Sonic Mania est Sonic fait par des maniaques pour des maniaques ! Entretien direct avec le producteur Takashi Iizuka sur les nombreux détails apportés au jeu

Les étapes des jeux précédents + les nouvelles étapes sont exprimées en pixel art 2D.

Le jeu d'action représentatif de Sega ``Sonic le hérisson"le dernier travail",manie sonore» sera distribué cet été. Cette œuvre se positionne comme la dernière œuvre de la série dite "Classic Sonic" sortie à l'époque de Mega Drive, et les étapes de l'œuvre précédente ainsi que les nouvelles étapes sont exprimées en pixel art 2D. Comment est né le contenu d’une telle manie »,soniqueNous avons parlé à Takashi Iizuka, le producteur de Sega Games qui supervise la série. Veuillez prendre le temps de comprendre ce que M. Iizuka entend par « un titre créé par Sonic Mania pour Sonic Mania ».

*Cet article est la version complète de l'interview publiée dans le numéro du 27 avril 2017 du Weekly Famitsu (publié le 13 avril).

[Articles connexes]
"Sonic Force" est lancé ! Nous avons interrogé le producteur Iizuka sur les détails du lancement de la dernière œuvre 3D Sonic, très attendue par les fans, ainsi que sur le contenu du jeu.

M. Takashi Iizuka
Né dans la préfecture de Saitama en 1970. En 1992, il rejoint Sega et crée la version Mega Drive.Sonic le hérisson 3Depuis que j'ai participé à titre de planificateur à ``aventure sonique 2" Directeur, "couleurs sonores», il est presque toujours impliqué dans le développement de la série « Sonic » aux côtés du producteur. Depuis mars 2016, il est basé à Los Angeles, aux États-Unis, et travaille en tant que superviseur de la série Sonic.

[Articles connexes]
"Sonic Mania" sortira à l'été 2017 Le dernier travail tant attendu de 2D Classic Sonic La vidéo Live Play est également sortie

"Sonic" par des maniaques, pour des maniaques, est né avec la voix de M. Iizuka !

--Tout d'abord, dites-nous quand et pourquoi le projet Sonic Mania a commencé.

IizukaJe suis allé aux États-Unis en mars 2016, et lors d'un voyage d'affaires aux États-Unis auparavant, la partie américaine avait parlé de vouloir porter la version 2D de Sonic. Cependant, je me suis dit : « J'ai déjà fait beaucoup de greffes, donc je suppose que ça va. » Le premier jeu, Sonic the Hedgehog, a été porté sur de nombreuses plateformes. Mais la partie américaine voulait le faire, et je pensais que cela ne servait à rien, nos opinions étaient donc parallèles.

--L'histoire était compliquée.

IizukaÀ ce moment-là, j'ai soudainement suggéré : « Eh bien, pourquoi ne pas mélanger certaines étapes des jeux précédents avec de nouvelles étapes et créer une œuvre complètement nouvelle que les passionnés adoreront ? » Allons-y ! » J'étais vraiment excité. . À cette époque, les mots que j’écrivais sur le tableau blanc pour expliquer de quel genre de jeu il s’agissait étaient « Sonic Mania ».

--Avez-vous décidé du titre dès le début ?

IizukaC'est exact. Le nom que j'ai prononcé lors de la réunion a fini par être le titre (mdr). Pour moi, le nom était destiné à leur transmettre le concept du jeu, mais depuis le début du projet, nous l'appelons ainsi en interne, et même lorsque nous avons décidé du nom officiel, personne ne s'est opposé à l'annonce. a été fait sans chant.

--C'est une bonne histoire (mdr). Au fait, quelle était votre intention avec le mot « mania » ?

IizukaMania est un mot utilisé dans les pays anglophones pour signifier « enthousiaste ». Cela correspond donc au concept du jeu et capture avec précision le public cible des personnes qui souhaitent jouer au soi-disant "Sonic classique" sorti à l'époque de Mega Drive. C'est donc un flux qui vous donne l'impression " c'est le seul." a fait.

