateurs Yosuke Hayashi et Fumihiko Yasuda. L'interview a été réalisée en regardant M. Yasuda jouer, mais il semblait difficile de jouer au « Sengoku Death Game » tout en parlant... M. Yasuda sera-t-il capable de terminer avec succès la version d'essai ?

Gauche : Koei Tecmo Games M. Yosuke Hayashi (dans le texte est Hayashi)
À droite : Koei Tecmo Games M. Fumihiko Yasuda (Yasuda dans le texte)

--Cette version d'essai E3 est-elle celle que vous avez ajustée à partir de la version d'essai alpha ?
HayashiJe suis d'accord. Il s'agit d'une démo de la version d'essai bêta qui sera distribuée en août. Même si nous sommes encore en train de procéder à des ajustements, nous avons répondu à certains commentaires que nous avons reçus.

--Quels types d'opinions avez-vous reçus concernant la version d'essai α ?
HayashiNous avons reçu des éloges pour la qualité du jeu et son sentiment d'accomplissement, mais nous avons également reçu des demandes d'amélioration concernant des domaines qui semblaient déraisonnables et des domaines qui forçaient le joueur plus que nécessaire. Par exemple, nous avons affaire à des situations dans lesquelles les armes ont une certaine durabilité et se brisent lors de leur utilisation, et où le travail de la caméra met l'accent sur l'impact, ce qui rend difficile la compréhension de la distance entre l'ennemi et l'ennemi. Je voulais vous donner un sentiment de satisfaction lorsque vous mourrez, ou vous donner l'impression que c'était de votre faute lorsque vous jouiez au jeu. Plutôt que de rendre les choses faciles, j'ai essayé de traiter autant que possible les parties déraisonnables afin de leur donner un plus grand sentiment d'accomplissement.
[Articles connexes]Informations sur le questionnaire pour la « version d'essai α » « Nio » et politique de développement future annoncée, extension du didacticiel, ajustement de la difficulté, etc.

--Va-t-il perdre sa durabilité ?
HayashiCela disparaîtra.

--Ouais! C’était aussi une décision audacieuse.
YasudaTechniquement parlant, de nouvelles spécifications seront incluses. Bien qu'il n'ait pas été implémenté dans cette version E3, il s'agit d'une spécification du niveau de popularité. Au Japon, on croit que les dieux habitent dans les choses. Par conséquent, l’image est que si vous utilisez une arme, votre pouvoir deviendra encore plus fort.

--Plus vous l'utilisez, plus l'arme devient puissante.
YasudaSi la durabilité est une contrainte négative, le mécénat est une contrainte positive. Au fur et à mesure que vous jouez, vous devrez choisir entre utiliser des armes bien usées pendant longtemps ou utiliser de bonnes armes qui tombent maintenant.

--c'est bien! On pourrait appeler cela un renversement de l’idée. D’ailleurs, la scène de cette version E3 est une scène que je n’ai jamais vue auparavant. Il s'agit d'une étape où les couleurs semblent plus vives que dans la version d'essai α.
YasudaC'est sur cette scène qu'il sera présenté pour la première fois. Il existe également de nouvelles armes. Cela s'appelle deux épées.
(William attaque avec une épée à deux mains)

--Les deux épées bougent vite !
YasudaIl peut attaquer plus de fois qu'une épée, mais chaque coup est plus léger qu'une épée.

--Au fait, y a-t-il eu des différences dans les retours que vous avez reçus à l'étranger et au Japon ?
HayashiMême s'il y avait une légère différence selon que le résultat était « très bon » ou « bon », les opinions étaient presque les mêmes. J’aimerais répondre à ces voix de toutes les manières possibles. Nous avons reçu des avis de personnes du monde entier concernant l'appareil photo et sa durabilité. Le reste dépend de l'action du joueur. Auparavant, lorsque je reculais, je tournais le dos à l'ennemi, mais cette fois, j'essaie de reculer plus rapidement. La vitesse de déplacement latéral a également été adaptée pour qu'il puisse se déplacer plus rapidement.

--Votre vitesse a-t-elle globalement augmenté ?
HayashiOn a l'impression que ça monte, non ?
YasudaMais cela n'a pas augmenté. Est-ce parce que les mouvements de recul et de côté deviennent une série ?

