Obtenez un jeu diversifié et surprenant sans augmenter le nombre de boutons
"Gagner onze», le dernier ouvrage de la série, «Gagner onze 2017' sortira cet automne sous forme de logiciel pour PlayStation 4 et PlayStation 3. Nous résumerons ici ce que nous avons entendu de Junichi Taya, producteur adjoint du film, lors de l'E3 2016.
Selon M. Taya, ce travail se concentre principalement sur le gameplay, en améliorant et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités. En effet, nous voulons que les gens aiment jouer contre des amis ou en ligne, ce qui est la partie la plus attrayante des matchs de football. "Winning Eleven 2017" se concentre sur les tactiques de combat. Regardons ce point.
Tactiques d'attaque uniques possibles grâce à un arrangement conceptuel
Dans ce jeu, les tactiques offensives uniques de l'équipe telles que le « tiki-taka » (un mouvement dans lequel les joueurs qui peuvent recevoir une passe se rassemblent autour d'un joueur avec le ballon pour sécuriser plusieurs parcours de passes) et les « marques dures » sont introduites. désormais capable de diriger des tactiques défensives. On dit que les tactiques d'équipe telles que « l'arrangement conceptuel » influencent grandement le développement du jeu.
Taya :
Je pense que les tactiques dans un match de football incluent non seulement la course au ballon sur le terrain et sur les coups de pied arrêtés, mais aussi les tactiques tactiques. Il y a quelques améliorations dans ce travail.
« Concept Arrangement » a ajouté la possibilité d'ajouter vos propres arrangements aux tactiques de base. Par exemple, vous pouvez définir des tactiques locales, telles que la tactique fréquemment utilisée par Barcelone, « tiki-taka », et les activer et désactiver pendant le match.
Vous pouvez combiner des tactiques de base telles que vos propres formations et le football que vous souhaitez jouer avec des arrangements conceptuels, vous permettant de les définir de manière plus détaillée et avec une plus grande liberté que dans les jeux précédents.
De plus, l'écran « plan de jeu », où vous définissez les tactiques d'équipe, affiche désormais non seulement le nom du joueur mais aussi son visage.
Le niveau offensif et défensif est de retour
Le « niveau offensif et défensif » est de retour ! L'équilibre offensif et défensif de l'équipe peut être modifié en temps réel au fur et à mesure de la progression du jeu. La décision basée sur la lecture du déroulement du jeu, qu'il s'agisse d'essayer de marquer un point supplémentaire ou de défendre l'avance, déterminera l'issue.
Taya :
Le niveau offensif et défensif de l’ère PS2 a été restauré. Nous permettons d'ajuster l'accent mis sur l'attaque ou la défense pour l'ensemble de l'équipe sur 5 niveaux. Vous pouvez facilement modifier l'équilibre offensif et défensif en temps réel, sans avoir à accéder à l'écran des paramètres, en fonction de la progression du score ou des changements de joueurs. En fin de match, quand on veut marquer à tout prix, on peut être des plus agressifs et le gardien va arriver.
Le toucher réel vous permet de contrôler la force et la direction de votre premier contact
Contrôlez la force et la direction de votre premier contact comme vous le souhaitez. Les tactiques de piège rendent les nouvelles batailles plus intéressantes.
Taya :
Cette fois, il y a deux points majeurs comme éléments nouveaux au cours du match. L'une est ce que j'appelle le « vrai contact », et dans le vrai football, lorsqu'il piège lors de la réception d'une passe, le receveur de la passe effectue diverses manœuvres telles que le positionnement avant même de recevoir la passe. Par exemple, si vous sentez que votre adversaire vous met la pression, vous pouvez vous rapprocher du ballon et le recevoir, ou s'il n'y a personne à proximité, vous pouvez recevoir le ballon en reculant et avancer plus vite. En intégrant ce mouvement dans ce travail,Vous pouvez utiliser le joystick gauche pour effectuer des mouvements avant de recevoir une passe.Cela ressemble à ceci. Nous avons également ajouté des animations de piège afin que vous puissiez piéger de manière plus naturelle et plus fluide, et vous pouvez également combiner cela avec le bouton de tiret pour laisser votre adversaire derrière vous. De plus, si vous vous précipitez dans la direction opposée lorsque vous recevez une passe, vous pouvez effectuer un piège en chevauchant le ballon sans le toucher. J’espère que vous apprécierez les manœuvres nécessaires pour recevoir une passe comme celle-là.
Encore plus de variantes de chemin
En plus des tactiques de piège utilisant le toucher réel, il existe également un élément dans lequel la « qualité » de la passe change de manière réaliste en fonction de la direction du corps et des compétences du joueur. Une passe créée dans la meilleure position crée une opportunité de but décisive.
