En coulisses, une bataille acharnée se déroule !
Le Tokyo Game Show 2016 se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 15 au dimanche 18 septembre 2016 (les 15 et 16 sont des jours ouvrables). Le 17 septembre, sur le stand Wargaming Japon, « »Monde des navires de guerreUn « Match d'exhibition spéciale » a eu lieu.
"Monde des charsLe tournoi mondial d'e-sport utilisant « World of Warships » est déjà célèbre, mais « World of Warships » (ci-après dénommé WoWs) organisera également pour la première fois un match d'exhibition sur le lieu de l'événement mondial. Cet événement, qui se tiendra ensuite, constituera une première tentative mémorable en Asie.
Avant le début du match d'exhibition, Mohamed Fadal, qui supervise les tournois et événements internationaux d'esports sur Wargaming.net, est monté sur scène.
Selon M.WoWNous avons reçu des demandes du monde entier disant : « Je veux voir une bataille qui utilise des compétences encore plus avancées. » Il a expliqué avec enthousiasme les intentions du projet, affirmant qu'il pensait qu'il fallait des joueurs hautement qualifiés et qu'il souhaitait confier à un joueur japonais le rôle du premier match d'exhibition organisé en Asie.
Les joueurs participant à ce match d'exhibition seront 14 joueurs forts sélectionnés parmi les joueurs japonais. La compétition était divisée en équipe rouge et équipe bleue, chacune composée de 7 joueurs, et un seul match était organisé à la « Nouvelle Aube », où la distance entre les deux équipes était quelque peu étroite.
Quand on pense à « WoW », beaucoup de gens imaginent qu'il faut un certain temps pour changer la vitesse d'un navire ou changer de direction, et que les batailles sont lentes. Cependant, ce match était un peu différent. Tout d’abord, les bombardiers des porte-avions des deux équipes larguent des bombes, allègent l’air et partent en reconnaissance à grande vitesse. La course a commencé avec des mouvements agressifs, contrairement aux impressions de beaucoup de gens.
Il y a trois points de capture sur cette carte, et vous pouvez également gagner en atteignant un certain nombre de points accumulés en occupant chaque point. Ainsi, plutôt que d'occuper les points A et C au nord-ouest et au sud-est, il vaut mieux occuper en priorité le point B au centre (car il devient un secteur dramatique dans la phase finale), difficile à capturer, puis passer à occuper A ou C. C’est devenu une théorie.
Dans ce match, l'équipe RED est allée en premier au point C et l'équipe bleue est allée en premier au point A. Ils surveillaient les mouvements de leurs adversaires et obtenaient des points d'occupation qu'ils pouvaient capturer sans combat.
Une fois que chacun eut obtenu les points A et C, la bataille de flotte pour le point B commença enfin. Les cuirassés tels que le Yamato, dotés d'une puissance de feu élevée, peuvent se concentrer sur les attaques par l'arrière, tandis que les destroyers, qui peuvent se protéger avec des écrans de fumée et une grande mobilité, mettent en place une avant-garde et capturent la position ennemie.
Les destroyers sont un type de navire spécialisé dans les batailles qui tirent parti de leur vitesse, mais ils sont également capables d'infliger de lourds dégâts à n'importe quel navire ennemi avec une volée de torpilles. Leur avantage est qu'ils ont un taux de dissimulation élevé, ce qui permet d'échapper facilement à la vue de l'adversaire, même sur les cartes où la distance qui les sépare est proche. Une bataille de va-et-vient s'ensuivit pendant un certain temps, le porte-avions utilisant ses avions embarqués pour déterminer l'emplacement du destroyer et surveillant pour empêcher une attaque surprise.
L'équipe bleue a occupé le point B et a maintenu son élan alors que le match avançait vers les étapes intermédiaires. Au début, les avions embarqués jouent un rôle actif dans les attaques et la reconnaissance, mais ils sont épuisés par les tirs antiaériens du côté ennemi, ce qui les rend difficiles à jouer un rôle actif en milieu de partie. Lorsque cela se produira, les deux camps commenceront enfin à réduire la distance et la bataille sera déterminée par une fusillade.
Le destroyer Gearing de l'équipe Red a fait preuve de persévérance en essayant de capturer le point B, mais n'a pas pu éviter l'attaque concentrée et a coulé. D'autres navires se sont ensuite déplacés vers le point B, mais les destroyers de Team Blue ont échappé aux attaques et ont tenu bon, les empêchant de poursuivre l'occupation.
De cette façon, l'équipe bleue défendait toujours le point B avec moins d'une minute à jouer dans le temps imparti. L'équipe Rouge a finalement coulé le destroyer et terminé l'occupation du point B, mais à ce moment-là, il ne leur restait que 20 secondes. Comme prévu, ils n'ont pas réussi à combler la différence de points, ce qui a entraîné la victoire de l'équipe bleue.
Il n'y a eu presque aucun navire qui a coulé jusqu'au milieu du match, et le résultat de ce match a été que la victoire a été remportée non pas en coulant l'ennemi mais en capturant des points. Dans l'ensemble, cela semblait être un jeu solide, mais il y avait aussi de nombreuses combinaisons intéressantes, avec des destroyers et des croiseurs attirant et évitant les tirs, permettant aux cuirassés dotés d'une puissance de feu élevée de survivre jusqu'à la toute fin. Des changements rapides dans la situation se produisaient constamment.
Grâce aux joueurs forts, nous avons pu confirmer l'importance des décisions rapides et des compétences des joueurs aux moments clés de WoW. On peut dire sans se tromper que mes craintes selon lesquelles le tempo lent le rend impropre à la compétition ont été dissipées.
À l'avenir, nous espérons que les joueurs continueront à perfectionner leurs compétences et que les "WoW" deviendront "WoTNous voulons que vous vous prépariez pour le jour où il deviendra un titre majeur d’esports à l’échelle mondiale. Ce tournoi m'a fait réaliser que ce jour n'est pas si loin.