--Ainsi, vous avez été en mesure de suggérer très tôt l'orientation du type de jeu que vous vouliez créer.

Iizukac'est exact. Christian Whitehead, le programmeur principal de ce projet, a déjà écritSonic le hérisson cdC'est lui qui a travaillé sur le port.

--Oh, j'aime tellement Sonic the Hedgehog que j'ai décidé de le porter sur une application pour smartphone !

Iizukac'est exact. Nous ne l'avons pas commandé chez Sega, nous l'avons simplement porté et apporté à Sega (mdr). Un homme tellement fanatique est venu d'Australie, où il vit, pour assister à une réunion de planification tenue en Amérique. Alors j'ai dit : « Et Sonic Mania ? » et Sega et l'équipe de développement, dirigée par Christian, ont accepté et ont décidé : « C'est mieux qu'un portage ! »

--Ensuite, quant au positionnement du titre, comme je le disais plus tôt, c'est quelque chose qui plaira aux passionnés.

IizukaQuant à Sega, le chef d'oeuvre de Sonic Team ``force sonore" est prévu pour 2017, et comme étape préliminaire, je voulais une mesure pour ramener les principaux fans dormants vers " Sonic ". À partir de là, nous avons commencé à discuter de la possibilité de faire revivre une version 2D de Sonic. Un blockbuster en 3D est prévu, et c'est la raison pour laquelle c'est une histoire qui réveillera les principaux fans avant cela.

▲ GREEN HILL ACT1 de « Sonic le hérisson ».

--Le mot « réimaginer » a été utilisé dans la bande-annonce, mais il peut être interprété comme une reconstruction.

IizukaOui. Jusqu'à présent, 2D Sonic incluait Classic Sonic et ``avance sonore』、『ruée vers le son』、『Sonic le hérisson 4» était là. Cependant, cette fois, nous publierons une nouvelle œuvre qui est une extension des originaux « 1 », « 2 » et « 3 ». Notre objectif était de créer un logiciel qui serait apprécié par les clients qui appréciaient Sonic sur Mega Drive. Normalement, avec le titre « Sonic », nous essayons de le rendre agréable pour une grande variété de personnes, mais « Sonic Mania » n'est pas du tout comme ça et sera un succès s'il ne plaît qu'aux gens qui j'ai aimé Classic Sonic ! Centré sur un groupe cible limité.

--C'est vrai qu'on a entendu beaucoup de commentaires de fans disant : "C'est une ambiance nostalgique !"

IizukaNous avons repris les étapes des jeux précédents, mais nous voulions également créer un jeu qui rendrait ce développement intéressant précisément parce que nous connaissons la scène. Par exemple, j'ai joué à Green Hill, le premier stage de Sonic the Hedgehog, des centaines de fois (mdr). Je voulais créer de plus en plus de surprises pour ces gens qui diraient : « Wow, c'est ça qui va se passer !? » Il y a un boss qui apparaît dans ACT 2 de Green Hill, mais... (chuchotant secrètement).

――Quoi, cette chose apparaîtra dans la première bataille de boss ?

IizukaHéhéhé (mdr). En plus,"Sonic et KnucklesNous avons importé la batterie volante de l'original, mais elle n'est pas la même que l'original, mais elle présente de nouvelles fonctionnalités, telles que le fait de courir autour de l'extérieur du cuirassé et une salle de ferraille où les robots Eggman cassés ont été abandonnés. Ce genre de mécanisme qui surprend à mesure que l'on en sait sur les travaux précédents s'exprime en un mot comme « Re-Imagine ».

▲ GREEN HILL ACT2 de « Sonic le hérisson ».

--Ha, c'est certainement surprenant. Je suppose qu'on pourrait l'appeler "le Sonic le plus puissant auquel je puisse penser".

