« FFXII The Zodiac Age » se concentre non seulement sur l'amélioration de l'expressivité des images et des sons, mais aussi sur la facilité de jeu ! De plus, il y a des secrets qui ne peuvent pas encore être révélés... ! ?

Les membres de la version originale se réunissent en équipe de développement

L'E3 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, se tient à Los Angeles, aux États-Unis. Sur le stand Square Enix lors du même événement, le logiciel PlayStation 4 récemment annoncé ``Final Fantasy XII L'Âge du Zodiaque» a également été exposé. Ici, nous avons discuté sur place avec le producteur du film, Hiroaki Kato, et le réalisateur, Hisashi Katano.

Producteur : Hiroaki Kato (à gauche) et réalisateur : Hisashi Katano (à droite).

--Je comprends que le producteur Kato et le réalisateur Katano ont également été impliqués dans le développement de la version originale, mais quel était leur rôle à l'époque ?

KatoEn tant que chef de projet, j'étais responsable de superviser l'ensemble du projet, y compris la gestion des calendriers, des budgets et des contrats.

KatanoJ'étais le programmeur principal.

--Quand a commencé le développement de « Final Fantasy XII : The Zodiac Age » ?

KatoIl y a longtemps,Final Fantasy XIIOn parlait de remasteriser `` en HD. Si nous devions le faire, nous pensions que les membres principaux seraient ceux qui travaillaient sur la version originale à l'époque, mais les membres originaux étaient répartis entre différentes équipes de développement, nous n'arrivions donc pas à trouver le bon moment. pour les réunir. Lorsque nous avons finalement mis en place un système permettant aux membres de se réunir, le projet a démarré et cette annonce a été faite.

--Je vois. Les membres de la version originale sont impliqués.

KatoAprès cela, "Final Fantasy X/X-2 HD remasterisé» a également été soutenu.

--Certes, s'il n'y a aucune perspective de vente, il sera difficile pour l'entreprise de vous donner son accord. Cela fait 10 ans que la version originale est sortie, mais si vous regardez en arrière maintenant, avez-vous des souvenirs du développement de Final Fantasy XII ?

KatoJe me souviens qu'ils ont déployé beaucoup d'efforts pour le réaliser, y compris les personnages, l'arrière-plan et les sous-éléments. C'était un jeu qui incorporait une variété d'éléments, tels que des combats fluides en temps réel et le système Gambit, tout en relevant des défis assez élevés. Il était donc extrêmement difficile de poursuivre le développement tout en comprenant l'image globale que j'aime. souvenirs. Cependant, lorsque je développais ce jeu, j'ai rejoué à la version originale et j'ai été très impressionné par la qualité de sa réalisation (mdr).

KatanoJe suis programmeur, alors j'ai regardé le code source, et pour être honnête, je faisais quelque chose de si gênant que je pensais faire quelque chose de mal il y a 10 ans (sourire amer). Comme Kato, je trouvais aussi que c'était bien fait.

--C'était un travail qui a demandé tout un défi (mdr).

KatanoCependant, grâce aux nombreuses choses que j'ai faites, je suis en fait surpris que le système soit devenu si solide que je puisse encore y jouer maintenant. Je pense que j'ai fait un excellent travail il y a 10 ans (mdr).

--Même si vous y jouez maintenant, il ne semble pas vieux. Je pense que les fans ont également ressenti cela, car il y avait des demandes constantes pour une version HD, et il y a eu une énorme réponse dès l'annonce.

KatoJe suis très heureux. J'ai ressenti un sentiment d'urgence et je devais être à la hauteur des attentes. Les informations fournies sont encore en cours de développement et ne feront donc que s'améliorer à l'avenir. J'espère sortir quelque chose qui dépasse les attentes.

KatanoAu moment de la sortie de la version originale,FRJe pense que certains fans de FF n'ont pas joué au jeu parce qu'ils se sentaient mal à l'aise avec les combats fluides de « FFXIV ». J'ai trouvé que c'était dommage parce que les gens pourraient trouver cela intéressant s'ils l'essayaient, donc je serais heureux si ces gens pouvaient profiter de cette opportunité pour l'essayer.

