Longue interview avec le producteur de Dragon Quest Treasures Inuzuka. Nous parlerons de la création d'un nouveau Dragon Quest et d'informations utiles à l'exploration !

Logiciel Nintendo Switch publié par Square Enix le 9 décembre 2022, «Dragon Quest Treasures Blue Eyes et la boussole du ciel』。

Il s'agit du dernier opus de la série "Dragon Quest", devenu un sujet brûlant en tant que "RPG de vie au trésor" où vous pourrez profiter de la chasse aux trésors légendaires avec des monstres, mettant en vedette deux jeunes frères et sœurs, Camus et Maya, comme les personnages principaux.

Ce travail réalise une "Dragon Quest" comme jamais auparavant, avec un système centré sur la collecte de trésors, des batailles d'action où vous combattez avec d'autres monstres et un vaste monde différent que vous pouvez explorer librement. Il s’agit d’un travail ambitieux qui relève de nombreux défis. Néanmoins, il a été établi comme une nouvelle œuvre dérivée qui orne la série "Dragon Quest".

Tel "trésors de la quête du dragon'' a été produit par Taichi Inuzuka, bien connu pour la série `` Dragon Quest Monsters ''. Pour commémorer la sortie de cette œuvre, nous avons parlé directement à M. Inuzuka du processus d'achèvement !

Il a non seulement partagé ses réflexions sur ce travail, mais également des informations qui seront utiles pour jouer, alors veuillez les utiliser comme référence.

Taichi Inuzuka(Taichi Inuzuka)

Appartient à Square Enix. Il a travaillé sur la série « Dragon Quest Monsters » depuis sa création et est également le producteur de « Dragon Quest Treasures ».

Une œuvre qui est non seulement facile à jouer, mais qui vaut également la peine d'être abordée.

――La version est enfin arrivée, alors s'il vous plaît, faites-nous part de vos sentiments honnêtes pour le moment.

InuzukaLe développement progressait sans problème, il ne restait donc plus qu'à attendre la date de sortie. On avait l'impression qu'il allait enfin sortir.

--Quatre ans se sont écoulés depuis la diffusion des illustrations de Camus et Maya dans l'émission commémorative "Dragon Quest Monsters 20th Anniversary" diffusée en novembre 2018.

InuzukaC'était assez mouvementé, mais j'ai réussi à trouver suffisamment de temps pour le développement, donc tout s'est bien passé.

--Le titre est « Dragon Quest Treasures » et il s'agit d'une œuvre distincte qui ne porte pas le titre « Dragon Quest Monsters ». Pourquoi la nouvelle série Dragon Quest Monsters était-elle une œuvre complètement nouvelle ?

InuzukaA cette époque, il avait été annoncé qu'il s'agirait de la dernière œuvre de la série "Dragon Quest Monsters", mais en février 2017, "Dragon Quest Monstres Joker 3 ProfessionnelLorsque nous avons sorti ``, j'ai ressenti un sentiment d'accomplissement car nous y avions mis tout ce à quoi nous pouvions penser. Par conséquent, l’idée de rafraîchir la série a été le début du développement de ce travail.

-- À partir de là, il y a eu beaucoup d'essais et d'erreurs.

InuzukaÀ l’époque, j’étais vraiment intéressé par les jeux en monde ouvert, et la première chose à laquelle j’ai pensé était si je pouvais faire quelque chose en combinant Dragon Quest et le monde ouvert.. C’est à ce moment-là que j’ai demandé à Akira Toriyama d’illustrer Camus et Maya. Même si cela n'est pas encore finalisé, j'avais décidé que ces deux-là seraient les personnages principaux.

--A partir de là, êtes-vous allé dans le sens de vous concentrer sur la « chasse au trésor » ?

InuzukaJe suis d'accord. La définition d'un monde ouvert était encore vague dans mon esprit, mais quand Camus et Maya me sont venus à l'esprit, j'ai pensé à une « chasse au trésor », alors j'ai décidé de la direction qui deviendrait l'objectif principal du jeu. À ce stade, l'élément « collectionner des monstres » est devenu un sous-contenu, le titre a donc été changé en « Trésors (provisoires) » au lieu de « Monstres ».

--Cette œuvre se positionne-t-elle comme une œuvre dérivée plutôt que comme une évolution de « Dragon Quest Monsters » ?

