Nous voulons que vous viviez l'histoire de « Horizon » à travers Aloy, fort, rapide et musclé. Entretien avec le directeur général Hulst [Tournée médiatique « Horizon »]

Le premier RPG de Guerrilla Games, en préparation depuis plus de 6 ans.

Un RPG en monde ouvert pour PlayStation 4 où vous pourrez profiter de l'action de "chasse" des "bêtes mécaniques", des bêtes faites de machines.Horizon Zéro Aube' sera publié par Sony Interactive Entertainment le 2 mars 2017.

Ce travail est «zone de mise à mortUne nouvelle IP développée par Guerrilla Games, qui a travaillé sur la série. Se déroulant 1 000 ans après l'anéantissement de l'humanité par un « Grand Désastre », l'histoire tourne autour d'Aloy, une chasseuse qui vit dans un pays gouverné par des bêtes mécaniques, alors qu'elle découvre les mystères de sa naissance et du monde.

Avant la sortie, une visite des bureaux et une séance d'essai pour les médias ont eu lieu le 23 janvier 2017 (heure locale) aux Guerrilla Games à Amsterdam, aux Pays-Bas. Dans cet article, nous présenterons une interview du directeur général Herman Hulst et de la fête organisée après le procès.
[『Horizon"Articles liés à la tournée des médias]
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Nous interrogeons la personne clé derrière le développement de "Horizon" sur les batailles amusantes d'essais et d'erreurs et les nombreuses quêtes !

Jeux de guérilla
directeur général
M. Herman Hulst (Herman dans le texte)

──Combien de temps a-t-il fallu pour développer ce travail ?
Herman"CHUTE DE L'OMBRE DE KILLZONELa planification a commencé avant même « », cela fait donc plus de six ans. Au départ, nous avons commencé avec une équipe d'environ 20 personnes, et une fois la production de « KILLZONE SHADOW FALL » terminée, nous avons progressivement augmenté le nombre de membres de l'équipe.

──Quels types de défis avez-vous rencontré en développant un jeu dans un genre complètement différent de la série Killzone ?
HermanD'un point de vue technique, c'est différent d'un FPS, c'était donc le premier obstacle. C'était la première fois que je créais un jeu RPG, j'ai donc dû faire beaucoup de recherches sur la façon de modifier le design. Je crois également que l'histoire est le point clé des RPG, c'est pourquoi j'ai créé une nouvelle équipe qui s'est concentrée sur l'histoire.

──Y a-t-il des parties qui vous tenaient particulièrement à cœur ou que vous aimeriez que les gens voient ?
HermanL’objectif est de créer des graphismes si beaux qu’ils ressemblent à une action réelle. Guerrilla Games est une société qui s'intéresse particulièrement au graphisme, nous y consacrons donc beaucoup d'efforts. Sur le plan technique, à quel point l’IA est flexible. Nous avons recherché une technologie adaptée à un monde ouvert, alors n'hésitez pas à y jeter un œil.

──En premier lieu, pourquoi avez-vous décidé de créer un jeu qui met l'accent sur l'histoire ?
HermanPersonnellement, j'aime les jeux basés sur une histoire et, en tant qu'entreprise, nous voulions créer un jeu qui puisse raconter une histoire. Je pense que nous avons réussi à créer de bons graphismes pour la série « Killzone », mais d'un autre côté, nous avons reçu des critiques sévères sur l'histoire. Par conséquent, nous avons décidé de développer un plan pour « Horizon », dans l'espoir de tirer parti des forces que nous avions cultivées dans « Killzone » tout en surmontant les faiblesses.

──S'il vous plaît, dites-nous l'attrait de l'histoire de cette œuvre.
Herman«Horizon» est une œuvre de science-fiction se déroulant 1000 ans dans le futur. Cependant, je souhaite que chacun se sente proche des gens qui y vivent. Aloy est un humain qui vit 1000 ans dans le futur, mais il s'inquiète de son passé et montre ses faiblesses. Je veux que tout le monde ressente un sentiment d’affinité avec cela et je veux qu’ils soient immergés dans l’histoire.

──Le monde d'« Horizon » est gouverné par des bêtes mécaniques, mais y a-t-il une peur du progrès de l'informatique dans le monde à l'origine d'un tel décor mondial ?
HermanC'est une très bonne question ! Dans « Horizon », je ne veux pas attirer l'attention sur la société moderne, mais je pense qu'il est possible que des choses de notre époque, comme les armes sans pilote, puissent détruire les humains de leur propre volonté. profitez-en comme d’une histoire extrême.

──Aviez-vous prévu de faire des machines le thème principal de l'histoire dès le début ?
HermanOui. Il y a trois points clés auxquels j’ai d’abord pensé. Le premier est la nature extrêmement belle. La seconde est l’écologie des machines. Et la troisième est Aloy, une chasseuse.

──Comment en êtes-vous arrivé à ces trois points ? Y a-t-il quelque chose qui vous inspire ?
Herman"Diffusion sur BBC"planète terre« J’ai été influencé par le programme. Comme je l’ai mentionné plus tôt, j’ai également été inspiré par l’existence de guerres utilisant des véhicules aériens sans pilote. dernièrement,"Game of Thrones» et d’autres émissions de télévision. Dans le passé, si nous avions créé un jeu comme Horizon qui mélangeait diverses cultures, il n'aurait probablement pas été bien accueilli. Cependant, comme les utilisateurs s'y sont habitués en raison de l'influence des programmes télévisés, nous pensions qu'ils l'accepteraient maintenant.

