« Ryu ga Gotoku 6 Poème de la vie. est un visuel qui transmet l'évolution sans aucune explication - les concepteurs expliquent comment créer un Kamurocho de nouvelle génération [CEDEC 2016]

Le dernier travail en cours de développement sur la base d’un concept initial clair.

CEDEC 2016, la plus grande conférence japonaise destinée aux développeurs de divertissement informatique, se tiendra au Pacifico Yokohama pendant trois jours, du 24 au 26 août 2016. Aujourd'hui, 24 août, premier jour de l'événement, a eu lieu la session "Comment créer la prochaine génération de Kamurocho dans Ryu ga Gotoku 6".

Comme le titre l'indique, la sortie du logiciel PlayStation 4 est prévue pour le 8 décembre 2016.Ryu ga Gotoku 6 Poème de la vie.», cette session explique comment créer Kamurocho spécifiquement pour les ingénieurs. M. Eiji Hamatsu (1er CS Studio Designer de Sega Games Consumer Contents Division), qui est le responsable de la partie arrière-plan dans le même travail, travaille depuis qu'il a rejoint l'entreprise.Ryu ga GotokuTomoyasu Nakai (idem), qui est impliqué dans la série, est monté sur scène.

▲M. Eiji Hamatsu

▲M. Tomoyasu Nakai

Tout d'abord, M. Hamatsu a déclaré : «Yakuza 6» explique le concept initial. Comme la série Ryu ga Gotoku continue de sortir chaque année, il est difficile de mettre à jour le flux de production en arrière-plan. Cependant, ce jeu, qui est le premier de la série développé exclusivement pour la PlayStation 4, était une opportunité unique de réorganiser le flux de travail.

De cette façon, avec un nouveau workflow, le concept initial de ce que nous voulions réaliser pour « Ryu ga Gotoku 6 » a été solidifié. Dès les premières étapes du développement, nous avons clairement indiqué que du côté visuel, nous voulions créer un visuel qui transmettrait le changement et l'évolution sans aucune explication, et du côté du jeu, nous voulions construire une « ville vivante ». " qui répondait aux actions du joueur. Un objectif avait été fixé.

Sur la base de ce concept initial, les spécifications de base et la politique de production ont été déterminées. J'omettrai ici les explications de base pour les développeurs, mais en incarnant les règles de production, en créant des manuels et en utilisant des unités de lumière réelles, nous expliquerons tout, depuis les actifs et l'éclairage qui peuvent être vus dans toute la ville. était en place pour fabriquer des produits de qualité uniforme sans s'appuyer sur des sentiments individuels tels que « voici à quoi cela ressemble ».

Une fois le workflow mis en place, la production de la version d'essai a finalement commencé. En comparant Ryu ga Gotoku 6 avec les titres précédents, Hamatsu l'a intentionnellement montré au personnel qui n'était pas des concepteurs, comme des programmeurs et des planificateurs, et "a mis l'accent sur les parties qui pouvaient être comprises même par des personnes autres que les concepteurs". En conséquence, ils ont reçu des réactions telles que « les routes sont belles », mais contrairement aux jeux précédents, l'une des caractéristiques de « Ryu ga Gotoku 6 » est que le sol est inégal. De grands moniteurs et des enseignes au néon sont placés efficacement, et la conception est conçue pour « améliorer les reflets » (M. Hamatsu). Le film consacre également des ressources importantes aux panneaux publicitaires répartis dans la ville. Il s'agit d'une partie qui montre clairement la politique de « dépenser généreusement les ressources là où le joueur peut voir » et « Le panneau a été complètement repensé et il n'y a presque aucune réutilisation des jeux précédents. » (Hamazu) M. ) semble très enthousiaste.

M. Hamatsu dit que dans la version d'essai ainsi distribuée, il y a eu une réponse solide aux points de « recommandation » de la production. La version d'essai comprend des fonctionnalités qui vous permettent de découvrir les différences par rapport aux jeux précédents, dont une scène de bataille dans un dépanneur. Le concept initial était de « construire un espace homogène sans chargement », et c'est exactement ce qui est réalisé, permettant un mouvement fluide de Kamurocho au dépanneur. Vous pouvez également frapper et casser les étagères du magasin, ce qui vous permet d'« aller où vous pouvez » et d'élargir votre champ d'action.

« Ryu ga Gotoku 6 » avait un nouveau flux de travail lors du développement du premier logiciel PlayStation 4 de la série, mais selon Hamatsu, « la transition vers la technologie de nouvelle génération est assez difficile. » De plus, lorsqu'il s'agit d'introduire une technologie de nouvelle génération, les rêves ont tendance à s'élargir et à dire : « Je veux faire ceci, je veux faire cela ». Cependant, dans ce travail, l'objectif clair était « d'incorporer la technologie pour « Ryu ga Gotoku », il était donc facile de se laisser influencer par la technologie. On dit que la production progresse sans problème. De plus, Hamatsu affirme que la publication d'une version d'essai a également été utile car elle lui a permis d'obtenir les commentaires des utilisateurs. Il dit : « La version d'essai est une occasion unique de recevoir des commentaires. » Les commentaires des utilisateurs qui parviennent à l'équipe de production seront probablement reflétés dans la version du produit. Quel genre de surprises et de plaisir Ryu ga Gotoku 6, développé sur la base de ces efforts proactifs, pourra-t-il offrir ? J'attends avec impatience la fin et la sortie du jeu.