InuzukaC'est différent des œuvres dérivées. Cela pourrait être plus proche d'un tout nouveau titre comme "Dragon Quest Heroes" ou "Dragon Quest Builders". juste,Soyez assuré que la sortie de cette œuvre ne signifie pas que la série Dragon Quest Monsters va disparaître.

--Dans les combats de ce jeu, vos camarades monstres jouent un rôle actif, permettant à Camus et Maya de se déplacer en position de soutien. Personnellement, j'ai trouvé que c'était très similaire à Dragon Quest Monsters.

InuzukaPour commencer, lorsque je pensais à cela comme à la dernière série Dragon Quest Monsters, je pensais que ce serait une histoire dans laquelle le personnage principal se bat en abritant les capacités de monstres dans son corps, comme le personnage principal abritant les capacités de le monstre Blizzard et devenir un attribut de glace, j'ai eu une idée. Lorsque j'ai suggéré cela à M. Horii (Yuji Horii), il a dit : « Cela ne servirait à rien si vous ne pouviez pas transporter les monstres avec vous », et il a répondu : « C'est certainement vrai. » Cependant, si le personnage principal et le monstre participent à une bataille en même temps, le joueur ne pourra se concentrer que sur le personnage qu'il contrôle. Pourtant, je veux aussi utiliser les monstres. C'est pourquoi j'ai eu l'idée de faire en sorte que d'autres monstres se battent librement au combat, tandis que le personnage principal emboîte le pas.

Vous pouvez emmener jusqu'à trois monstres compagnons avec vous, et chacun agira à sa propre discrétion lorsqu'il entrera dans une bataille. Les monstres compagnons sont si fiables que les personnages principaux, Camus et Maya, peuvent vaincre les monstres ennemis sans avoir à les combattre directement. C'est également sans danger pour les personnes qui n'aiment pas l'action.

Camus et Maya peuvent utiliser le « poignard du dragon » pour des attaques au corps à corps, ainsi que des attaques à longue portée en utilisant le « lance-pierre ». En plus d'attaquer, les balles de fronde ont diverses utilisations, telles que guérir et aider d'autres monstres, alors assurez-vous de juger la situation de combat et de les utiliser correctement. En participant habilement, vous pouvez faire avancer la bataille de manière plus avantageuse que de la laisser aux autres monstres.

Camus et Maya peuvent donner des instructions à leurs camarades monstres en utilisant des « commandes ». « Go ! » attaque activement les ennemis environnants, et « Rassemblez ! » les rassemble là où se trouvent Camus et Maya. Utilisez-le lorsque vous souhaitez gagner des points d'expérience ou conserver des MP.

InuzukaÀ partir de là, le système de fronde a été ajouté et les mécanismes de combat ont été presque solidifiés. À ce stade, j’étais convaincu que ce serait un jeu complètement différent de Dragon Quest Monsters.

-- Concernant le lance-pierre, c'est plutôt sympa que le temps s'arrête lorsque l'on sélectionne la balle.

InuzukaSi cela devient une bataille sérieuse, je ne pourrai pas suivre (mdr). Je pense qu'il existe un large éventail de fans de Dragon Quest, depuis les jeunes jusqu'aux personnes de ma génération. Les fans de ma génération sont habitués à commander des batailles, donc je pense que ce serait déroutant si cela se transformait soudainement en jeu d'action. Je voulais un jeu d’action auquel on puisse jouer sans se soucier du fait qu’il s’agisse d’un jeu d’action. En termes extrêmes, si les monstres compagnons sont forts, ils vaincront l'ennemi sans que le protagoniste ait quoi que ce soit à faire. À ce stade, je l'ai rejeté et j'ai dit : « Ce n'est pas grave de le regarder. »Je voulais que les gens qui n'aiment pas les jeux d'action puissent en faire l'expérience, et surtout, je voulais qu'ils puissent y jouer avec désinvolture.

――Si vous êtes un joueur qui souhaite participer à des batailles, il existe une large gamme de jeux pour les joueurs, comme soutenir vos camarades monstres et faciliter la défaite d'ennemis puissants. Il existe également une richesse de contenus tels que les « donjons au trésor » qui comportent des éléments de relecture.