──Alors pourquoi as-tu fait ressembler la machine à un animal ?
HermanJe pensais qu'il serait plus facile pour les utilisateurs de comprendre s'il s'agissait d'un animal qu'ils avaient déjà vu. Par exemple, le "Snapbone" en forme de crocodile a l'air féroce et est difficile à approcher, tandis que le "Glaser" en forme de cerf s'enfuit lorsque vous courez. Ce sera intuitif. En plus... c'est super cool ! (mdr)

──Les bêtes mécaniques ont-elles des émotions ?
HermanCe n’est pas que les bêtes mécaniques ont des émotions, mais les gens autour d’elles ne réalisent pas qu’elles n’ont pas d’émotions parce qu’elles sont des machines. Dans le monde de ce travail, les machines existent naturellement et font partie de la nature. Les sentiments d'Aloy envers les machines ne sont pas différents de ceux envers les animaux. La bande-annonce montre également Aloy s'excusant auprès de la bête mécanique qu'elle doit vaincre.

──Au fait, cette œuvre comporte-t-elle des éléments en ligne ?
Herman"Horizon" est un jeu solo complètement hors ligne. J'espère que vous apprécierez l'histoire d'Aloy cette fois. Aloy est un personnage qui aide les joueurs à profiter du monde du jeu. En vivant comme elle, vous approfondirez votre compréhension du monde et de la tribu. En plus des superbes graphismes, vous pouvez également profiter du mystère qui existe dans les coulisses. Aloy est fort, rapide et musclé. Je veux que tout le monde profite de ses atouts et en profite pleinement.

──Au fait, le ``MORT ÉCHOUÉIl a été annoncé que « DECIMA », un moteur développé conjointement par Guerrilla Games et Kojima Productions, est utilisé dans « Horizon », mais Kojima Productions a-t-il donné des commentaires concernant « Horizon » ?
HermanNous avons reçu des retours sur le moteur, mais pas sur Horizon.
[Articles connexes sur le moteur « DECIMA »]Rapport du panel "DEATH STRANDING" avec le réalisateur Kojima sur scène "Discuter et imaginer des bandes-annonces fait partie du jeu" [PSX 2016]

──C'est peut-être une question rapide, mais avec une vision du monde aussi détaillée, ne serait-il pas possible de faire une suite... ?
HermanTout d’abord, j’aimerais faire une pause (mdr).

──Le développement qui a duré plus de six ans touche enfin à sa fin (mdr). Guerrilla Games continuera-t-il à créer des RPG en monde ouvert à l'avenir, ou vont-ils essayer de nouveaux genres ?
HermanLa prochaine étape est un jeu de réflexion ! (Rires) Pour plaisanter, je pense que Guerrilla Games devrait continuer à créer des titres AAA qui représentent Sony Interactive Entertainment. J'aimerais ajouter à cela mon engagement envers le graphisme et créer plus de jeux.

▲La bête mécanique « Thunderjaw » et M. Hulst.

▲Pendant le procès, M. Hulst semble s'amuser avec les médias. Frank m'a aussi parlé, qui regardais de côté.


Soyez enthousiasmé par la soirée « Horizon » qui recrée le monde du jeu !

Je m'appelle Yumin 17, un nouveau rédacteur en chef de la rédaction du Weekly Famitsu ! Après la séance d'essai, une soirée « Horizon » a eu lieu dans un lieu appelé SugarCity à Amsterdam, aux Pays-Bas. À partir de là, je voudrais rendre compte de cette fête.

J'étais ravi de participer parce que M. Hulst m'avait dit à l'avance que «vous pourriez être en mesure de tirer des flèches comme Aloy (sur place).»

De l’extérieur, le lieu où nous sommes arrivés ressemblait à un entrepôt. Mais quand tu rentres à l'intérieur...

Le lieu était plein de nature, à l’image de l’image de cette œuvre. Projeté sur le mur ``Horizon Zéro Aube" Le logo est trop cool !

Il y avait 4 personnes sur place se déguisant en Aloy. J'ai été surpris par l'excellente qualité, qui le fait ressembler au vrai ! La pose et la composition sont parfaites.

Au bout d'un moment, j'ai entendu un grand bruit. Quand j'ai regardé la foule qui s'était rapidement formée... j'avais l'impression que des gars sympas avaient commencé à jouer de la batterie japonaise ! La salle était remplie d'enthousiasme en raison de la performance puissante !!

Et après la représentation, en plus de la musique... il y avait un observateur de bête mécanique ! La bête mécanique est soudainement apparue, et non seulement le public mais aussi Aloy et les autres étaient excités !! Ils ont poursuivi l'Observateur pour tenter de le traquer. Les observateurs et Aloy se promenant dans la salle, associés à l'atmosphère de la salle, donnaient l'impression que vous étiez vraiment à l'intérieur du match.

▲Une photo en gros plan des cosplayers d'Aloy réunis !

Il y aura également un stand sur place où vous pourrez essayer le tir à l’arc. Mettez-vous au défi de vous sentir comme Aloy ! "Je vais le frapper en plein milieu !", dit-il avec enthousiasme, mais le premier coup atterrit juste en dessous... Un gars gentil m’a appris comment le faire et j’ai réussi à atteindre mon but. Quand j’ai pensé à Aloy risquant sa vie pour frapper un ennemi en mouvement avec ça, j’ai ressenti un sentiment de respect pour lui.

▲Enfin, une photo prise avec Aloy ! Aloy et les autres ont tous bien traité Frank.