Taya :
Nous sommes également en train de revoir les spécifications des sentiers. "PSEJusqu'à présent, la série a eu une agréable sensation d'enchaîner les passes en succession rapide, mais si vous pouviez maintenir cette sensation tout en effectuant une passe directement derrière vous à la même vitesse qu'une passe directement devant vous, ce serait un mauvaise idée pour un match de football. De plus, selon les capacités du joueur, certains joueurs sont capables de réaliser des passes difficiles tandis que d'autres ne le sont pas. Nous essayons d'exprimer plus en détail les aspects de sa capacité ou non à faire une passe de haute qualité, et nous procédons à des ajustements dans ce domaine.
La force corporelle vient du « contact physique » et du « contrôle du corps »
La force de contact d'un joueur est désormais déterminée par deux nombres : le « contact physique » et le « contrôle du corps », qui est la force de tenir même en cas de faiblesse.
Taya :
Je pense que le jeu avec contact est le véritable plaisir du football, et nous avons également fait beaucoup d'améliorations dans ce domaine. Jusqu'à présent, il existait un paramètre qui exprimait la force du corps appelé « équilibre corporel », mais dans cet ouvrage, il y a deux paramètres : le « contact physique » qui indique la force physique et le « contrôle du corps » qui indique la force de tiens bon même en chancelant je l'ai divisé en Les joueurs petits mais forts, comme Messi et Neymar, ont un excellent contrôle du corps, et afin de refléter les mouvements de ces joueurs, nous avons utilisé la capture de mouvement pour collecter des données sur leurs réactions lorsqu'ils ont été touchés, et avons donc ajouté diverses animations. , je pense que le sentiment de fonctionnement des joueurs a également changé.
Réaction améliorée du gardien de but
Le gardien de but dispose de 120 mouvements de plus que lors du match précédent, ce qui lui permet de réagir plus rapidement aux tirs et de passer plus facilement au jeu suivant. La bataille entre vous et le gardien devant le but devient encore plus excitante.
Taya :
Le gardien de but est également important dans les matchs de football, et cette fois nous avons passé en revue ses mouvements. Nous avons augmenté le nombre d'animations, comme celle du gardien tombant pour jouer le ballon, puis réagissant immédiatement au tir, pour rendre la bataille devant le but encore plus excitante. Cependant, s'il est difficile de marquer des points, ce ne serait pas amusant comme match de football, donc je travaille à améliorer mon tir ainsi que mon gardien de but. Nous procédons à des ajustements minutieux pour atteindre l’équilibre optimal tout en améliorant les deux.
tactiques de corner
Les tactiques peuvent être sélectionnées parmi 4 modèles d'attaque et 3 modèles de défense. Trouvez votre modèle d'attaque préféré et transformez les corner en points pour votre équipe.
Taya :
Les coups de pied de coin ont également de nouvelles fonctionnalités. Si vous appuyez sur le côté gauche de la touche +, vous pouvez sélectionner des tactiques telles que « Train » ou « Far Post » en temps réel lors de l'exécution d'un corner. Les défenseurs peuvent également choisir parmi des tactiques telles que le « marquage de l'homme » et la « défense de zone », leur permettant de jouer avec leurs adversaires.
L'IA lit le déroulement du match
L'IA de votre adversaire utilisera diverses tactiques en fonction de la progression du match. Il devient difficile de gagner contre l’IA si le jeu se joue selon un seul schéma.
Taya :
Chaque équipe a sa propre stratégie et ses propres données. L’équipe COM joue également comme une équipe.
Cette fois, nous l'appelons « IA adaptative », ce qui signifie que l'équipe COM analysera dans le jeu la manière dont l'utilisateur attaque et défend, et réagira en temps réel. Par exemple, si vous récupérez le ballon pour un joueur spécifique, il marquera ce joueur. Même dans les attaques COM, si une passe longue ne fonctionne pas, ils passeront à une passe courte. Nous espérons que vous apprécierez non seulement les batailles interpersonnelles, mais également les batailles COM telles que la Master League.
Veuillez noter que la composition de l'équipe change chaque saison. Dans ce travail, nous avons ajouté la possibilité de mettre à jour les données en ligne chaque semaine à l'aide de la mise à jour en direct. En d’autres termes, vous pouvez désormais démarrer la Master League avec les dernières données.
Les visuels ont également évolué
Le dernier moteur FOX améliore même les moindres détails, notamment les modèles de joueurs, les stades, les spectateurs et l'éclairage, améliorant ainsi encore la réalité. L’excitation de marquer un but lors d’un match est encore plus excitante.
Taya :
Moteur FOXMetal Gear Solid V Douleur fantômeIl s'agit d'un moteur de jeu optimisé pour PES, mais c'est le troisième jeu PES créé en utilisant le même moteur, et des améliorations et des ajustements ont été apportés pour PES, et l'expressivité et les performances se sont améliorées. Je pense que la qualité des visuels s'est considérablement améliorée, avec une apparence améliorée du joueur, de l'éclairage et du flou de mouvement dans les rediffusions.