InuzukaLe contenu satisfera non seulement les utilisateurs occasionnels qui souhaitent jouer avec désinvolture, mais également les utilisateurs principaux qui souhaitent jouer dur. Cela dit, si nous accordons trop d’importance à l’implication, l’élément de jeu facile peut être supprimé, nous avons donc pris un certain temps pour ajuster l’équilibre.

――Dès le début du jeu, vous avez beaucoup de liberté, comme pouvoir rechercher des trésors, collecter des monstres compagnons et vous déplacer vers toutes les îles flottantes, mais je pense qu'il était difficile d'ajuster l'équilibre pour cette raison .

InuzukaL'équipe de la série Dragon Quest Monsters a joué un rôle central dans le développement, donc les choses se sont relativement bien déroulées. La série « Dragon Quest Monsters » est également un jeu avec un haut degré de liberté par rapport aux RPG classiques, donc le personnel y était peut-être habitué. Pourtant, certaines parties ont fait l’objet d’essais et d’erreurs.

Il s'agit de « l'Île Fascal », que Camus et Maya visiteront pour la première fois au monde. Il est divisé en une couche supérieure avec d'anciennes usines et de vastes plaines ouvertes, et une couche inférieure avec des forêts denses et des grottes. Les niveaux inférieurs inexplorés abritent des monstres, et même la même île possède des environnements différents.

InuzukaPar exemple, vous pouvez voyager vers toutes les îles flottantes dès le début, mais les ennemis sont plus faibles lorsque vous y atterrissez pour la première fois, et deviennent plus forts à mesure que vous avancez. Nous avions pensé à faire apparaître soudainement des ennemis puissants sur une île flottante dans un environnement hostile, mais le principe principal était d'en faire quelque chose que même les utilisateurs occasionnels pourraient facilement jouer. Si un ennemi puissant apparaît soudainement et que vous êtes anéanti, certaines personnes pourraient s'arrêter là, c'est pourquoi nous procédons à des ajustements pour éviter que cela ne se produise autant que possible. Même ainsi, si vous vous écartez du chemin et entrez dans les buissons, un ennemi puissant peut apparaître, donc le nom de l'ennemi est affiché en rouge pour indiquer visuellement qu'il a l'air fort, et Mucha et Tomboo disent : « Il a l'air fort ». Yo" sera informé.

"The Endless Dragon Earth" est un monde dans lequel le corps d'un dragon doré géant est devenu la terre. Le monde est composé de six îles flottantes, un vaste champ avec des climats complètement différents tels que des volcans, des déserts et des champs de glace, et les monstres que vous y rencontrez sont également différents.

--La ​​chasse au trésor et le donjon au trésor sontquête de dragon x en ligneJ'avais l'impression qu'il y avait quelque chose de similaire à « Treasure Photos » et « Genseiko Panigarum ». Avez-vous été influencé par d’autres titres de la série lors du développement de ce jeu ?

InuzukaEn plus du staff de Dragon Quest Monsters, le staff de Dragon Quest Cependant, ce n'est que le résultat, et la direction de l'histoire, avec Camus et Maya comme personnages principaux et l'accent principal étant mis sur la chasse au trésor, n'a pas changé. Il était peut-être naturel qu’ils se ressemblent car ils essayaient tous de trouver le même trésor.

L'emplacement du donjon au trésor est indiqué sur la « carte au trésor » qui est rarement obtenue lorsque vous gagnez une bataille, et vous pouvez le défier en trouvant l'entrée. Vous devrez nettoyer les pièces fermées les unes après les autres, mais l'apparence de chaque pièce sera différente à chaque fois, et les monstres et récompenses qui apparaîtront changeront également. Un puissant ennemi attend au fond du donjon. Un mystérieux boss géant vous attend peut-être dans le donjon au trésor spécial !

--Parmi les œuvres dérivées, il s'agit d'un type de jeu assez nouveau, n'est-ce pas ?

InuzukaJ'y pense toujours lorsque je crée des œuvres dérivées, mais je pense que la série numérotée Dragon Quest permet aux joueurs d'apprécier l'histoire en sympathisant avec le personnage principal. Ce n'est pas le cas avec Spinout, et je veux que les gens profitent d'un système qui leur permette de profiter du jeu d'une manière différente. « Dragon Quest Builders » a le plaisir d'assembler des blocs et de construire des objets, et « Dragon Quest Heroes » vous permet de profiter de l'excitation exaltante d'un grand nombre de personnages.Même si les œuvres numérotées continuent de suivre le chemin traditionnel, je crois que les œuvres dérivées ont un rôle à jouer pour essayer de nouvelles choses, donc en ce sens, je pense que nous avons pu créer quelque chose de satisfaisant.. Je serais heureux si nous pouvions nous inspirer mutuellement de cette façon.

