Sortie prévue le 6 juin
Un RPG d'action en ligne basé sur la série de RPG "The Elder Scrolls" de Bethesda Softworks.parchemins aînés» (au Japon, DMM GAMES fournit le service uniquement pour la version PC), un nouveau contenu à grande échelle « Morrowind » a été annoncé.
Morrowind est un package de mise à jour payant qui comprend une nouvelle zone, Vvardenfel, ainsi que plus de 30 heures de nouvelles quêtes, une nouvelle classe de gardien, deux donjons publics, un nouveau donjon d'essai, et bien plus encore.
Pour référence, les prix à l'étranger sont de 39 $ pour la version améliorée du jeu principal de TES pour les joueurs existants, de 59 $ pour la version standard fournie avec le jeu principal pour les nouveaux joueurs et l'édition collector numérique avec divers avantages. la version imprimée coûte 79 $ et la version en boîte coûte 99 $.
Cette fois, dans ce magazine, nous avons participé à une visite des studios du développeur ZeniMax Online Studio dans le Maryland, aux États-Unis. J'ai fait des interviews, alors j'aimerais vous en parler.
« Retour vers le passé » sur l'île de Vvardenfel
Comme son nom l'indique, le nouveau contenu "Morrowind" est le troisième opus de la série Elder Scrolls sorti à l'étranger sur PC/Xbox en 2002.The Elder Scrolls III : MorrowindLe décor principal est la région de Morrowind apparue dans « TES3 » (ci-après dénommé TES3 pour distinction), en particulier l'île de Vvardenfell, la demeure des Elfes Noirs.
L'axe du temps se situe environ 700 ans avant TES3, et parmi les trois « Tribunal » (Sosa Sil, Almalexia, Vivec) qui règnent dans la région, Vivec commence à perdre son pouvoir pour une raison quelconque, et diverses. L'histoire dépeint une crise dans laquelle l’équilibre des pouvoirs s’effondre.
Par conséquent, l'objectif du joueur est de travailler avec Naryu Villian, une elfe noire membre du groupe secret Morag Tong, pour trouver la cause de la faiblesse de Vivec et trouver un moyen de récupérer.
En fait, Vivec est un personnage important de TES3 qui confie l'avenir au protagoniste pour vaincre le boss final, et Morrowind présente de nombreux lieux célèbres apparus dans TES3, dont Vivec City, où se trouve son mausolée. Bien qu'ils soient du passé dans la chronologie des travaux, ces lieux peuvent être « revisités » avec des graphismes améliorés (Clockwork City, la ville de Sotha Sil, fait également partie du donjon d'essai).
De plus, certaines quêtes ont des liens comme tuer un certain personnage fantôme apparu dans TES3 dans cette œuvre, cela a donc l'aspect de commémorer le 15ème anniversaire de la sortie de TES3 (TES3 a une version japonaise) Bien que le nombre de personnes qui ont joué il peut être limité car il n'était pas disponible).
Le paysage de Vvardenfell est entouré de volcans et de marécages, avec des champignons géants utilisés comme habitation, ce qui lui confère une atmosphère unique que l'équipe de développement décrit comme « comme une planète extraterrestre ». L'écosystème est également exotique, avec des « marcheurs de limon » géants ressemblant à des puces (qui sont également apparus dans TES3) utilisés comme véhicules comme des chevaux.
Vous pouvez également commencer avec Morrowind.
Ce qui était unique, c'est qu'en expliquant ce contenu, il a déclaré : « Je ne veux pas appeler cela une extension (un terme courant dans les MMORPG). » La raison est `` (MMORPG qui est toujours populaire à l'étranger.Monde de Warcraft'') Le mot expansion a tendance à faire référence uniquement au contenu de fin de jeu.''
En d'autres termes, « Morrowind n'est pas un contenu de fin de jeu et peut être apprécié par un large éventail de joueurs », mais Morrowind est en fait livré avec un nouveau didacticiel dédié, et les nouveaux joueurs peuvent soudainement commencer leur aventure depuis Vvardenfell (dans celui-ci. Dans ce cas, lorsque vous vous rendrez sur le continent, la quête liée à Cold Harbor, qui est la zone du didacticiel d'origine, commencera).
