Le Grand Sasuke est très excité à l'idée de faire l'expérience de la réalité virtuelle pour la première fois ! Les futurs développements et les derniers PV seront dévoilés sur la scène « Summer Lesson » [TGS 2016]

Développement actif même après la sortie, nouvelles informations sortant les unes après les autres

Le Tokyo Game Show 2016 se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 15 au dimanche 18 septembre 2016 (les 15 et 16 sont des jours ouvrables). Le jeudi 15 septembre, premier jour de l'exposition, sur le stand de BANDAI NAMCO Entertainment, ``cours d'été» Une étape de discussion a eu lieu.

Cette étape, intitulée « Leçon d'été : étape d'étude du TGS 2016 - Bientôt disponible ! » mettra en vedette le producteur créatif familier Katsuhiro Harada et la réalisatrice Aya Tamaki. Identique au PlayStation VR (PS VR), le 13 octobre (jeudi), »Leçon d'été : Salle des sept jours d'Hikari Miyamoto (Pack de jeu de base)Il a expliqué l'œuvre, qui a été décidée à être vendue sous le nom de « . Le lutteur professionnel The Great Sasuke, qui s'intéresse également à Summer Lesson depuis les premiers stades de développement, apparaît également en tant qu'invité spécial. J'ai vécu le même travail sur scène.

▲M. Katsuhiro Harada (à gauche), M. Aya Tamaki (à droite)

▲ Comme preuve du haut niveau d'attention, il y avait de nombreux spectateurs près de la scène. « Il y avait plus de monde que lorsque nous avions un match de lutte Michinoku au Makuhari Messe ! »

Tout d'abord, M. Tamaki explique l'histoire de « Summer Lesson ». Les « cours d'été » ont commencé en novembre 2013 lorsque M. Tamaki a reçu une prolongation de M. Harada disant : « J'ai trouvé quelque chose de génial ! » Cependant, même avant cela, je m’étais essayé à la réalité virtuelle.poigne de ferComme cela a été dit à plusieurs reprises auparavant, il a essayé de faire de la version VR de « Fighter Fighter » une erreur, en disant : « C'est effrayant d'être seul avec un combattant. » Par la suite, il a été développé et annoncé comme une démonstration technologique et est devenu un sujet brûlant, mais M. Harada a partagé une histoire en coulisses sur la production, en disant : « Le titre « Summer Lesson » était également bon. Le personnel de l'équipe Tekken a eu l'idée. Le titre provisoire, évoquant un été rafraîchissant, a été repris dans la version finale.

« Summer Lesson » sortira le 13 octobre (jeudi), mais «Chambre Hikari Miyamoto Sept JoursLe jeu ne se terminera pas avec la sortie du jeu, mais continuera à être développé et distribué même après sa sortie. À ce stade, certains développements intéressants ont été révélés et un nouveau film vidéo a été projeté pour la première fois au Japon.

Le PV comprend Hikari-chan en tenue décontractée et certains des différents événements qui se produiront au cours des sept jours que le joueur y passera, et M. Tamaki expliquera le contenu en détail. Dans ce jeu, le joueur est assigné comme tuteur privé à Hikari-chan, qui a de mauvaises notes (M. Harada : « Vos notes sont vraiment mauvaises, n'est-ce pas ? » M. Tamaki : « C'est terrible .''). Puis, pendant sept jours à partir du 25 août, ils travailleront dur lors des « cours d'été » afin de survivre à l'examen qui aura lieu à la fin des vacances d'été... Déjà publiéRapport d'expérienceNous vous montrons donc comment le joueur et Hikari-chan se sont rencontrés, mais après cela, le jeu commence par la préparation de la leçon. Vous décidez du sujet de la leçon et choisissez les conseils, et la réaction d'Hikari changera en fonction du sujet et des conseils que vous choisissez. Le premier objectif est d'améliorer ses notes et d'aider Hikari à sortir du pétrin.