--Il est vrai que les entreprises dérivées ont de nombreux systèmes pointus. Ce qui est étonnant, c'est que cela ressemble toujours à une série Dragon Quest.

InuzukaC'est important, n'est-ce pas ? Même si vous essayez quelque chose de nouveau, si vous ne conservez pas l'ambiance "Dragon Quest", le jeu finira par être différent. Même si vous dites qu'il ressemble à Dragon Quest, tout le monde aura des perceptions différentes à ce sujet, j'aimerais donc entendre les utilisateurs qui ont réellement joué au jeu et ce qu'ils en ont pensé.

« Dragon Ball Labyrinth » est un donjon important directement lié à l'histoire !

――Une chose qui m'inquiète un peu est la structure du donjon appelé "Dragon Ball Labyrinth", qui s'étend profondément sous la base. Chaque fois que vous franchissez la porte de voyage qui apparaît à chaque étage, les ennemis que vous combattez et les objets que vous obtenez changent.

InuzukaTout d’abord, laissez-moi vous expliquer le déroulement de base du jeu.Camus et Maya recherchent des trésors sur le terrain et les évaluent, et chaque fois que la valeur estimée atteint une certaine valeur, le groupe monte en grade. Au fur et à mesure que votre groupe progresse, vous pourrez augmenter le nombre d'installations et envoyer d'autres monstres à divers endroits. Puis, au fur et à mesure que le rang du groupe atteint un certain niveau, l'étage du "Dragon Ball Labyrinth" sera ouvert.... Lorsque vous aurez dégagé le sol du "Labyrinthe Dragon Ball" ouvert, l'histoire principale progressera.

Une fois que vous aurez formé votre propre groupe, vous pourrez faire de plus en plus de choses, comme exposer des trésors à la base du groupe, envoyer d'autres monstres à explorer et inviter de nouveaux amis. La chose la plus importante dans la chasse au trésor est de faire avancer votre aventure et d'élever le rang de votre groupe.

――Alors, « Dragon Ball Labyrinth » est-il un donjon lié à l'histoire ?

InuzukaC'est tout à fait vrai, à mesure que vous avancez dans l'histoire principale et que vous classez votre groupe, la gamme de défis que vous pouvez relever s'élargira progressivement.

――Je me demandais si "Dragon Ball Labyrinth" était un contenu comportant des éléments de rediffusion.

InuzukaBien qu'il soit lié à l'histoire principale, il fonctionne également comme un élément de relecture une fois l'histoire terminée.

--Si vous souhaitez revenir à mi-parcours, pouvez-vous revenir tout de suite ?

InuzukaOui. Si vous pensez avoir atteint votre limite, vous pouvez revenir rapidement. Par conséquent, vous pouvez l’utiliser lorsque vous souhaitez repérer des monstres ou gagner beaucoup de points d’expérience.Les ennemis au bas du Labyrinthe Dragon Ball deviennent plus forts en fonction du niveau du personnage principal, et ils ont l'habitude de ne jamais s'enfuir, donc cela peut être parfait si vous souhaitez recruter un monstre spécifique comme compagnon.. Contrairement aux donjons au trésor, il n'y a pas de trésor en récompense, mais je pense que ce sera un contenu très utile lorsqu'il s'agira de repérer et d'entraîner des monstres.

Les ruines "Dragon Ball Labyrinth" s'étalent sous l'ancien bâtiment de la base. Dans le labyrinthe qui s'étend profondément sous terre, si vous entrez par la porte de voyage qui apparaît à chaque étage, vous pouvez vous aventurer à travers un donjon avec différents ennemis et choses que vous pouvez obtenir à chaque fois que vous entrez.

--Il semble que cela en vaudrait la peine... Pour en revenir au sujet, si vous avez des styles de jeu recommandés ou des conseils pour trouver des trésors, n'hésitez pas à nous le faire savoir.

Inuzukad'abord,N'oubliez pas que plus vous rapportez de trésors à la maison à la fois, plus votre évaluation sera élevée.