La clé ici est la mise à jour « One Tamriel » qui a eu lieu l'année dernière. Avec cette mise à jour, le système est passé du système courant dans les RPG en ligne, où la bande de niveau de l'ennemi est déterminée par zone, au système où le niveau du joueur est ajusté en fonction de la zone, Morrowind est donc également un nouveau joueur. Cela signifie que les anciens combattants peuvent être mélangés.
Nouvelle classe « Gardien »
Expliquons également la nouvelle classe, Warden. Warden possède trois compétences de classe : Étreinte hivernale basée sur la glace, Balance verte basée sur les plantes et Compagnons animaux. Bien qu'il s'agisse d'un type de support idéal pour récupérer et augmenter le nombre de mouvements avec des animaux, il devient encore plus intéressant lorsque vous maîtrisez les compétences d'installation, sa véritable valeur peut donc être destinée aux joueurs intermédiaires et avancés.
Tout d'abord, Winter's Embrace propose des attaques basées sur la glace et des compétences de récupération/buff telles que Forteresse de glace, qui guérit avec le temps, et Bouclier cristallisé, qui renforce le bouclier, en se concentrant sur l'ultime tempête de neige fondue. Frozen Device a la capacité de placer des runes et d'invoquer le personnage qui marche dessus, et il semble intéressant de l'utiliser en PvP/PvE.
La Balance Verte suivante regorge de systèmes de récupération techniques, et Croissance fongique est une technique qui guérit directement + récupération de portée dans une zone en forme de cône. D’un autre côté, Heling Seed fait fleurir des fleurs curatives et guérir la zone environnante. Nature's Grasp a un gadget qui vous permet de vous téléporter vers la cible de récupération, et cela semble également être unique en fonction de la façon dont vous l'utilisez en groupe.
Et dans Animal Companions, cela ressemble à un défilé de créatures, comme l'Ultimate Wild Guardian qui invoque un ours pour se battre, le Screaming Cliff Racer qui fond sur le monstre Cliff Racer et le Growing Swarm qui envoie un essaim d'abeilles. comme des créatures volantes.
À propos, j'ai pu montrer mes véritables compétences dans Maelström Arena (combat en solo contre des essaims d'ennemis), mais un ours m'a percuté en tant que tank et j'ai tiré des flèches par derrière tout en m'auto-guérissant entre les deux. Son style de jeu consistait à mettre les choses en place.
Nouveau contenu PvP « Battleground »
« Battleground » apparaîtra également comme un nouveau contenu PvP. Battlegrounds est une bataille à trois à petite échelle 4 contre 4 contre 4, et n'est pas seulement un match à mort en équipe, mais aussi un type de capture du drapeau (courant dans les jeux FPS où vous êtes en compétition pour amener l'ennemi). retournez à votre propre base). Il existe différents modes, comme celui dans lequel vous gagnez des points en conquérant des bases sur le terrain, et il se caractérise par sa taille compacte et son rythme rapide.
Trois types de champs devraient être mis en œuvre au stade du lancement de Morrowind : un champ entouré d'un volcan semblable à Vvardenfell, un champ de ruines naines multicouches et un champ de ruines daedriques avec un gadget de distorsion. On dit que les champs de bataille existent en dehors de Morrowind.
Chaque champ a un point de réapparition sûr pour chacune des 3 équipes, et vous pouvez retourner au champ principal en sautant de là, mais veuillez noter qu'il n'y a que 4 personnes, donc si une personne manque, la force sera réduite de 25 %. C'est ce que cela signifie. En fait, la structure devient assez stricte si une personne quitte le jeu, et il semble qu'un objet de champ de bataille soit ajouté à l'outil de recherche de groupe, etc., mais si possible, il peut être préférable de participer en tant que membre de la famille.
Nous avons interviewé Matt Firor, le représentant du studio et directeur en charge de l'ensemble du projet, ainsi que le directeur créatif Rich Lambert, continuons donc avec l'introduction du contenu.
Un Tamriel est ce qui a rendu Morrowind possible.
--Beaucoup de choses ont changé depuis le lancement initial de Morrowind. Selon vous, quel est le cœur d’ESO pour l’équipe de développement ?
