Découvrez les secrets du développement de « Horizon Zero Dawn » lors de l'événement d'avant-première médiatique ! Sentez-vous comme un chasseur après avoir mangé un sanglier !

Aloy-chan vous souhaite la bienvenue !

Le 16 février 2017, «Horizon Zéro AubeUne séance d'avant-première médiatique a eu lieu. Ici, nous vous donnerons un aperçu du lieu, qui a une « ambiance primitive », et une interview avec le directeur de ce jeu, Mathijs de Jonge de Guerrilla Games. Découvrez l’interview précédente ici !

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▲Des créations en papier de « bêtes mécaniques » sont exposées à l'entrée. Combiné avec la verdure derrière, c’est devenu un peu un diorama.

▲Les biens précieux d'Aloy, l'arc et la lance, étaient également exposés. Les pièces mécaniques et la sensation d'utilisation sont tellement cool !

Nous avons été accueillis par des modèles à l'ambiance inspirée du personnage principal de cette œuvre, Aloy. La coiffure tressée d'Aloy lui va bien. L'appuie-front, la fourrure, les gants, etc. sont également parfaitement reproduits.

Retournez dans la nature avec des boissons et des plats inspirés de la nature !?

Aloy-chan nous a remis une boisson originale préparée pour la séance d'essai. La boisson verte symbolise la prairie et le verre ambré symbolise la terre.

▲ Les prairies contiennent du thé au jasmin et du sirop de kiwi, et la terre contient du Earl Grey et du Calpis. Il avait une saveur rafraîchissante et était délicieux. J'aimerais le recréer à la maison et le boire en jouant à ce jeu.

Des plats originaux ont également été servis. Les hors-d'œuvre élégants sont à base de viande de sanglier et de lapin. Des sangliers et des lapins apparaissent également dans le jeu, chassés par Aloy et fournissant de la viande fraîche.

▲ La viande de sanglier a une saveur forte, et plus vous la mâchez, plus la saveur ressort. Le lapin était rafraîchissant, mais les grains de poivre s'accordaient bien avec le risotto au fromage.

Expérimentez un jeu où vous pourrez découvrir le véritable frisson de la chasse aux machines

Cette fois, j'ai pu revivre l'enfance d'Aloy et les épreuves auxquelles elle est confrontée après avoir grandi. Vous pourrez apprendre à chasser un par un tout en vous entraînant, ainsi à la fin de ce didacticiel, vous deviendrez votre propre chasseur. Après cette épreuve, il était libre d’explorer le monde.
Le modèle estCliquez iciRapport détaillé sur la page !

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Le réalisateur parle de son grand enthousiasme. Le développement de "Horizon Zero Dawn" a été une tempête d'enthousiasme

Sur place, nous avons discuté avec M. Mattheis du développeur Guerrilla Games, et M. Kei Urano, producteur de localisation de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. M. Urano a également servi d'interprète.

▲Les premiers mots de M. Mattais furent : « Ohayo gozaimas ». Je suis heureux que vous ayez appris le japonais et que vous m'ayez accueilli. Matthijs a également été directeur du jeu pour les titres FPS populaires de Guerrilla Games "Killzone 2" et "Killzone 3". Il aime aussi les jeux, les films et les livres japonais.

Tout d'abord, le salut de M. Matthijs. Nous lui avons demandé de nous faire part de ses réflexions sur ce travail.

"Horizon Zéro Aube» fut un voyage épique. Il s’agit d’un jeu en développement depuis de nombreuses années et ce n’était pas une tâche facile à créer. Il y a eu des moments où je me demandais si j’allais réellement y arriver. C'est un nouveau genre (pour Guerrilla Games), donc il y avait beaucoup de choses que j'ai dû apprendre et des idées que j'ai dû réaliser. Cependant, nous n’avons pas abandonné. C'est parce que le concept d'Horizon Zero Dawn était très frais et excitant. Tout le monde était convaincu : « Nous devons faire cela ! »

Nous aimerions vous présenter ce qui nous a tellement enthousiasmés dans ce travail. Et c'est pourquoi nous continuons à être si enthousiastes depuis le début de ce difficile parcours de développement jusqu'à aujourd'hui, lorsque nous pouvons le remettre entre vos mains.

Tout d’abord, ce qui nous passionne. L’objectif était de créer un monde que personne n’avait jamais connu auparavant. Il existe de nombreux jeux qui se déroulent dans un décor post-apocalyptique, et beaucoup d'entre eux se déroulent dans des ruines sombres et grises.