-- Y a-t-il une différence d'évaluation si vous ramenez un objet à la maison 10 fois ou si vous ramenez 10 objets une fois ?

InuzukaOui. Si vous ramenez beaucoup de trésors d'un coup, vous obtiendrez un bonus, ce qui peut faire une grande différence. Cependant, il y a un danger à le faire, et plus vous possédez de trésors, plus vous avez de chances d'être attaqué par un groupe rival. J'espère que vous apprécierez la bataille entre continuer à collecter des trésors au risque d'obtenir un bonus, ou donner la priorité à la sécurité et restituer le trésor.

-- Quelle est la bataille avec le groupe rival ?

InuzukaVous combattrez des monstres de groupes rivaux. Si vous gagnez, vous pouvez protéger votre trésor, mais si vous perdez, vous serez anéanti et vous pourrez même laisser tomber votre trésor en combattant.

- Qu'arrive-t-il au trésor perdu ?

InuzukaIl sera volé par un groupe rival. Il est possible de le reprendre, mais c'est assez difficile, il vaut donc peut-être mieux éviter autant que possible de se battre avec des groupes rivaux.

- Comment puis-je l'éviter ?

InuzukaUn avertissement apparaîtra pour vous informer qu'un groupe rival approche, donc si vous voulez éviter un combat, retournez vite à votre base (mdr).

--Cependant, il arrive parfois que des groupes rivaux attaquent également votre base.

InuzukaSi vous avez un trésor exposé dans votre salle au trésor, un groupe rival peut apparaître en le visant. Cette bataille est inévitable, alors faites de votre mieux pour riposter. Si vous parvenez à repousser le groupe rival, la valeur estimée du trésor ciblé augmentera.

--Que se passe-t-il si vous perdez ?

InuzukaSi vous perdez, votre trésor vous sera confisqué, mais une quête aura lieu pour le récupérer. En terminant la quête, vous pourrez récupérer le trésor. A l'inverse, vous pouvez également attaquer et viser le trésor de l'équipe rivale.

――Pouvons-nous devenir celui qui l'enlève !? Quelles conditions sont nécessaires pour cela ?

InuzukaLorsque vous envoyez vos compagnons monstres, à leur retour, ils peuvent rapporter l'information selon laquelle « le Groupe XX était dans ● ● ». Ensuite, une quête aura lieu et vous pourrez aller voler le trésor du groupe rival dont vous avez entendu parler.

--C'est un monde assez dur (mdr).

Dans ce monde, il existe un groupe rival autre que Camus et Maya qui visent le trésor. Parfois, il y a des batailles pour un trésor. Les groupes rivaux ne vous attaqueront pas seulement sur le terrain, mais cibleront également le trésor de votre base. Vous ne savez pas quand ni où vous serez attaqué, vous pouvez donc vivre une aventure tendue.

Même si vous faites pousser du slime correctement, vous pouvez terminer l'histoire !

--Les monstres comme les slimes peuvent-ils être utiles jusqu'à la fin s'ils sont entraînés ?

InuzukaBien sûr, c'est possible. Dans ce jeu, vous pouvez gagner des points d'expérience non seulement en battant des ennemis, mais aussi en découvrant des trésors. Puisque le thème principal est la chasse au trésor, l'équilibre est tel que vous pouvez atteindre la fin simplement en recherchant un trésor. Cela dit, il y a certaines batailles qui ne peuvent être évitées, comme les combats de boss... Nous avons également veillé à ce qu'il n'y ait pas beaucoup de différence dans la force des monstres. Par exemple, dans "Dragon Quest Monsters", il y avait une différence de force considérable entre les slimes et les Gigantes, mais dans ce travail, il n'y a pas une si grande différence. De plus, même les monstres faibles comme les slimes ont la capacité de rechercher des trésors.Nous avons permis aux joueurs de choisir parmi une variété de monstres en fonction de leurs objectifs, tels que des monstres forts si vous souhaitez profiter pleinement des batailles, et des monstres faibles qui peuvent être utiles si vous souhaitez profiter de la chasse au trésor.

Les monstres compagnons peuvent utiliser 3 à 4 types de « clous », et le type et le nombre de clous diffèrent selon l'espèce et l'individu. L’essentiel est de profiter de ces outils et des « pièces » décrites ci-dessous pour formuler une soirée qui vous ressemble !