RicheJe pense que la chose la plus importante est la liberté de faire ce que vous voulez, comme vous le souhaitez. L'une des raisons pour lesquelles nous avons introduit One Tamriel était, par exemple, parce que nous voulions éliminer les restrictions de niveau et divers autres obstacles à l'exploration de ce monde.
Mat(Présentation de One Tamriel) Aussi, pour que tout ressemble à « The Elder Scrolls en ligne ».
Richec'est exact. (Comme les titres numérotés de la série TES) Supprimons les limitations et vivons une aventure classique.
Q : Est-il exact de dire que le contenu de Morrowind s'adresse à tous les joueurs, à tous les niveaux et à tous les styles de jeu ? Par exemple, je suis essentiellement un joueur solo et je ne suis pas vraiment intéressé par les raids ou les batailles interpersonnelles, et mon objectif principal est d'apprécier l'histoire. Pourra-t-il revenir à Morrowind et en profiter en solo ?
RicheBien sûr (il acquiesce profondément). Il y a plus de 30 heures de quêtes, mais elles peuvent toutes être jouées en solo.
... J'ai trouvé intéressant que vous disiez dans votre exposé: «Je ne veux pas appeler cela une extension parce qu'il ne s'agit pas d'un contenu de fin de jeu.» Mais n’est-il pas difficile de créer du contenu pour tous les niveaux ?
MatUn seul Tamriel rend cela possible. À l'heure actuelle, nous pouvons simplement nous concentrer sur « la création d'une bonne histoire et d'un bon contenu qui l'accompagne ». Une fois le contenu créé, vous n'aurez plus à vous en préoccuper outre mesure, car le contenu sera ajusté pour les joueurs de tous niveaux (en raison de la conception du système après One Tamriel). En revanche, sans One Tamriel, il aurait été difficile de rendre le jeu jouable à un large éventail de niveaux.
En réalité, je pense que cela varie selon les personnes. Par exemple, si je suis un joueur inconditionnel, je pourrais y penser comme une « extension traditionnelle qui ajoute du contenu final », mais si je suis un joueur occasionnel, je pourrais penser : « Eh bien, si je mets à niveau, je pourrai profiter de une nouvelle histoire dans ESO." Probablement. Les jeux ESO après One Tamriel ont une approche différente de celle des jeux précédents, la nature du contenu est donc plus large que celle des jeux précédents.
--Quelle est la relation entre les deux ? Avez-vous fait One Tamriel pour Morrowind, ou est-ce une autre histoire ?
RicheCes deux histoires sont fondamentalement distinctes, mais One Tamriel est quelque chose que je voulais faire depuis longtemps... avant même son lancement. Cependant, à l’époque, je pensais que cela pourrait être un peu risqué de le faire d’un seul coup. C'est pourquoi, lorsque nous avons introduit le DLC, nous avons décidé d'inclure d'abord un système d'ajustement de niveau et de voir comment cela affecterait les joueurs. La réponse a été si positive que nous avons décidé de l’appliquer à tous les niveaux. Et lorsque nous l'avons appliqué, c'était une histoire très simple pour Morrowind.
--Pourquoi avez-vous choisi Morrowind ? Est-ce parce que c'est le 15ème anniversaire de TES3 ? Ou, par exemple, même si vous choisissez Oblivion, le décor de Cyrodiil est peut-être déjà dans le jeu.
MatMorrowind était le choix logique pour nous. Par exemple, puisqu’il s’agit d’une grande île, il est pratique d’avoir une zone avec un contenu différent de la principale. Il était également logique que ce soit un endroit où les gens pouvaient ressentir la nostalgie du « premier grand jeu Elder Scrolls ». Pour les fans de la série, le mot Morrowind a une signification et une valeur. C'est aussi tout simplement un endroit intéressant. Même dans le monde de The Elder Scrolls, cet endroit dégage toujours une atmosphère surnaturelle et le paysage est mystérieux. En termes de développement, nous pouvons faire des choses différentes de ce que nous faisons habituellement, comme créer des volcans et des tempêtes de cendres.
RicheOui, cela ressemble à une planète extraterrestre. Il y a des choses qui s’écartent du paysage fantastique traditionnel. Un énorme champignon devient une maison, et il y a une structure qui ressemble à un insecte...
MatC'est ennuyeux d'avoir le même paysage partout. Les joueurs veulent voir de nouvelles choses, de nouveaux terrains, de nouveaux effets, de nouvelles créatures. Morrowind était l'endroit où toutes ces raisons se mettaient en place.