Horizon Zero Dawn est différent. Cette œuvre se déroule 1000 ans après l’extinction de la civilisation moderne, mais le monde est lumineux et recouvert d’une nature luxuriante. Les joueurs se lancent dans une aventure pour explorer des villes antiques en ruines et découvrir des secrets cachés dans un cadre naturel spectaculaire. Et dès le début, nous avons eu l’idée de diverses bêtes mécaniques errant dans la nature. Le thème de cette œuvre est que ce n’est pas nous qui gouvernons la terre, mais les machines qui gouvernent le monde. L’écologie de cette bête mécanique est belle et bouleversante. Cependant, ils sont aussi extrêmement dangereux. Les joueurs doivent faire preuve d'intelligence et utiliser toutes sortes de stratégies pour survivre.

L'héroïne, Aloy, relève le défi d'un monde où le danger rôde à chaque coin de rue. Elle a été élevée comme chasseuse de bêtes mécaniques. Aloy est fort, rapide et un « héros ». Les joueurs incarnent Aloy, qui non seulement chasse les bêtes mécaniques, mais explore également les secrets cachés de ce monde. Pour révéler les grands mystères de ce monde, sur mon existence.

« Horizon Zero Dawn » est un jeu pour lequel nous avons travaillé dur. Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à jouer au jeu que nous en avons eu à le créer.

Un coup direct sur M. Matthiis ! Interview sur des choses qui vous intéressent

Vous trouverez ci-dessous une interview de M. Matthijs.

――Veuillez nous faire savoir s'il y a des parties que vous aviez conscience d'essayer de rendre différentes des précédents jeux du monde ouvert, ou si vous avez incorporé des parties comme références.

mattheisLa différence réside bien sûr dans la machine. Chacune de ces machines est extrêmement complexe et nous souhaitons que les joueurs découvrent la profondeur des systèmes utilisés pour les combattre. Nous avons tous travaillé dur et réfléchi ensemble. Et même si je ne peux pas me limiter à un seul jeu, je pense que certains ont été inspirés par les caractéristiques de certaines œuvres. Toute l’équipe du studio de développement adore les jeux et a joué à une variété de jeux en monde ouvert. Je pense que cette expérience de jeu nous a amené à imaginer le genre de jeux en monde ouvert que nous pensions amusants et intéressants.

--D'où est venue l'idée de placer une bête mécanique dans la nature ?

mattheisIl y avait deux points clés lors de la création d’Horizon Zero Dawn. Premièrement, je voulais dessiner une nature extrêmement belle. Une autre chose est que je veux y installer une machine. Ces concepts existent depuis le début. Même si je l'appelle une machine ou un robot, je ne parle pas d'un androïde, mais en créant une machine animale, elle se fond facilement dans la nature et ne semble pas déplacée. L’écologie des machines côtoie la nature normale, les animaux vivants. La raison pour laquelle les machines sont conçues pour ressembler à des animaux est qu’il est facile de comprendre comment elles vont réagir. La machine elle-même est très belle, alors jetez-y un oeil. Toutefois, certaines machines peuvent être très dangereuses. C'est agréable à regarder, mais si vous n'êtes pas toujours attentif à votre environnement, vous serez touché (mdr).

--Il semble qu'il existe de nombreuses façons de jouer. Alors, comment voulez-vous que les utilisateurs japonais en profitent ?

mattheisUne bande-annonce cinématographique est sortie l'autre jour, et si vous la regardez, vous comprendrez qu'il s'agit d'un jeu qui met l'accent sur l'histoire. L'histoire tissée par le personnage d'Aloy est très profonde. Dans le premier gameplay publié, vous combattiez une machine semblable à un tyrannosaure nommée Thunderjaw, vous en avez donc peut-être eu une forte impression, et les gens ont peut-être pensé qu'il s'agissait simplement d'un jeu sur les machines de combat. Cependant, je pense que cette bande-annonce vous a donné une impression différente. Je veux que les utilisateurs japonais apprécient l'histoire tout en vainquant les machines. Nous voulons que vous expérimentiez le plaisir d’explorer le monde d’Horizon Zero Dawn.

――L'histoire tourne autour de la présence d'une mère, comme la naissance d'Aloy et le fait que la famille de Nora est une tribu qui valorise les mères. Pourriez-vous s'il vous plaît nous dire vos intentions pour faire de la mère un point clé ?

mattheisJe voulais décrire la relation entre une mère et son enfant comme un point clé que je peux redonner à tout le monde dans le monde. Tout le monde est né d'une mère. Aloy a été traitée comme une non-conformiste sans mère et a été élevée par Rost, une figure paternelle, mais l'équipe de développement a réalisé qu'elle aussi aurait besoin de la chaleur d'une mère. Après avoir réalisé cela, j'ai commencé à souligner de plus en plus en détail l'importance des mères dans la famille de Nora, et l'histoire s'est développée à partir de là.