Les monstres alliés peuvent utiliser des « Techniques romantiques », qui sont de puissantes techniques spéciales. C'est aussi amusant de créer des stratégies en combinant divers éléments.

Il existe également une grande variété de monstres avec lesquels vous pouvez vous lier d'amitié. Comprenons les caractéristiques de chacun, telles que l'exploration, et procédons à l'exploration confortablement.

--Au fait, combien de temps pensez-vous que le temps de jeu total durera jusqu'à ce que vous ayez terminé l'histoire principale ?

InuzukaLe temps de jeu pour terminer le jeu n’est pas si long. Ceci est lié au concept de ce jeu, qui est facile à jouer, mais je veux aussi que les utilisateurs occasionnels qui ne jouent pas à des jeux puissent profiter de la fin. Cependant, ce n’est que la partie principale de l’histoire. Concernant les éléments de relecture après avoir terminé le jeu, cela dépend de la manière de jouer du joueur.Je pense que vous pouvez en profiter pendant 15 à 20 heures pour terminer le jeu, environ 30 heures si vous incluez le temps après la suppression, et environ 100 heures si vous incluez tous les éléments.. De plus, il existe plus de 700 types de trésors, mais lorsque j'ai joué en priorité sur la progression de l'histoire, je n'ai pu en collecter qu'environ 200 types. Parmi les trésors, ceux appelés « Légendes » sont vraiment extrêmement rares, alors si vous parvenez à mettre la main sur un, vous aurez de la chance.

――En parlant de jouer au jeu, la « pièce » entre-t-elle dans la même catégorie ?

InuzukaOn pourrait dire que la pièce est un vestige de "Dragon Quest Monsters". Je l'ai préparé comme élément de personnalisation pour des monstres individuels, mais j'ai eu du mal à le mettre en œuvre jusqu'à la toute fin. En tant qu’image, c’est un équipement qui a pour effet d’augmenter divers statuts et résistances. Vous pouvez les obtenir principalement lors de batailles et de récompenses de donjons au trésor.

--Les types de pièces et les capacités sont-ils complètement aléatoires ?

InuzukaOui. Nous espérons que vous apprécierez les trouver en jouant, comme à la chasse au trésor, et en personnalisant vos camarades monstres. Par exemple, vous pouvez équiper un slime métallique à faible HP d'une pièce qui augmente ses HP pour augmenter sa durabilité, ou augmenter la puissance d'attaque de Gigantes pour développer davantage ses atouts. Au début, vous ne pouvez équiper qu'une seule pièce, mais à mesure que le rang de votre groupe augmente, vous pouvez éventuellement équiper jusqu'à huit pièces, donc je pense que la force changera considérablement selon que vous avez des pièces ou non.

Camus, Maya et leurs camarades monstres peuvent équiper des « pièces » nommées d'après les monstres. Les pièces ont des effets tels qu'un statut croissant et peuvent renforcer le personnage qui en est équipé. Les pièces peuvent être obtenues dans des coffres au trésor sur le terrain ou en récompense dans des donjons au trésor. Cependant, le rang des pièces que vous obtenez est aléatoire.

--Comment obtenez-vous les balles de fronde utilisées par Camus et Maya ?

InuzukaVous pouvez les obtenir sur le terrain, et si vous avez un magasin de balles dans votre base, la plupart d'entre eux sont relativement faciles à sécuriser. Par conséquent, vous pouvez utiliser des balles aussi souvent que vous le souhaitez sans les gaspiller.

--C'est peut-être une question un peu hâtive, mais avez-vous des projets de développement après la sortie ?

InuzukaCe jeu a été réalisé comme une œuvre entièrement nouvelle, il existe donc de nombreuses inconnues sur les systèmes et les éléments que les joueurs apprécieront réellement en jouant au jeu. Bien sûr, je fais quelques hypothèses, maisIl est conçu pour être joué par un large éventail de personnes, des joueurs occasionnels aux joueurs inconditionnels, donc je pense que l'évaluation variera en fonction du groupe démographique et de l'âge de l'utilisateur.. Je pense réfléchir à ce que les gens recherchent et à leurs réactions avant de décider de publier ou non un DLC. Tout d'abord, j'espère que vous apprécierez le nouveau "Dragon Quest" à votre guise.