Un entretien direct avec deux personnes clés du développement !
Il a été annoncé qu'il sortirait à l'étranger en mars 2017.Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands"(ci-dessous,"GRANDI»). Il semble avoir été bien accueilli à l'E3 2016, car il s'agit d'une série de longue durée et offrant un jeu fluide dans un monde ouvert. Nous avons discuté avec Eric Couzian, directeur créatif d'Ubisoft Paris, et Nouredine Abboud, producteur senior, des objectifs de ce travail qui a connu une étonnante revitalisation.
Le plus grand monde ouvert de l'œuvre d'Ubii !
--Bien que ce jeu soit un jeu de tir militaire, vous pouvez facilement profiter du jeu coopératif, et cela donne l'impression qu'il s'agit d'une œuvre avec un large éventail de points d'entrée dans la série.
NoordinJe suis heureux de vous entendre dire cela. Ce jeu est un mélange unique de trois éléments : un jeu de tir militaire, un monde ouvert et un jeu coopératif. Je pense que c'est un jeu qui peut bouleverser les idées reçues des tireurs militaires. Bien qu'il existe de nombreux jeux dans lesquels on vous demande de faire ceci et cela, il existe un large éventail de libertés parmi lesquelles choisir, et chacun peut profiter de jouer avec son style de jeu préféré.
ÉricSi vous êtes bon en furtivité, vous pouvez accomplir des missions sans vous faire repérer. Si vous êtes bon au tir, continuez à tirer. Si vous êtes doué pour piloter des hélicoptères ou conduire des voitures, vous pouvez gagner votre vie en tant que conducteur. N’importe qui peut devenir un fantôme à condition d’avoir au moins un élément qu’il aime. Même les joueurs qui ne sont pas très doués en tir d'action seront capables de faire face à n'importe quelle situation à condition qu'ils disposent d'une stratégie et d'informations. Même si vous jouez en solo, il y aura trois compagnons alimentés par l'IA, afin que vous puissiez profiter du véritable frisson des combats en équipe.
--Il y a des missions mises en place dans différentes régions de la Bolivie, dessinées dans un monde ouvert, et c'est agréable de pouvoir choisir et profiter librement de vos missions préférées.
ÉricIl existe plus de 100 missions d'histoire, mais il existe également un grand nombre de sous-missions, toutes liées à l'histoire. J’aimerais également que vous sachiez que vous pouvez fixer vos propres objectifs. Si vous voulez combattre un hélicoptère, vous pouvez en trouver un quelque part dans votre quartier et le défier. Vous pouvez même voler un vélo chopper au sommet d'une colline pour attaquer un camp et terminer une mission d'histoire. Il n'y a pas de chemin fixe pour terminer la mission, donc tout est décidé par le joueur.
NoordinC'est le point le plus important de ce travail. On peut dire sans se tromper que les joueurs peuvent tout personnaliser. Il n'est pas surprenant que vous puissiez personnaliser vos armes et drones à votre guise et améliorer votre personnage avec des compétences. Ce jeu vous permet de le personnaliser comme bon vous semble, en fonction de votre style et de votre perspective. Vous pouvez jouer aux missions dans n'importe quel ordre. Je veux que vous exploriez librement la Bolivie.
--J'ai également été surpris par la variété des objets pouvant être détruits.
ÉricLa beauté de GRW est qu’il possède une très grande carte. Dans un immense monde ouvert, le transport utilisant des voitures, des hélicoptères et des motos est essentiel. Fixer des limites à ce mouvement peut arrêter l’élan du jeu. N'êtes-vous pas vraiment irrité lorsque vous heurtez un obstacle alors que vous courez confortablement ? (mdr). J'ai donc fait sauter les obstacles ou tiré dessus pour créer de l'espace afin de pouvoir passer. Nous voulons respecter la liberté des joueurs et leur permettre d'aller où ils veulent. Il existe plus de 60 types de véhicules disponibles et les types d'armes sont infinis. En les combinant, nous construisons un système qui vous permet de jouer confortablement.
NoordinPuisqu'il ne s'agit pas d'une IA qui effectue uniquement des actions prédéterminées, même si un fantôme détruit quelque chose ou qu'un autre PNJ détruit quelque chose, l'ennemi réagira lui-même à la destruction et entreprendra diverses actions comme dans la vraie vie. Vous pouvez également utiliser cela à votre avantage en détruisant des objets pour attirer l'attention de l'ennemi, puis en attaquant là où son attention est attirée.