Cependant, le point le plus important des « Cours d'été » n'est pas des conseils sur la façon d'améliorer vos notes... c'est juste que c'est « proche ! » En plus de la sensation excitante d'entrer dans votre espace personnel, vous pourrez également ressentir « un sentiment de réalité comme si la fille était vraiment là, devant vous » à travers tout ce qui se passe au cours des sept jours. Sur scène, de nouvelles informations concernant les développements après la distribution ont également été dévoilées. Pour plus de détailsDéjà signaléApparemment, ils développent également des situations dans lesquelles le jeu emmène Hikari hors de sa chambre et se déroule dans un café ou à l'extérieur (M. Harada dit : « J'ai toujours voulu faire des feux d'artifice »). À propos, l'endroit où Hikari porte une tenue de femme de chambre n'est pas un maid café, mais un café ordinaire où se rendent les tuteurs (joueurs). Je suis curieux de connaître la situation détaillée... restez à l'écoute pour plus de détails.

Le suivant est Sasuke, qui dit : « J'ai hâte de connaître la date de sortie ! » et expérimente « Summer Lessons » sur scène. C'était la première expérience de Sasuke avec la VR, et dès qu'il a mis le PS VR sur son masque, il s'est exclamé : « Je ne sais pas ce qui est réel et ce qui est virtuel ! » Dans la scène du café, ils ont regardé autour d'eux et ont apprécié l'expérience VR, en s'exclamant : « C'est vraiment à 360 degrés ! » et « Oh, il y a des toilettes, c'est incroyable ! »

De plus, dans la scène où il rencontre Hikari-chan pour la première fois, Sasuke lui fait instinctivement signe : « Hikari-chan ! Il appréciait déjà pleinement le monde des « Cours d'été », lorsqu'il répondit à la question « Qui êtes-vous ? » par « Je m'appelle Sasuke ». Ces réactions honnêtes font également partie du "sentiment de réalité" que crée "Leçons d'été", mais M. Harada explique cela en disant : "Les Japonais ont tendance à s'incliner involontairement lorsque les gens entrent, et les gens de l'étranger... Quand quelqu'un me tend la main, je finis par lui serrer la main. Visuellement, mon cerveau ne le distingue pas de la réalité, donc j'ai l'impression que c'est la réalité.'' Vous ne pouvez pas le savoir simplement en regardant le gameplay, mais lorsque vous en faites réellement l'expérience, le monde est si réel que votre cerveau crée une illusion. Le développement de la réalité virtuelle aurait été difficile, mais selon Harada, « les gens étaient la partie la plus difficile ». "Les gens sont plus conscients des choses subtiles que vous ne le pensez. Par exemple, même si vous recréez un clignement d'œil comme dans un jeu de combat, cela semble étrange." Diverses fonctionnalités spéciales ont été mises en place pour garantir que le cerveau du joueur reconnaisse le personnage devant lui comme un être humain.

Ensuite, Sasuke vit un événement qui sera rendu public pour la première fois ! L'idée est « d'écouter de la musique en ouvrant à moitié un écouteur », et le «Salle des sept jours Hikari Miyamoto (Pack de jeu de base)» sera également inclus. Comme vous pouvez l'imaginer, Hikari-chan semble se rapprocher d'elle, et Sasuke s'excite et dit : « C'est incroyable, la texture de chaque cil ! » J'étais tellement immergé dans le monde des « Cours d'été » que j'ai enlevé mon PS VR et j'ai dit : « Oh, c'est la réalité. » C'était la première fois qu'il expérimentait la réalité virtuelle, mais il a déclaré : « Quand j'ai soudainement déplacé mon regard vers le coin de la pièce, il y avait des manuels et des porte-revues. C'était à 360 degrés et c'était vraiment virtuel. Pour moi, c'était la réalité ! » , il a parlé avec enthousiasme de la réalité.

Sasuke a parlé avec passion de l'attrait des « Summer Lessons » et de la réalité virtuelle, en disant : « J'imaginais que ce serait un film en 3D, mais ce n'est pas comme ça, voir, c'est croire, et je veux que tout le monde en fasse l'expérience dès que possible ! possible. » Ensuite, M. Tamaki a déclaré : « Cela ne peut pas être transmis uniquement par des images et des mots. S'il vous plaît, venez en faire l'expérience. » À la fin, M. Harada a déclaré : « Quand j'ai commencé, j'étais seul et sans aucun soutien, et je n'aurais jamais pensé qu'un jour comme celui-ci viendrait. va sortir, ça me fait presque pleurer (mdr).'' Il reste encore beaucoup de travail à faire, donc je n'ai pas le temps de pleurer, je travaille dur, alors s'il vous plaît, soutenez-moi", a-t-il déclaré en fermant la conférence. scène.