Titre de collaboration entre Compcept et Armature Studio
L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2016, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 14 au 16 juin 2016 (heure locale). Sur le stand Microsoft, les logiciels PC Xbox One et Windows 10 ``ReCorer» une séance a eu lieu.
Le jeu d'action et d'aventure "ReCore" sortira au Japon le 15 septembre 2016. Le décor de cette œuvre est un monde où la terre est détruite et où l’humanité est en danger d’extinction. L'humanité tente de terraformer une planète appelée "Far Eden" et de s'y installer, mais des problèmes surviennent pendant le processus de terraformation, et seuls le personnage principal, Jules, et son partenaire robot, Mac, survivent. Que s'est-il passé exactement et doit-elle continuer la terraformation ? Jules doit se battre pour survivre contre les robots qui l'attaquent pour une raison quelconque.
La base de ces histoires a été créée par M. Inafune. Cette histoire et ``premier métroïdeLe système de jeu créé par Armature Studio, connu pour la série « ReCore », a été combiné pour créer une nouvelle IP, « ReCore », qui « mélangeait le plaisir du jeu avec le plaisir de l'histoire et du monde ». '' (M. Inafune) À propos.
Comcept est en charge du concept global du jeu, du scénario, de la vision du monde et des concepts de base des personnages, tandis qu'Armature Studio est en charge du système de combat et de la programmation. Cela dit, il ne s'agissait pas d'une division complète du travail, et ils ont cherché une bonne forme à travers des discussions basées sur l'histoire imaginée par Comcept et le système proposé par Armature Studio.
Or, durant la session, j'ai pu voir le gameplay d'ouverture de ce "ReCore". Les filles Jules et Mac recherchent une "source d'énergie". Le joueur utilise Joule pour avancer. Lorsque vous vous déplacez, vous utilisez pleinement les doubles sauts et les tirets (les tirets aériens sont également possibles), ce qui est plutôt cool.
Le « sentiment de chien » et le « sentiment de copain » de Mac lorsqu'il se déplace avec Jules sont clairement évidents. Lorsque Mac creuse le sol en criant : « Creuse ici, ouaf, ouaf, ouaf, ouaf, ouaf, ouaf, ouaf ! », quelque chose qui ressemble à une clé pour avancer sort.
De plus, Mac, qui était en tête, a été tué par l'ennemi, et quand Jules s'est précipité, il était au sol ! Il y a eu une scène comme celle-là, mais j'ai été soulagé lorsque Jules s'est approché et j'ai pu le réanimer en appuyant sur un bouton.
Les batailles ressemblent à des jeux de tir à la troisième personne. Outre Jules, Mac participe également à la bataille. Au fur et à mesure que vous battez des ennemis et connectez des combos, les dégâts augmentent. Il existe également une action qui accroche et tire un objet semblable à un fil sur la cible, et cette action peut être utilisée pour résoudre des énigmes, ainsi que pour tirer le noyau de l'ennemi pour l'obtenir et l'utiliser comme ressource.
Mac était le seul partenaire vu dans cette démo, mais au fur et à mesure que le jeu progresse, d'autres partenaires tels que Seth et Duncan apparaissent également. Vous ne pouvez avoir que deux personnages maximum avec vous à la fois, et un seul d'entre eux peut participer au combat. Il semble que vous puissiez poursuivre votre exploration tout en basculant entre les deux compagnons.
Cet entretienComme l'a dit M. Inafune, l'apparence de Mac, Seth et Duncan peut être personnalisée. J'ai hâte de voir comment le gameplay changera en fonction de la façon dont vous personnalisez votre copain.