(À ce stade, Yasuda D est attaqué et est sur le point de mourir)

YasudaSi tu joues en parlant, tu mourras tout de suite (mdr).

--(mdr).
HayashiPuisqu'il a été étiqueté comme une version d'essai alpha, je pense qu'il ne sert à rien de publier une version d'essai alpha à moins que nous ne répondions aux commentaires que nous recevons. Nous y répondrons dans la mesure du possible.

--(En regardant la pièce) Oh, il y a une source chaude. Et tu as enlevé tes vêtements.
YasudaSi vous êtes touché pendant ce temps, vous mourrez. Je dois m'assurer qu'il n'y a pas d'ennemis et me mettre dans l'eau chaude.
HayashiAlors, on va chez le patron maintenant ?

--Il existe de nombreux raccourcis.
HayashiJ'apprécie le plaisir de découvrir différents itinéraires plutôt qu'une seule route.

--Oh, c'est le monstre femelle qui est apparu dans le premier PV.
HayashiC'est un monstre appelé Hinoenma. C'est un monstre dont on dit qu'il tente les jeunes hommes, il a donc une apparence envoûtante.

--Il absorbe votre force physique et récupère.
YasudaC'est un méchant ennemi. Ah, j'ai été vaincu. Je pense que je vais perdre ça (mdr).

(Yasuda D bat Hienma tout en ayant presque le cœur brisé)

YasudaOh, c'était dangereux. De cette façon, vous pouvez recevoir de bonnes choses en battant des ennemis puissants.

--C'était super !
HayashiLe développement progresse sans problème depuis la version d'essai alpha, je pense donc que la version d'essai bêta sera publiée en août comme prévu.

--Au fait, les avis que vous avez reçus concernant la version d'essai alpha sont-ils conformes à vos attentes ? Ou y avait-il beaucoup de choses inattendues ?
YasudaLa difficulté du jeu a été très appréciée par les Européens et les Américains, mais il était quelque peu inattendu que de nombreux Asiatiques le trouvent « trop difficile ».
HayashiNous avions nous-mêmes des lacunes dans certains domaines, nous les prendrons donc au sérieux et réagirons en conséquence. Cependant, rendre les choses faciles est différent du concept de ce jeu, nous avons donc essayé d'améliorer en profondeur les parties que tout le monde jugeait déraisonnables dans le concept d'un jeu de mort Sengoku.

--Cela ne sert à rien d'affaiblir l'ennemi.
HayashiC'est exact. Je pense que la tension d’un combat à l’épée est plus importante que de simplement trancher et trancher, alors j’ai laissé cela de côté.

--J'ai personnellement joué à la version d'essai alpha, et même si les critiques ont été mitigées au début, j'ai l'impression que la plupart des gens ont dit qu'ils l'avaient finalement appréciée.
YasudaLe premier et le deuxième jour, j'étais inquiet... Je pense que le problème était que j'avais une mauvaise approche. Cependant, le niveau de satisfaction de ceux qui jouaient au jeu était élevé, c’était donc exactement ce que nous recherchions.
HayashiCeux qui l’ont apprécié craignent peut-être que cela devienne trop facile, mais ne vous inquiétez pas, ce ne sera pas comme ça.

--Quelle a été la réaction des médias étrangers à l'E3 ?
HayashiBeaucoup de gens étaient vraiment intéressés par ce projet et il y avait beaucoup de questions détaillées telles que : « Quelles sont les spécifications de cette pièce ? » C'est à quel point tu tiens à moi.
YasudaJe me demande pourquoi la puissance d'attaque du coup inférieur est si faible pour le deuxième coup d'un combo. C'est incroyable ! C'est ce que je pensais. En fait, c'était une erreur de réglage, mais j'ai été surpris car je pensais que personne ne le remarquerait. Aujourd'hui, quand il a vu que ça avait été réparé, il a dit : « Je suis content » (mdr). Certaines personnes ont joué avec pendant 30 heures.

--C'est incroyable !
HayashiTout d'abord, je voulais obtenir la reconnaissance des fans qui aiment les jeux de mort, et ils ont dit : « Ce jeu a quelque chose d'unique », donc c'était un grand avantage.