--Certes, j'ai l'impression que certains fans ont réagi contre lors de sa première sortie, mais avec le temps, je pense qu'il est devenu plus accepté. Après tout, c'est parce que c'était un travail qui a fait l'objet de beaucoup de réflexion pour le rendre amusant en tant que jeu. Y a-t-il des changements dans le système de jeu cette fois-ci ? Des choses comme renforcer l'IA de Gambit et augmenter le nombre de modèles.

KatanoConcernant le système de jeu et la logique de l'IA,Système de travail du zodiaque international FFXII», mais la version HD se concentre sur l'amélioration de la qualité des images et des sons du jeu, ainsi que sur la simplification du système de jeu de l'époque. La façon dont les jeux sont joués a changé depuis 10 ans, ainsi par exemple, au lieu de sauvegarder à un point de sauvegarde à chaque fois, nous avons introduit la sauvegarde automatique, qui est populaire de nos jours. Nous avons également apporté diverses améliorations pour rendre le jeu plus facile à jouer, comme la réduction du temps nécessaire pour basculer entre les cartes et l'affichage de la carte de localisation sur l'écran de jeu sans avoir à changer d'écran.

--En plus de la vitesse 4x en mode haute vitesse, vous avez également introduit la vitesse 2x dans ce jeu. Était-ce également du point de vue de la facilité de jeu ?

KatanoOui. À l’époque, on pensait qu’une vitesse 4x serait trop rapide à certains endroits et vous ferait écraser les murs.

--Avez-vous l'intention de compléter ou d'ajouter à l'histoire ?

KatoIl n’y a rien de prévu à ce sujet pour le moment. "Système de travail du zodiaque international de Final Fantasy XIIC'est un jeu qui comporte un grand nombre de parties à jouer en plus de l'histoire principale, comme le mode essai et la chasse aux foules qui étaient dans ``''. Par conséquent, nous mettons l'accent sur la facilité de jeu du point de vue de vouloir que les joueurs essayez d'autres activités que les principales.

--Il y a beaucoup d'efforts investis dans la musique, y compris des versions nouvellement enregistrées de toutes les chansons.

KatoM. Sakimoto et moi parlions de faire une nouvelle version enregistrée parce que le simple fait de réenregistrer le son peut le rendre plus riche avec une production sonore moderne, mais à l'époque, l'obsession de M. Sakimoto était d'utiliser autant de son brut que possible. idée que vous aimeriez l'utiliser. Cependant, à l'époque, OP et ED avaient des sons live, mais les autres utilisaient des synthétiseurs, donc je pense qu'il y avait un certain regret à ce sujet. Lorsque nous avons parlé de ce sujet, j'ai suggéré que nous profitions de l'occasion pour enregistrer en utilisant des instruments live, et la réponse que nous avons reçue a été que nous l'attendions, nous avons donc décidé d'enregistrer toutes les chansons comme de nouvelles.

――Y a-t-il d'autres éléments que les améliorations annoncées cette fois-ci ?

KatanoJe ne peux rien dire à ce stade car cela vient d'être annoncé, mais c'est le cas.

KatoCes informations ne couvrent pas tout ; il existe également des informations qui n’ont pas encore été publiées. Veuillez attendre avec impatience les futures mises à jour.

--Je l'attends avec impatience. S'il vous plaît, donnez-moi un dernier mot.

KatoNous sommes fiers d'avoir créé le meilleur RPG de l'époque sur PlayStation 2, mais nous l'avons transformé en un jeu jouable sur PlayStation 4. Non seulement il est beau et sonne bien, mais il est également facile à jouer. , et même quand on y joue maintenant, c'est comparable. Nous développons le contenu dans le but de créer du contenu qui n'existe pas déjà. De plus, le responsable de la conception des combats est Hiroyuki Ito, qui a été en charge de la conception des combats pour de nombreux jeux FF précédents, et ce travail est une généreuse infusion des méthodes qu'il a cultivées dans les jeux FF. Je pense que même ceux qui ont joué au jeu à l'époque pourront profiter du développement des personnages et des combats avec une nouvelle sensation, alors attendez avec impatience les informations futures.

KatanoBien qu'il ait été créé il y a 10 ans, il ne semble pas du tout démodé, alors j'espère qu'il vous plaira.