Écoutez la musique avec vos oreilles, voyez-la avec vos yeux et vivez-la avec tout votre corps !
Enhance Games devrait sortir le jeu le 13 octobre 2016.Rez Infini». Nous vous apportons un compte rendu de la séance d'expérience médiatique pour la nouvelle scène « Zone X » incluse dans le même travail.
Tout d'abord, "Rez Infinite" et la version originale "RezPour vous donner une explication rapide de « Rez », sorti en 2001 sur PlayStation 2 et Dreamcast, les effets sonores lors de la défaite des ennemis deviennent progressivement musicaux, donnant l'impression que de la musique est jouée. Cette nouvelle expérience de jeu est devenue un sujet brûlant. à travers le monde, et même 15 ans après sa sortie, il continue d'être apprécié par de nombreux fans.
"Rez Infinite" est un remaster haute résolution de "Rez", compatible avec PlayStation VR (PS VR), et une nouvelle scène "Area X". Jusqu'à présent, seuls les concept arts pour « Area
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Je suis immédiatement allé chez Enhance Games pour découvrir "Area X". Lorsque je suis arrivé au bureau, j'ai reçu une explication significative de la part du responsable des relations publiques devant la porte, disant : « L'expérience d'aujourd'hui commence à partir du moment où vous franchissez cette porte. » Lorsque vous entrez dans la pièce, Tetsuya Mizuguchi vous attend !
Avant de découvrir « Area X », M. Mizuguchi a parlé de sa passion pour « Rez Infinite ». (Entretien inclus à la fin de l'article). Étonnamment, nous avons également pu tester la version 4K de « Rez Infinite ». Mes impressions après avoir joué au jeu étaient : « C'est tout simplement magnifique ». Je pensais que les images Full HD que j'avais regardées jusqu'à présent étaient assez belles, mais la version 4K montrait encore plus de détails et était si impressionnante que j'avais l'impression d'être aspirée par l'écran.
*Les captures d'écran ci-dessous ne sont pas de qualité 4K.
Et enfin, il est temps de découvrir « Area X » ! J'aimerais commencer tout de suite par le rapport de lecture, mais d'abord, jetez un œil au PV et lisez la vidéo.
La première chose qui m'a surpris en jouant au jeu, c'est que je pouvais déplacer mon personnage librement. Dans la version originale de "Rez", vous ne pouviez déplacer que le curseur, mais dans "Area X", vous pouvez avancer avec le bouton R1 et reculer avec le bouton R2. Il n'y a pas de boutons pour se déplacer vers la gauche ou la droite, mais le mouvement vers l'avant et vers l'arrière se fait dans la direction du curseur, vous pouvez donc vous déplacer librement à 360 degrés.
Ensuite, l’évolution de la production est incroyable ! La quantité et la beauté des particules lorsqu'on bat un ennemi est tellement impressionnante que j'ai continué à regarder, oubliant de vaincre le prochain ennemi (mdr). En fait, j'avais vu la vidéo de l'éditeur jouer plus tôt sur un moniteur (*j'ai utilisé un projecteur cette fois) et je savais à quel point c'était incroyable, donc honnêtement, je ne pensais pas que je serais si surpris. Cependant, lorsque j’en ai fait l’expérience avec le PS VR, la sensation de présence et de flottement a augmenté, et j’ai eu une impression complètement différente de ce que j’ai vu sur le moniteur. En particulier, le sentiment d’exaltation que j’ai ressenti en plongeant dans l’énorme quantité de particules qui s’étalaient devant moi était une expérience émouvante que je n’oublierai jamais.
J'ai joué comme ça pendant environ 10 minutes. « Les pensées de la région se sont fait sentir partout. J'avais joué à d'autres titres PS VR, donc je pensais comprendre l'attrait et les possibilités de la VR, mais cette expérience a complètement changé mon impression de la VR. C’était une expérience tellement choquante que j’aimerais que non seulement les gens qui n’ont jamais joué au PS VR mais aussi ceux qui y ont joué l’essaient ! Une semaine avant la sortie de cette œuvre, un compte à rebours aura lieu où vous pourrez également découvrir "Area X", donc si vous êtes intéressé, venez le découvrir. Pour plus de détails sur l'événement, veuillez visiter Enhance GamesSite officielouTwitter officiel (@enhance_games)On dit que cela sera annoncé.
