Une fois que vous aurez expérimenté la 4K, vous ne reviendrez plus jamais à la 2K !
Le « PlayStation Meeting » s'est tenu le 7 septembre 2016 (heure locale) à New York, aux États-Unis. Lors de cette présentation, la « PlayStation 4 Pro » (ci-après dénommée PS4 Pro), qui prend en charge la résolution 4K et le HDR (plage dynamique élevée), a été annoncée.
[Articles connexes]Résumé du « PlayStation Meeting » au cours duquel les nouvelles PS4 et PS4 Pro ont été annoncées. La prise en charge de la 4K et du HDR crée une nouvelle expérience de jeu.
Dans cet article, nous présenterons les commentaires des créateurs qui travaillent sur des titres compatibles 4K/HDR. Nous l'avons interrogé sur l'attrait des graphismes de la PS4 Pro et sur le processus de développement.
■『Horizon Zéro Aube』
Jeux de guérilla Hermen Hulst, Michiel Van Der Leeuw
Lorsqu'on lui a demandé quelles étaient les différences entre la version PS4 précédente et la version PS4 Pro, la réponse a été : « Les images sont belles et les mouvements sont assez fluides. » La fréquence d'images est la même.
La partie des graphismes dessinés sur PS4 Pro qui me semble particulièrement remarquable est le ciel. Dans « Horizon Zero Dawn », l'expression du ciel est très importante, et en passant à la 4K, le ciel sera représenté encore plus clairement. De plus, la qualité 4K des ennemis mécaniques exprimerait mieux la texture envisagée par l’équipe de développement. Une fois que vous aurez expérimenté les graphismes 4K, vous ne pourrez plus revenir au 2K !
Les superbes graphismes affecteront-ils le gameplay ? À ce propos, en étant capable de voir les ennemis au loin, il sera plus facile de les affronter et vous pourrez profiter de jouer avec moins de stress.
D’ailleurs, aucune nouvelle texture n’a été créée afin de le rendre compatible avec la 4K. À l’origine, il a été développé à un niveau où il n’y aurait aucun problème même avec la 4K.
"Horizon Zero Dawn", exposé à l'E3 2016, a reçu des notes très élevées pour ses graphismes dans le modèle actuel. Les deux hommes ont exprimé leur confiance dans le fait que les gens qui étaient heureux à l'E3 le seront encore plus lorsqu'ils verront les graphismes de la PS4 Pro.
■『InFAMOUS Première lumière』、『Les jours passés』
Sucker Punch Jason Connell
SIE Bend Studio Graham Aldridge
M. Aldridge dit que la résolution accrue a permis d'exprimer les choses comme jamais auparavant. Il semble qu'il soit rendu en 4K et réduit lors de la sortie en 2K. Bien qu'ils ne préparent pas deux types de matériel pour le 4K et le 2K, ils fabriquent deux types de composants d'interface utilisateur (texte, jauges, etc.).
De plus, dans l'environnement de développement, vous pouvez choisir entre HDR et SDR (Standard Dynamic Range), mais il n'est pas clair si les utilisateurs pourront choisir. Le studio semble penser qu'il serait préférable de permettre de basculer entre les graphiques pour que les utilisateurs puissent prendre plaisir à les comparer.
Connell dit qu'il ne faut pas beaucoup d'efforts pour rendre les titres déjà sortis compatibles avec la PS4 Pro. Concernant "InFAMOUS First Light", il a initialement créé des textures de haute qualité.
Lorsqu'on lui a demandé ce qui est important lors de la création de graphiques HDR, Connell a répondu («InfâmeConcernant ``), il a commenté que cela devrait faire ressortir le contraste de la lumière. M. Aldridge a également déclaré qu'il valorise l'équilibre entre la lumière et l'ombre.
■『homme araignée』、『Le dernier d'entre nous remasterisé』
L'insomniaque Al Hastings
Christian Gyrling, chien méchant
Version originale ``Le dernier d'entre nousGyrling dit que lorsqu'il réalisait « 4K/HDR, il ne s'attendait pas à ce qu'il soit compatible avec 4K/HDR ». Gyrling dit qu’il était plus facile de rendre compatible avec la 4K quelque chose qui existait déjà que de le créer à partir de zéro, mais est-ce vraiment aussi simple ?
En réponse à cette question, M. Hastings et M. Gyrling ont tous deux répondu que ce n'était pas si difficile. Il semble qu’il faudra environ deux à trois mois pour rendre les titres existants compatibles.
Selon Gyrling, la taille du patch compatible PS4 Pro est d'environ 100 Mo. La profondeur de couleur de la vidéo est de 10 bits. De plus, "The Last of Us Remastered" produit par Naughty Dog, "Le roi pirate inexploré et le dernier trésor» devraient tous deux publier des correctifs PS4 Pro en novembre.
Concernant "Spider-Man", qui vient d'être annoncé à l'E3 2016, Hastings a déclaré qu'ils le développaient initialement en 2K, mais après avoir entendu parler de la PS4 Pro, ils sont passés au développement basé sur 4K. Il a déclaré qu'en passant à la 4K, il était capable d'exprimer encore plus de détails.