Le nom du moteur de jeu indique également la « philosophie » du développement de jeux.
"PlayStation Experience 2016" est un événement communautaire organisé par Sony Interactive Entertainment America à Anaheim, aux États-Unis, pendant deux jours, les 3 et 4 décembre 2016 (heure locale). Tenu le premier jour de l'événement, ``MORT ÉCHOUÉRapport sur la table ronde.
Tout d’abord, le modérateur était Geoff Keeley (ci-après dénommé Geoff), qui était l’autre jour l’hôte des Game Awards. À son invitation, le réalisateur Hideo Kojima est apparu. Après les salutations, une bande-annonce du dernier travail de Kojima Productions, « DEATH STRANDING » a été projetée.
Cette bande-annonce est une version différente de celle présentée aux Game Awards. La vidéo est la même, mais la musique de fond est celle de Low Roar.SORTIE FACILE'. Le réalisateur Kojima a commenté : « Si vous le regardez en pensant aux paroles, l'impression est tout à fait différente. »
La discussion consistait essentiellement en ce que le modérateur Jeff posait des questions au directeur Kojima et y répondait. La première question concerne comment j'ai connu Lou Loa, qui chante « EASY WAY OUT » dans la bande-annonce. "Lou Loa est un artiste islandais et je l'ai entendu jouer dans un magasin de CD lorsque je suis allé en Islande il y a deux ans", a déclaré le réalisateur Kojima. J'ai tout de suite aimé, et la bande-annonce diffusée à l'E3 2016 présentait ``je continuerai à venir» est utilisé.
Parlons ensuite du casting de "DEATH STRANDING". Comme vous pouvez le voir dans la dernière bande-annonce, « DEATH STRANDING » met en vedette l'acteur Mads Mikkelsen (ci-après dénommé Mads) et le réalisateur Guillermo del Toro (ci-après dénommé Directeur del Toro). Le réalisateur Kojima a toujours été un grand fan de Mads et souhaitait le rencontrer. Il lui a donc été présenté par son ami, le réalisateur Nicolas W. Refn. Il est ami de longue date avec le réalisateur del Toro, et il a également rencontré Norman Reedus (ci-après dénommé « Norman »), qui joue le rôle principal dans « DEATH STRANDING », par l'intermédiaire du réalisateur del Toro.
Lorsqu'il a été décidé que Norman serait choisi pour "DEATH STRANDING", le réalisateur del Toro semblait avoir un air quelque peu désespéré, et le réalisateur Kojima ne l'a pas manqué. Quand je lui ai demandé : « C'est difficile d'écrire le scénario ensemble, mais que diriez-vous d'y jouer le rôle principal ? », il a répondu oui.
Jeff demande si le réalisateur del Toro agit réellement, et il répond que le réalisateur del Toro utilise des scans 3D pour capturer son physique, ses expressions faciales, ses costumes, etc. Répondez avec une autre personne. Il a ajouté : "Si je monopolisais la réalisation de Del Toro, son nouveau travail serait retardé, donc je voulais qu'il se concentre sur le film."
Pour Norman et Mads, tout, y compris les scans 3D, les dialogues et les actions (capture de performance), a été créé par les acteurs eux-mêmes, et le réalisateur Kojima a déclaré : « Ce sont les vrais Norman et Mads. » Concernant la relation entre Norman et Mads, il a déclaré : « Je ne peux pas entrer dans les détails », mais a commenté que Norman sera le personnage principal, chargé de divers destins, et que Mads sera positionné comme un rival et un ennemi. . Il y a eu des moments où il pensait que ces deux-là suffiraient, mais il y a aussi (beaucoup ?) de femmes qui apparaissent.
Concernant la relation entre la bande-annonce de l'E3 et cette bande-annonce, il a déclaré : « Il y a des indices cachés à divers endroits. Il est encore temps jusqu'à ce que le jeu soit terminé, j'espère donc que vous prendrez plaisir à en discuter, à l'imaginer et à en profiter jusqu'à ce que vous puissiez en profiter. alors. je pense que c'est un jeu. "
Parlons maintenant des moteurs de jeu. Quelqu'un a-t-il remarqué que le logo "DECIMA" était au générique de la bande-annonce diffusée cette fois-ci ? Cette bande-annonce est une vidéo 4K en temps réel utilisant PlayStation 4 Pro, et c'est ce moteur "DECIMA" qui rend cela possible.