--Quand j'ai parlé d'ESO précédemment, j'ai entendu dire qu'il y avait des gens au sein du groupe ZeniMax appelés « Lore Keepers » qui vérifient si chaque élément de contenu est exact dans le cadre de l'histoire d'Elder Scrolls. A-t-il été difficile de s'adapter cette fois-ci à Morrowind ?
RicheIls viennent de Bethesda Softworks, n'est-ce pas ? (*Elle est traitée comme une société distincte au sein du même groupe qui est organisationnellement différente de ZeniMax Online Studio.) Nous avons construit de bonnes relations avec eux et nous les avons consultés sur l'histoire que nous voulions développer et comment nous voulions le faire. Ensuite, ils vous diront : « C'est super, il n'y a pas de problème » ou « Ce n'est pas comme ça que ça s'est passé, mais c'est comme ça que ça s'est passé. » Ce sont des gens agréables avec qui travailler.
--Je pense que certaines personnes ont arrêté de jouer à ESO pour le moment, mais devraient-ils retirer leurs anciens personnages ou est-il plus rapide de recréer de nouveaux personnages ?
MatCela dépend entièrement du joueur. Je suis prêt à partir de toute façon. Si vous n'avez pas joué au jeu depuis un certain temps, certaines personnes voudront peut-être recommencer avec un nouveau personnage.
RicheLe système a pas mal changé, il y a donc un avantage à repartir du tutoriel de Morrowind plutôt que de se perdre dans un vague souvenir.
MatEn revanche, si vous jouez régulièrement, c'est une bonne idée de continuer à développer votre personnage.
À propos des nouvelles classes et des nouveaux éléments PvP
--Quels sont les bons et les mauvais côtés de la nouvelle classe Gardien ? Quel type de joueur recommandez-vous ?
MatIl n'y a rien de mal à cela. Parce que je suis en train de le détruire maintenant ! ...Ou plutôt, il est encore en développement, donc il y a encore beaucoup de mauvaises choses (mdr).
RicheLes cours d'ESO sont différents de ceux des autres jeux dans le sens où ils visent davantage à stimuler l'imagination du joueur. Par exemple, si vous êtes un Nightblade, vous pourriez le considérer comme un « gars secret », et si vous êtes un Templier, vous pourriez le considérer comme un « paladin, un guérisseur... » Le gardien est un druide (qui aime la nature) et un ranger qui vient à la rescousse en cas de besoin.
MatConcrètement, cela peut aider l’ensemble du groupe et aussi causer des dégâts.
RicheDans le cas d'ESO, les types d'armes et d'armures ne sont pas liés aux classes, donc bien qu'il en existe certains types, vous pouvez créer votre propre rôle fantastique sans être enfermé dans un certain type. Personnellement, cependant, je pense que c'est plus facile à comprendre pour les joueurs ayant un certain niveau de compétence, car il existe de nombreuses capacités de soins de type installation.
――Maintenant, pouvez-vous nous en dire un peu plus sur les règles du jeu de Battlegrounds ? On m'a dit que la démo avait quelque chose de similaire à Capture the Flag, mais quoi d'autre ?
RichePour le moment, nous avons en premier Team Deathmatch. Trois équipes s'affrontent et l'équipe avec le plus de joueurs vaincus gagne. Et une capture du mode type de drapeau. Si vous capturez le drapeau et posez votre propre drapeau, vous gagnez des points, et si vous atteignez un certain nombre de points, vous gagnez. Nous testons également quelques autres modes en interne, et il devrait y avoir au moins trois règles différentes au lancement.
--Quels types de modes envisagez-vous ?
RicheUn candidat est "King of the Hill", qui est un type de jeu dans lequel vous occupez et détenez une certaine base sur la carte. Il existe également quelque chose appelé "Land Grab", qui est fondamentalement similaire à King of the Hill, mais avec plusieurs bases et règles qui vous permettent de viser à les occuper en même temps. Dans une règle appelée « Juggernaut », les points sont gagnés en fonction des dégâts causés en tenant le drapeau. Ce sont les modes que nous envisageons actuellement.
