Découvrez la vérité grâce aux enregistrements 3D AR des résidents de la station spatiale vide ! Jeu d'aventure SF « Tacoma » [Day of the Devs]

Un sentiment unique de distance par rapport au passé, semblable à celui du précédent travail du studio, "Gone Home".

Le 5 novembre 2016, l'événement de jeu indépendant « Day of the Devs » a eu lieu à San Francisco, organisé par Double Fine Productions. Parmi les œuvres exposées lors de l'événement, le jeu d'aventure de Fullbright "tacoma» est introduit. Cette œuvre devrait être distribuée à l'étranger sur Xbox One et PC/Mac/Linux au printemps 2017.

Dans ce jeu, les joueurs montent à bord de Tacoma, une station relais vers la lune qui a été abandonnée pour une raison quelconque, et enquêtent sur ce qui s'est passé. La clé est le système d’enregistrement AR installé à Tacoma. Cette station enregistre en trois dimensions les paroles et les actions des résidents enregistrés, et en restituant les données restantes, il est possible de recréer sous vos yeux les échanges qui ont eu lieu il y a plusieurs jours au sein de la station.

Le système enregistre non seulement les conversations audio, mais également les positions corporelles des résidents. Lors de la lecture, il est possible de voir comment chaque personne s'est déplacée et quelles actions elle a effectuées sous forme de silhouettes colorées. Les données peuvent être avancées et rembobinées rapidement, et les données sont enregistrées dans plusieurs pièces, de sorte que lorsque vous rejouez l'échange plusieurs fois, vous vous surprendrez à penser : « Pendant que cet échange a lieu ici, cette personne est dans cette pièce. " C'est un système qui permet d'obtenir des informations plus détaillées que d'en être témoin en temps réel, comme " J'étais là ! " ou " Qu'est-ce que je suis allé après cette conversation ? "

Cependant, le système d'enregistrement AR n'est pas tout-puissant ; toutes les données ne peuvent pas être récupérées, et les éléments non enregistrés, tels que le mot de passe d'une serrure de porte, peuvent être récupérés en fouillant dans les données stockées dans la pièce ou sur l'ordinateur. Je n'ai pas le choix. mais chercher des notes. Dans la démo à laquelle j'ai joué cette fois-ci, lorsque je jouais à l'AR, la cible se dirigeait vers une autre pièce qui était actuellement verrouillée en seconde période, il y avait donc une phase où je devais chercher le code PIN pour entendre ce qui se passait. .

Le précédent jeu d'aventure de Fullbright ``Je suis rentré à la maison'' (La version PS4 a récemment été publiée au Japon) ne comporte aucun personnage, et tout en économisant des heures de travail en limitant les paramètres, `` Pour une raison quelconque, personne n'est à la maison et l'histoire réelle est basée sur des notes et des lettres laissées sur place. " C'était un jeu qui était un modèle de choix et de concentration de style indépendant, se concentrant sur une expérience narrative consistant à "essayer de deviner ce qui s'est passé".

En réponse à son succès, « Tacoma », actuellement en cours de développement, prend non seulement soudainement une saveur de science-fiction, mais possède également des graphismes et des mécanismes plus riches et plus puissants. La solitude unique qui ne peut être vécue qu'indirectement. découvrir les échanges vifs entre les gens s'apparente à « Gone Home ». Que s'est-il passé exactement à la gare ? Où sont passés les gens ? J'attends vraiment sa sortie avec impatience.