La bande-annonce ci-dessous est une version condensée des éléments ci-dessus.
Cet ouvrage sortira cet automne. Actuellement, le niveau de développement est terminé à environ 70 %.
Les 30 % restants seraient liés au fonctionnement de nouvelles fonctionnalités et à des ajustements de réponse. "Même si nous ajoutons une seule nouvelle fonctionnalité ou amélioration, il est nécessaire d'ajuster l'équilibre entre l'attaque et la défense, en s'assurant que l'attaque et la défense peuvent bien réagir. Nous avons appris du développement jusqu'à présent que le plaisir change considérablement en fonction de cet ajustement. Je sens que cela est profondément ancré en moi, donc je continuerai à le faire sans compromis.'' (M. Taya)
La série PES fête cette année son 21e anniversaire. Les graphismes sont plus réalistes, il y a plus de choses que vous pouvez faire et cela ressemble plus à du vrai football. Cependant, le plaisir du jeu de football est toujours intact et les commandes ont été conçues pour être plus faciles qu'auparavant. « L’orientation fondamentale du PSE estVous pouvez profiter de jeux variés et surprenants sans augmenter le nombre de boutons.C'est ce que nous visons. Je veux me débarrasser de l’image selon laquelle PES est difficile et amener les gens qui jouaient à PES à y jouer à nouveau. Comme je l'ai fait autrefois, je veux que les gens se réunissent avec leurs amis et s'amusent et s'amusent. Je serais heureux si la jeune génération jouait de cette façon aussi.'' (M. Taya)
Vous trouverez ci-dessous d'autres nouveaux éléments (de la version)
<monClub
▼Enchères d'acquisition de scouts
Il est désormais possible d'obtenir des « éclaireurs » pour acquérir des joueurs aux enchères.
En acquérant des « éclaireurs » dotés de spécialités précieuses, il sera plus facile que jamais d’acquérir des joueurs vedettes. Vous pouvez également cibler et acquérir vos joueurs préférés d'une valeur globale inférieure à 75, qui ne sont pas disponibles auprès des meilleurs agents.
▼Jouer les données d'analyse
Ajout d'une fonctionnalité qui vous permet d'analyser les tendances de jeu de votre adversaire lors des matchs en ligne. Il devient plus facile de formuler une stratégie en utilisant un plan de jeu contre un adversaire que vous affrontez pour la première fois. Par exemple, pour les joueurs dont le modèle de score est « buts sur passes en profondeur », des contre-mesures peuvent être prises par « vigilance aux passes en profondeur » dans l'arrangement conceptuel, et il est également important d'utiliser les paramètres tactiques avant le match.
<Ligue des Maîtres
▼Négociation
Il y aura plus de variations dans les négociations, telles que des transferts de loyer sur six mois, des transferts de loyer et des transferts à temps plein. De plus, le dernier jour de la période de transfert, un élément « temps » est ajouté, vous permettant de vivre des négociations d'acquisition passionnantes, comme sur un véritable marché des transferts.
▼Rôle de l'équipe
"Team Role" est un système introduit dans le jeu précédent dans lequel les caractéristiques d'un joueur affectent les joueurs qui l'entourent et la direction du club. De nouveaux rôles tels que « héros » et « mauvais garçon » ont été ajoutés à ce jeu, augmentant leur nombre de 10 à 22. En augmentant la variété, il devient plus facile d'exprimer l'individualité de l'équipe.
<Mise à jour en direct
« Live Update » est un système qui fournit chaque semaine en ligne les dernières données sur les paramètres des joueurs, les conditions, les tactiques d'équipe, etc., en fonction des performances lors des matchs réels organisés dans le monde entier.
Pour la première fois dans la série, si vous disposez d'un environnement en ligne, vous pourrez jouer avec la dernière liste de joueurs à compter de la date de sortie.
En plus des batailles en ligne, des modes hors ligne tels que la Master League et les matchs d'exhibition peuvent être lancés à tout moment avec les dernières données.
<Modifier
Il est désormais possible d'exporter les données créées avec l'édition PS4. Les données exportées peuvent également être importées sur les PS4 d'autres utilisateurs via une mémoire USB, quelle que soit la région.
<Contre
Un nouveau mode dans lequel vous pouvez enregistrer et vérifier les résultats de vos matchs 1 contre 1, y compris les matchs COM. Vous pouvez vérifier les résultats, les statistiques et les tendances des matchs hors ligne avec vos rivaux, afin de pouvoir commencer votre prochaine bataille en analysant les matchs précédents et en réfléchissant aux tactiques.
<Licence d’équipe nouvellement acquise pour « Arsenal FC »
Nous avons acquis une nouvelle licence d'équipe pour le club anglais de renommée mondiale, Arsenal FC. D'autres licences d'équipe seront publiées ultérieurement.