――Je voudrais confirmer à propos de Capture the Flag. Est-ce un type de jeu dans lequel lorsque vous ramenez le drapeau de l'ennemi, votre propre drapeau est capturé ?
RicheOui. Vous devez le toucher lorsque le drapeau de votre armée est correctement affiché. Il vaudrait donc mieux que quelqu’un joue en défense.
-- Concernant les éléments PvP de Morrowind, existe-t-il des batailles à grande échelle comme Cyrodiil ?
RicheC'est ce que vous faites en Cyrodiil. Ce n'est pas parce que Morrowind sort que nous ne combattrons pas en Cyrodiil. Cyrodiil continue d’être un siège 50-50-50 à grande échelle et de longue durée. D'un autre côté, Battlegrounds est un jeu auquel vous pouvez jouer en équipe ou individuellement en 15 minutes environ, et sa nature est différente.
--Y a-t-il des conditions requises pour jouer à Battlegrounds ?
RicheCe sera similaire à Cyrodiil, avec un groupe de niveaux 1 à 49 et un groupe de 50+.
À propos du système de logement et de l'avenir
――C'est un peu hors sujet de Morrowind, mais pourriez-vous parler un peu du système de logement qui sera bientôt publié ?
RicheLe logement est un système très étendu qui sera mis en place en février. Il existe environ 37 types de maisons et environ 2 000 objets peuvent être placés à l’intérieur. Il existe un éditeur dans le jeu qui vous permet de disposer les éléments comme vous le souhaitez, mais sur le serveur de test, quelqu'un a construit un objet robot géant à partir de pièces telles que des piliers et des tapis. Vous devriez pouvoir le faire comme bon vous semble. Il existe également des meubles qui peuvent être obtenus en accomplissant des quêtes et des succès, comme vaincre un boss dans un donjon et obtenir un buste en bronze appelé "trophée monstre" que vous pouvez afficher dans votre maison. Il y a des choses liées au PvP, et il y a aussi des éléments de fabrication de meubles.
--S'il vous plaît, parlez-nous de vos projets après Morrowind. Le support pour le jeu principal continuera-t-il ? Ou est-ce que cela passera à la partie Morrowind ?
MatMorrowind est en quelque sorte un nouveau chapitre. Le DLC sera réalisé séparément et sortira aux troisième et quatrième trimestres. Tant que vous possédez le jeu principal, vous n'avez pas besoin de Morrowind.
RicheNous souhaitons également préciser que nous continuerons à fournir des mises à jour à tout le monde, qu'il possède ou non Morrowind. Il en va de même pour l'amélioration du jeu principal, qui constitue la base, et le continent ne sera pas laissé seul simplement parce que Morrowind sort. Le soutien continuera.
――Mis à part les efforts de développement et les ajustements de Morrowind, quel est selon vous le plus gros problème actuel avec ESO ?
RicheCe qui me dérange, c'est le problème de performances globales de Cyrodiil. Les performances chutent lors des batailles à grande échelle, j'aimerais donc faire quelque chose à ce sujet. Aussi, je m'interroge sur les performances sur la console (version console de jeu de salon, actuellement non sortie au Japon). Je pense que ces deux-là sont gros.
--Pour finir, selon vous, quelle est la meilleure partie de Morrowind ?
MatJ'aime vraiment le fait que cela donne aux joueurs un sentiment de nostalgie. Dans un sens, je revisite Cyrodiil, et le PvP là-bas est amusant et j'aime ça, mais c'est quand même un peu différent. Lorsque je l'ai montré dans ma présentation aujourd'hui, quelques personnes ont laissé échapper un son "ooh" lors de l'ouverture, et je pense que c'est la meilleure partie. Cela nous a montré que nous n'avions rien fait de mal et cela nous a donné le sentiment de « rentrer à la maison ». Bien sûr, c'est une version modernisée de notre maison. Je suis fier du travail de l'équipe.
RichePour moi, comme je l'ai mentionné un peu plus tôt, je pense que Morrowind est un endroit avec une atmosphère complètement différente. On dirait un extraterrestre, mais c'est différent de la normale... TES3 était un titre important qui a marqué un tournant majeur pour le groupe, il y avait donc une pression pour ne pas faire quelque chose de mal. Mais quand j’ai vu la réaction, j’imagine que j’ai pu réaliser : « Ça y est ».