Sentez-vous heureux à Shiawaseso
Lors du Tokyo Game Show 2016 qui s'est tenu en septembre, un titre a retenu beaucoup d'attention. Logiciel PlayStation 4 de D3 Publisher ``Le gérant de Shiawaseso."est. Comme vous pouvez facilement l'imaginer d'après le titre, il s'agit d'un jeu d'aventure amoureuse dans lequel vous incarnez le manager de "Shiawaseso" et approfondissez vos relations avec trois filles. C'était peut-être le fait qu'il était compatible avec PlayStation VR, ou peut-être que les trois filles en étaient fan, mais dès son annonce, il a attiré beaucoup d'attention, et un article sur Famitsu.com a également enregistré des PV élevés. .Il a pris la première place du classement hebdomadaire PV cette semaine-là.。
Il a été exposé au Tokyo Game Show 2016 juste après l'annonce du titre, ce qui a naturellement suscité beaucoup d'intérêt de la part des visiteurs.Je n'ai pu essayer qu'un gameplay normal.. En fait, même si une version d'essai pour PlayStation VR était disponible, elle n'a pas été présentée pour diverses raisons. Pour ainsi dire, c'est devenu une « version d'essai fantôme », mais c'est dans la nature humaine que lorsque vous en entendez parler, vous ayez envie d'y jouer. J'ai contacté D3 Publisher et j'ai pu l'essayer. Vous pouvez rencontrer les résidents présumés dans l'espace VR !
Il y a 3 personnes vivant à Shiawaseso. Shizuka Sakurai (voix : Mai Nakahara), une étudiante de deuxième année dans une université pour femmes née dans une famille riche, Tachibana Barbara Christine (voix : Rie Kugimiya), une lycéenne à moitié japonaise de troisième année et un mystérieux troisième- étudiante en année universitaire. La fille est Himari Takeyama (Hisoko Kanemoto). Dans la version d'essai, les joueurs sélectionnent l'une de ces trois personnes et la saluent en tant que nouvel administrateur. Le processus consiste à demander aux filles de vous faire visiter l’établissement. Il est probable que le gameplay soit un arrangement de la partie d'ouverture de la version commerciale pour la version d'essai.
Dans le jeu réel, il ne devrait pas y avoir de situation où vous devez choisir une fille parmi trois, mais même si vous pensiez : « Eh bien, je ne peux pas choisir », j'ai choisi Tachibana, Barbara et Christine. L'une des principales raisons à cela est que le producteur Nobuyuki Okajima a montré une démo à Shizuka Sakurai juste avant le film, et que l'esprit journalistique de « Jouons avec un personnage différent » a fonctionné.
« Vous comprendrez quand vous en ferez l'expérience » est une règle d'or lorsqu'on parle de VR, mais en réalité, c'est une expression clichée, mais c'est une sensation qui ne peut être qualifiée que d'« immersive ». parce que je suis tellement excité par la présence de lycéennes. Ce qui m'intéresse, c'est leur "présence", mais ils sont bien plus mignons qu'ils ne le paraissent en 2D. "Est-ce que ça a l'air plus mignon dans la vraie vie qu'à la télévision ?", me suis-je dit en admirant la forme.
La personne en charge du développement de ce travail est ``club de rêve" série et "OneechanbaraTamsoft s'est associé à D3 Publisher sur un certain nombre de jeux, y compris la série, et selon le producteur Okajima, « Nous avons demandé aux concepteurs en qui nous avons le plus confiance de faire le travail. » En particulier dans le sens de « présence » en VR, les expressions faciales semblent être un point clé, et les filles dans ce travail ont une riche variété d'expressions. Vous pouvez dire qu'il a prêté attention à chaque détail, du mouvement de ses sourcils à la façon dont il a relevé les coins de sa bouche. «Si vous ne pouvez pas exprimer vos expressions faciales, vous ne ressentirez pas de sentiment d'intimité, c'est pourquoi je consacre beaucoup d'efforts aux soins du visage», explique M. Okajima. Le savoir-faire cultivé au cours des efforts de développement précédents a été utile dans ce processus. Par exemple, dans la série Dream Club, ils ont accordé une attention particulière à la représentation des dents et des langues, et ont apparemment fait quelques modélisations pendant le développement. en cours de développement sur la base du savoir-faire acquis au sein du « Dream Club ».
De plus, cet engagement s'étend à leurs formes corporelles : par exemple, parce que Christine est à moitié japonaise, ses fesses sont plus hautes que les deux autres, et toutes les trois ont des têtes et des corps différents. Quelle quantité de chaleur incroyable. Eh bien, si vous n'avez pas autant de passion, vous ne pourrez peut-être pas créer de personnages avec une forte présence dans l'espace VR.
Ainsi, lors de la pièce d'essai, j'ai eu des conversations appropriées avec Christine, mais comme cette œuvre est une « aventure romantique », des options appropriées sont apparues au cours de la conversation. Selon celui que vous choisissez, la réaction de la fille et ce qui se passera ensuite sera différente.