--Je vois. Je voudrais aussi poser des questions sur l'aspect système, mais ce jeu est également compatible avec PS4 Pro. Comment s’est déroulé le processus d’adaptation ?

mattheisIl a été initialement développé comme un logiciel PS4 classique. Concernant la PS4 Pro, je suis allé à la dernière étape du travail de développement, mais c'était relativement facile à développer sans trop de modifications. La différence, bien sûr, réside dans la prise en charge de la 4K et du HDR. En ce qui concerne les fréquences d'images, la PS4 Pro est plus stable. Cependant, nous pensons que notre objectif principal est que tout le monde puisse profiter du jeu en mode de base sur PS4.

--Vous avez collaboré avec Kojima Productions sur le moteur du jeu. La collaboration a-t-elle eu un impact sur Horizon Zero Dawn ?

mattheisLe moteur DECIMA était en cours de développement avant la réalisation de la collaboration, il n'a donc pas eu d'impact particulier sur Horizon Zero Dawn. Cependant, en demandant à Kojima Productions d'utiliser le moteur DECIMA, nous avons reçu des commentaires et partagé des informations, il pourrait donc y avoir une possibilité pour le moteur et Guerrilla Games de se développer à l'avenir.

--Au fait, M. Matthijs, c'est votre première visite au Japon. Y a-t-il des plats ou des endroits que vous attendez avec impatience ?

mattheisEn fait, je suis arrivé au Japon hier. Je reviens donc demain matin... Je n'ai donc pas eu le temps de regarder autour de moi. J'ai juste fait une petite promenade autour de Harajuku et d'Omotesando, à proximité du lieu d'aujourd'hui. Comme il y avait un décalage horaire hier, j'ai eu une boîte à lunch dans un dépanneur le soir. Mais c'est amusant de venir au Japon et de voir à quoi ressemble le Japon de ses propres yeux. J'adore les jeux et les livres japonais depuis que je suis petite, donc jusqu'à présent j'imaginais le Japon à partir de ce genre d'œuvres. J'ai voulu rejoindre une société de jeux vidéo en raison de l'influence des jeux japonais. Je pense que vous pouvez également ressentir l'ambiance du jeu japonais dans Horizon Zero Dawn.

--La ​​prochaine fois, j'aimerais que vous profitiez pleinement du Japon ! 

J'ai aussi demandé à Urano-san !!

Nous avons demandé à M. Urano de répondre à certains détails du jeu qui ont retenu notre attention lors de la partie d'essai.

--Dans les conversations avec les gens, des options apparaissent parfois. Chaque option a une icône et vous pouvez voir que chaque option est agressive, intelligente ou populaire, mais cela aura-t-il un effet sur Aloy ?

OuranoCela ne change pas les paramètres. C'est une icône qui montre simplement l'état mental des choix. L'histoire ne change pas beaucoup selon l'option choisie, mais l'attitude de l'autre change. C'est une façon interactive pour les gens de regarder ces réactions changer. Parfois, il y a des scènes où l'histoire change un peu, mais la fin ne change pas beaucoup.

--Je vois, c'est pour créer votre propre version d'Aloy.

OuranoL'une des raisons pour lesquelles l'équipe de développement a inclus des choix est que lorsque vous voyagez avec Aloy, vous pouvez choisir ce que vous ressentirez et prendre des décisions, et apprécier de voir comment l'autre personne réagit.

――Cette œuvre a aussi beaucoup de voix. Vous serez entraîné dans l'histoire.

OuranoLa voix japonaise d'Aloy a été fournie par Ayahi Takagaki, et Lost a été fournie par Fumihiko Tachiki, entre autres.

--Au fait, je suis parti à l'aventure aux confins du continent, et la carte est vaste. Que va-t-il se passer à la fin ? Y a-t-il une mer ?

OuranoJusqu'où vous pouvez aller est encore un secret, mais en gros, vous pouvez aller n'importe où. Vous ne pourrez peut-être pas escalader des montagnes trop hautes, mais vous pourrez accéder à presque toutes les zones visibles. J'espère que chacun pourra constater par lui-même s'il existe ou non un océan.

--Je commence à l'attendre de plus en plus. merci beaucoup!