--Quelle est la taille de la carte de mission jouée dans cette démo en termes d'échelle globale ?
NoordinEn termes de cartes, ce jeu n'a qu'une seule carte. La scène est le pays de la Bolivie. Ce n'est pas un jeu où les zones sont séparées par des missions. Cependant, en termes de taille globale, il s’agit du plus grand monde ouvert créé par Ubisoft.
ÉricNon seulement il est spacieux, mais il propose également environ 11 environnements différents. Les monuments uniques de la Bolivie comprennent les jungles, les marécages, les montagnes enneigées et les zones alpines. Il existe une variété de missions mises en place dans différents endroits, et l'approche change en fonction de l'environnement, donc le niveau de difficulté varie également. Même avec des combats en hélicoptère, si vous êtes dans la jungle, vous aurez des tactiques furtives qui profitent des arbres, mais si vous êtes en pleine nature, vous devrez vous battre de front.
--Les changements climatiques affectent-ils l’environnement ?
NoordinBien sûr. Le temps change de manière dynamique selon la région. Si l'heure change, la météo changera et le comportement de l'IA changera également.
ÉricL'IA joue un rôle très important. L'itinéraire et la méthode que vous avez utilisés ne sont qu'un exemple ; d'autres joueurs l'ont peut-être utilisé de manière complètement différente. C'est pareil avec l'IA, chaque PNJ a un métier et une personnalité. Lorsqu'une fusillade commence, certains PNJ ont peur et s'enfuient, tandis que d'autres sont courageux et se battent. Il a été développé pour que vous puissiez ressentir la personnalité et l'histoire des PNJ.
--En effet, lorsque j'ai joué au jeu, le PNJ de la station-service qui faisait semblant de ne pas être l'ennemi était accroupi, la tête dans les mains, dès que la fusillade a commencé.
NoordinCe n'est qu'un exemple, et différents PNJ montreront diverses réactions, j'espère donc que vous y prêterez également attention.
C'est aussi une stratégie pour provoquer des conflits internes dans les cartels !
--Je ne connais toujours pas le fond. Je ne peux pas attendre la sortie.
ÉricIl y a un haut degré de liberté et il existe de nombreuses façons de jouer.reconnaissance fantômeNotre objectif est de créer une œuvre qui puisse être jouée même par des personnes qui ne connaissent absolument pas la série. Vous n'êtes pas obligé de vous adapter au jeu ; le jeu s'adapte à vous au fur et à mesure que vous jouez. J'aimerais que vous essayiez d'abord de jouer avec un ami. Je suis sûr que vous penserez que ce n'est pas un jeu très compliqué. C'est quelque chose qui est très important pour moi.
NoordinIl est également important de pouvoir basculer facilement entre les modes, que vous souhaitiez jouer en solo ou en coopération. Bien entendu, votre progression est enregistrée, vous ne perdez donc pas votre personnage. Il n’y a pas un seul élément gaspillé en jouant à ce jeu. Vous pouvez jouer avec quand vous le souhaitez et dans le style que vous préférez.
--Le décor est à la fois dérangeant et fascinant, et de nombreux éléments vous attirent.
NoordinLe décor lui-même doit être passionnant. Un cartel de la drogue a créé un « pays » dans les montagnes de Bolivie, et les joueurs découvriront les crimes de l'organisation. Autrement dit, c’est une guerre entre cartels et fantômes.
ÉricLes cartels sont d’énormes organisations, ils ont donc une structure à plusieurs niveaux, avec des patrons en bas et des patrons en dessous. C'est au joueur de décider quel boss vaincre et quand, mais chaque boss a sa propre personnalité, ses tâches, ses frères et sœurs, etc. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu, ils découvrent leurs relations et leur position au sein du cartel. Ces informations peuvent également être utilisées pour provoquer des conflits internes au sein du cartel.
――Quand j'écoute votre histoire, il me semble que c'est une œuvre dans laquelle tout a été intégré dans la série.
NoordinJe travaille sur la série depuis 10 ans et Eric depuis 15 ans. J'ai l'intention d'utiliser cette expérience pour réaliser tout ce que j'ai toujours voulu faire. Il faudra un certain temps avant sa sortie, alors attendez-le avec impatience.