Enfin, nous présentons une interview de M. Mizuguchi.
――Veuillez nous dire comment vous avez décidé de créer la « Zone X ».
ShuikouDepuis que je faisais Rez, j'avais une image de la réalité virtuelle en tête, alors j'ai décidé que si l'ère de la réalité virtuelle arrivait un jour, je serais le premier à commencer à travailler dessus. Quand l'occasion s'est finalement présentée, j'ai décidé que si je devais en créer une, j'aimerais créer une expérience « Rez » carrément axée sur la réalité virtuelle, ce qui peut être réalisé avec la technologie actuelle, alors j'ai lancé « Area X.''
--Combien de temps dure la période de développement ?
ShuikouLe développement lui-même a pris environ six mois, mais l’idée date d’il y a environ deux ans. Pendant ce temps, j'ai solidifié le concept tout en discutant avec le directeur artistique Ishihara-kun (*Takashi Ishihara) du type d'art et d'expérience que nous aimerions créer.
――Que souhaitiez-vous réaliser exactement avec « Area X » ?
ShuikouDans "Rez", vous expérimentez le processus par lequel les points deviennent des lignes, les lignes deviennent des surfaces, puis deviennent tridimensionnelles, mais "Area X" est composée uniquement de particules quantifiées. Je voulais créer un monde dans lequel. De plus, une chose que je voulais vraiment essayer en termes de jeu était de pouvoir bouger librement. Les scènes autres que "Area X" sont des rail shooters où les ennemis arrivent comme des notes de musique.
--Le gameplay consistait à attendre les ennemis et à savoir comment réagir.
ShuikouCependant, comme je le faisais en VR, je voulais créer un jeu appelé « Rez » où l'on pouvait se déplacer librement tout en conservant la sensation de tirer et de purifier les ennemis et de le transformer en musique. En VR, vous pouvez regarder n'importe où vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Nous étions donc conscients de permettre d'apprécier des choses comme entendre un son venant de derrière et se retourner pour voir un ennemi apparaître dans un environnement 3D. Donc cette fois, nous avons dû penser aux choses dans l'espace plutôt que sur une surface plane, ce qui, je pense, a été très difficile pour Ishihara-kun.
--Si les joueurs pouvaient se déplacer librement, je pense que le timing pour vaincre les ennemis changerait encore plus qu'avant, mais comment avez-vous décidé de choses comme le placement des ennemis ?
ShuikouAprès tout, c'est des essais et des erreurs. Je ne pense pas que nous aurions pu le faire il y a 10 ans, en permettant aux joueurs de se déplacer librement et en transformant les ennemis en musique. Cette fois, nous présenterons la version originale de « Rez » et «Enfant d'ÉdenNous collaborons avec le studio de Kodera (*Osamu Kodera) appelé Monsters, avec lequel nous avons travaillé pour créer « The Monsters ». Grâce à cela, tous les membres de l’équipe de développement connaissaient la sensation de synesthésie, nous avons donc pu partager rapidement l’image. Je pense que nous avons pu y parvenir grâce à l’accumulation de travail que nous avons accompli ensemble jusqu’à présent.
--Je vois. Alors, sentez-vous que vous avez pu réaliser ce que vous aviez imaginé dans votre tête ?
ShuikouJ'ai l'impression d'avoir pu réaliser facilement le monde que j'avais imaginé. De plus, nous avons pu trouver une solution satisfaisante au mal de la réalité virtuelle.
--Si tu dis ça, je ne me sens pas mal du tout. Quel genre d’efforts faites-vous ?
ShuikouJe savais ce qui me ferait du mal, alors j’ai fait des ajustements à un niveau très fin. De plus, la synesthésie, que nous pratiquons depuis longtemps, nous fait toujours du bien, donc je pense que cela a une grande influence.
--Je vois. Enfin, avez-vous des projets pour la prochaine œuvre qui héritera de l'esprit de « Rez » ?
ShuikouAprès Rez, j'ai fait une suite spirituelle, Child of Eden. Je crois que « Area X » est un prologue du travail qui va au-delà. Donc, je ne sais pas dans combien d’années, mais j’espère pouvoir sortir de nouvelles œuvres.