Au Tokyo Game Show 2016, il a évité de déclarer explicitement qu'il utilisait un moteur retravaillé d'un célèbre studio, mais ce moteur DECIMA étaitZONE TUÉE"ou"Horizon Zéro AubeIl a été révélé pour la première fois qu'il avait été créé par Guerrilla Games, la société à l'origine du jeu. En réponse à cela, Hermann Furst (ci-après dénommé Hermann) de Guerrilla Games et Mark Cerny (ci-après dénommé Mark), l'architecte système principal de la PlayStation 4 qui a pris en charge la sélection du moteur, ont pris la parole.
Tout d'abord, Hellman a expliqué que le moteur DECIMA est une évolution du moteur que Guerrilla Games utilise depuis un certain temps. Il prépare ce projet depuis deux ans. Le directeur Kojima a déclaré que « la technologie et les personnes » sont des exigences absolues lors du choix d'un partenaire. On dit que l’un ou l’autre ne suffit pas ; à moins que les deux ne soient compatibles, un bon produit ne peut pas être créé. De ce point de vue, il semble qu’au moment où j’ai rencontré Guerrilla Games, j’ai senti que c’était l’endroit qu’il me fallait. Il y a eu un autre événement qui a été déterminant. Apparemment, lors de sa première visite à Guerrilla Games, il lui a remis une petite boîte en bois après l'avoir salué, et à l'intérieur se trouvait le code source du moteur de jeu. Le réalisateur Kojima a été ému par l'accumulation et les actifs de Guerrilla Games, qu'il lui a été demandé d'utiliser sans aucune obligation de confidentialité.
Parlons ensuite du nom « DECIMA ». Hellman a déclaré que nommer un moteur de jeu est très important car il indique non seulement la technologie mais aussi la philosophie du développement du jeu. DECIMA signifie « naissance d'un enfant » en grec et est un mot qui évoque un sentiment de créativité et de connexion. En fait, DECIMA a une autre signification, et le directeur Kojima l'a expliqué.
C'est Dejima.
(*Certains anciens documents étrangers font référence à Dejima sous le nom de Decima.)
Pendant la période Edo, le Japon s'est fermé et a interdit le commerce avec d'autres pays. Ils ont donc décidé de construire une île artificielle appelée Dejima à Nagasaki et d'y mener un commerce limité. Elle fit du commerce avec le Portugal de 1636 à 1639 et avec les Pays-Bas de 1641 à 1859. Le commerce avec les Pays-Bas au cours des 200 dernières années a eu un impact énorme sur le Japon d'aujourd'hui, et il a pensé que c'était une excellente idée de comparer le moteur de Guerrilla Games à celui de Dejima.
(*Guerrilla Games est situé aux Pays-Bas)
Le moteur DECIMA est peaufiné conjointement par Kojima Productions et Guerrilla Games pour le développement de "DEATH STRANDING", mais le réalisateur Kojima est particulièrement attentif à l'éclairage physique. L'entreprise recrée numériquement la salle de réunion qu'elle utilise réellement, découvre et corrige les défauts de réflexion et d'éclairage.
Un moteur DECIMA très intéressant. À l'avenir, afin de renforcer le domaine technologique, il est prévu de créer un studio satellite pour Kojima Productions au sein de Guerrilla Games. C'est définitivement Dejima. Le réalisateur Kojima l'a comparé à « créer un jeu comme aller dans l'espace » et a déclaré : « Nous avions prévu d'aller sur la Lune ou sur Mars, mais avec Guerrilla Games, nous visons Saturne. » À partir de là, des préparatifs sont en cours pour viser l’espace lointain et l’espace extra-atmosphérique. Je suis sûr que le réalisateur Kojima nous surprendra avec sa prochaine annonce.