--Les esprits gardiens et l'utilisation des niveaux supérieur, moyen et inférieur sont ce qui rend Nioh unique.
HayashiIl existe également différents types d'armes, ce qui permet de créer une variété de builds en les multipliant.

--Y a-t-il d'autres armes inédites en plus des deux épées ?
Yasudail y a. Ce n’est pas comme s’il y en avait beaucoup, mais ils sont quand même un peu cachés.

――Dans la version d'essai alpha, laquelle était la plus populaire : supérieure, moyenne et inférieure ?
YasudaC'est vrai, ça a craqué sans trop de parti pris. Certaines personnes se situent uniquement au niveau intermédiaire, et d’autres uniquement au niveau supérieur. Personnellement, j'aime celui du milieu. Le stade inférieur consomme le moins d’endurance, donc ceux qui recherchent une réponse se battront probablement au stade inférieur.

--Au fait, dans la version d'essai alpha, vous avez reçu une « preuve de conquête » lorsque vous avez terminé le jeu, mais quel pourcentage de personnes l'a obtenue ?
HayashiJe pense que je vais garder ça secret. Cependant, je dirai simplement que tout le monde a réglé le problème.
YasudaBeaucoup de gens ont dit que le Japon était le pays le plus difficile, mais le Japon avait également le pourcentage le plus élevé de personnes qui l'ont terminé. C'était un résultat intéressant.

――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur la dernière bande-annonce. Dark Fantasy a une image sombre, mais j'ai pensé que c'était bien de voir le style de production de Koei Tecmo Games tout au long du jeu.
HayashiPuisque nous sortons un jeu Shibusawa Kou de Koei Tecmo Games sur le thème de la période Sengoku, nous voulons en faire un Sengoku if agréable. Certaines personnes apprennent l'histoire grâce aux jeux de Kou Shibusawa, et je pense qu'il y a aussi des gens qui s'intéressent à l'histoire grâce aux jeux. Je n'ai pas pris la peine de vous en parler jusqu'à présent, mais en fait, nous avons créé quelque chose qui satisfera ceux qui aiment la période Sengoku, y compris l'histoire. Le ninja qui apparaît dans la bande-annonce est Hattori Hanzo. Il existe de nombreuses personnalités célèbres de la période Sengoku.

--Pourrons-nous expérimenter un peu cela dans la version bêta en août ?
YasudaJe suis un peu confus. Je voulais aussi attendre avec impatience la version finale.

--Allez-vous solliciter l'avis de chacun, même dans la version bêta ?
HayashiPuisqu'il s'agit d'une version bêta, je ne pense pas que le système pourra changer autant que la version alpha, mais j'aimerais apporter les modifications possibles.

--Si la version bêta est en août, quelle est la date de sortie... ?
HayashiJe dois le protéger jusqu'à la mort en 2016.

――『Final Fantasy XV' sortira en septembre, et 'Toriko l'aigle mangeur d'hommes' sortira en octobre...
HayashiTrois seniors obtiennent leur diplôme les uns après les autres.
YasudaJ'ai le sentiment que mon diplôme sera mon dernier, mais je ne pense pas pouvoir redoubler, donc j'obtiendrai mon diplôme en 2016 !

--Tout d'abord, j'attends avec impatience la sortie de la version d'essai bêta.
YasudaNous avons inclus un didacticiel complet dans la version d'essai bêta. Scène du Dojo. Même si vous ne parvenez pas à l'effacer, j'aimerais que vous réessayiez.
HayashiVous pouvez ignorer le didacticiel, donc si vous l'avez effacé la dernière fois, ignorez-le.
YasudaLa version d'essai bêta comprend également des étapes de la version d'essai alpha, donc que vous ayez joué à la version d'essai alpha ou non, essayez-la.
HayashiEn construisant progressivement la communauté Nioh via la version d'essai et d'autres moyens, nous souhaitons montrer notre sincérité à tous ceux qui nous font attendre si longtemps. En fin de compte, j’ai le sentiment que ce sera quelque chose que les gens pourront apprécier, y compris l’histoire, alors attendez-le avec impatience.