Ce qui m'a surpris, c'est que quatre options sont apparues pendant le jeu. Quatre choix peuvent sembler une grosse affaire dans ce genre de jeu, mais M. Okajima dit : « Il y a aussi la possibilité de ne pas choisir, donc il s'agit en fait de cinq choix. » (M. Okajima) C'est pourquoi les réactions des filles sont si différentes... C'est dans la nature humaine de vouloir voir toutes sortes de réactions. D’ailleurs, il n’y a pas forcément 4 choix, mais il semble qu’entre 2 et 4 apparaîtront selon l’évolution.
De plus, en termes de réactions, il semble que les réactions des filles se produisent également en fonction du « regard » du joueur. Par exemple, lorsque les joueurs les regardent, les filles peuvent dire : « Oh non, je regarde juste leur seins." On dit que la voix peut être entendue. Ce type d’interaction est vraiment amusant !
Il m'est arrivé d'écrire que j'entendais la voix dans mon cœur, mais celle du manager de Shiawaseso. Pour une raison quelconque, vous pouvez parfois entendre les voix intérieures des filles (à pleine voix, bien sûr !). Je me demande parfois si c'est de la télépathie interdite. On dirait qu'il se passe quelque chose...
Après les salutations générales, Christine nous a gentiment fait visiter les installations de Shiawaseso. Shiawaseso dispose d'installations telles qu'une salle de fitness, une piscine et des vestiaires, et Christine m'a fait visiter la salle de fitness. J'étais ravi de voir Christine apparaître soudainement dans un débardeur et un short. «N'est-elle pas trop sans défense lorsque nous nous rencontrons pour la première fois?», se demande le vieux journaliste, mais il parle de sa petite amie à moitié japonaise. Une attitude aussi franche est apaisante. Au fait, Shizuka Sakurai m'a emmené à la piscine et m'a montré son maillot de bain !
Alors que j'étais confus, le temps de jeu d'essai s'est terminé en un clin d'œil. Mon opinion honnête est la suivante : « Je veux interagir davantage. » Bien que ce travail ne prenne pas en charge la reconnaissance vocale, j'ai tellement apprécié la communication réaliste que je me suis parfois retrouvé à m'oublier et à lui parler.
Cette œuvre est une façon amusante de communiquer, mais comme mentionné précédemment, cette œuvre est aussi une « aventure romantique ». Le résumé de ce travail est le suivant : « Tandis que le protagoniste devient le directeur de Shiawase-so, il interagit avec les trois résidents et approfondit ses amitiés au cours de trois mois. » M. Okajima a déclaré : Mon impression est que les bases d'une « aventure romantique » sont solidement en place.
À propos, la principale source de problèmes de M. Okajima est l'opinion selon laquelle les trois filles ont des « visages sombres » parmi les utilisateurs du jeu. Comme il s'agit d'une nouvelle œuvre de D3 Publisher, de nombreux fans s'attendaient à des visuels de type 2D, certains le trouvant « réaliste et sombre ». M. Okajima a commencé en disant : « Le sentiment d'être dans la réalité virtuelle est important, et cela ne sert à rien de le faire dans Toon Touch. » Il a également reconnu que de nombreux utilisateurs ont exprimé l'opinion selon laquelle c'était « dense ». ,'' et ont décidé d'être flexibles. Apparemment, ils envisagent d'apporter des changements mineurs.
M. Okajima dit : « Au fond, cela n'a pas beaucoup changé. L'impression qu'on a au premier coup d'œil est juste un peu plus légère. » "Pour nous, nous aimerions que nous puissions le faire, mais ce serait égoïste de notre part, et s'il valait mieux que l'opinion du client soit reflétée ne serait-ce qu'un peu, nous mettrions de côté notre engagement." Je me demande si c'est acceptable de le laisser tranquille ?'' Ce commentaire donne un aperçu de l'attitude de D3 Publisher. Quoi qu’il en soit, la prochaine fois que vous les rencontrerez, vos impressions risquent de changer un peu.
Comme je l’ai mentionné au début, la réalité virtuelle est avant tout une question de toucher. Lorsque j'ai demandé à M. Okajima : « Est-il prévu de distribuer une version d'essai de « Shiawasesou no Keitan-san ? » », M. Okajima a répondu : « Nous y réfléchissons. Si possible, nous aimerions la distribuer. Vous aurez peut-être l'occasion d'y toucher.
Il y a un point à garder à l’esprit. Bien que cette œuvre soit un titre compatible PlayStation VR, elle n'est pas exclusive au PlayStation VR. Vous pouvez profiter de la VR avec un seul logiciel, et si vous n'avez pas de PlayStation VR, vous pouvez également en profiter normalement sur une PlayStation 4. Le fait que vous puissiez jouer au jeu en un seul morceau est également une caractéristique de conception de D3 Publisher.
Donc, « Manager de Shiawaseso. » est actuellement en cours de développement avec pour objectif une sortie à l'hiver 2017. Bien que cela soit parfois confus, « Hiver 2017 » signifie « cet hiver », et non décembre 2017, donc je pense que nous les verrons d'ici peu !