IizukaIl s'agit plutôt d'une œuvre créée par des fans et que les fans peuvent apprécier. En termes de sensations, c'est comme une bande dessinée Comiket doujin. Les fans eux-mêmes peuvent le parodier, et les fanatiques seront contents. C'est du genre : « Ne seriez-vous pas surpris s'il y avait un lac souterrain à Green Hill ? »

――Sur la base de l'œuvre originale, nous avons essayé d'inclure un peu de mauvaise humeur pour la rendre un peu surprenante.

IizukaC'est comme ça. D’un autre côté, il existe également des étapes de production entièrement nouvelles. Tous les boss sont complètement nouveaux.

Comment se sont accumulés les nombreux engagements nostalgiques mais nouveaux qui étaient « plus que Mega Drive mais moins que Saturn » ?

――Maintenant, j'aimerais vous poser des questions sur votre méthode de production. Concrètement, comment s’est déroulée la production ?

IizukaL'équipe de développement, le producteur SOA (SEGA of America) et moi-même travaillons ensemble pour terminer le jeu. Tout d’abord, nous avons demandé à l’équipe de développement de soumettre un concept sous forme de texte, et je l’ai corrigé. Sur cette base, ils ont conçu le niveau et j'ai apporté d'autres corrections, telles que : « Mettons un anneau ici et changeons le terrain ici. »

--Y a-t-il des divergences lors de vos interactions ?

IizukaIl n’y en avait pas. Après tout, tous les développeurs sont des fanatiques de Sonic, ils ont donc souligné de très bons points. Il faut beaucoup de compétences pour créer des cartes Sonic 2D, mais j'ai tellement joué aux anciens jeux que j'ai été surpris de la qualité des cartes.

--C'est là que le savoir-faire que M. Iizuka a accumulé sur ce qui rend Sonic si intéressant a été mis à profit.

IizukaCela arrivera (sourit timidement). Je suis la seule personne en poste de planification chez Sega à avoir créé Sonic pour la Mega Drive, donc je pense que ce projet était parfait pour moi.

--Comment créer des graphiques 2D ?

IizukaLes bases sont le même pixel art qu’auparavant. Les mouvements de Sonic et de ses amis sont exprimés en dessinant des motifs de personnages, et l'arrière-plan est également dessiné selon les règles des surfaces dites BG (background). Si vous allez au-delà, vous vous écarterez du concept. Avec la technologie actuelle, il est beaucoup plus facile de créer et de déplacer des polygones que de dessiner du pixel art. Je le répète, mais le concept de « Sonic Mania » était de créer une suite au « Sonic » original, donc si nous utilisions beaucoup de technologies qui n'existaient pas à l'époque, comme les polygones , cela finirait par devenir une œuvre différente. J'utilise des dessins polygonaux uniquement pour les petites pièces que je souhaite utiliser pour l'expression, mais j'utilise volontairement le pixel art pour les bases.

――La résolution est également suffisamment élevée pour que vous puissiez voir les carrés des points.

IizukaJe suis d'accord. À l’époque, il y avait des limites au nombre de couleurs, donc plus il y en avait, mieux c’était, mais cette fois j’ai volontairement fixé une limite. Cela ne sert à rien de limiter le nombre de couleurs dans les jeux d'aujourd'hui... L'arrière-plan est également à plusieurs défilements, mais de nos jours, cela n'a pas de sens d'avoir les parchemins A et B, mais j'ai volontairement mis des limites à cela pour exprimer un sentiment de perspective.

――Alors, tu veux le faire selon les spécifications de Mega Drive ?

IizukaNous avons établi une norme de « type Saturne » et avons légèrement plus de palettes que les 16 couleurs et 4 palettes de la Mega Drive. Cependant, il serait dommage que tout soit une reproduction du style passé, de sorte que seuls les motifs des personnages soient plus lisses et complètent les lacunes que l'original. D'ailleurs, les graphismes ont été supervisés par ``CD soniqueIl est dirigé par Kazuyuki Hoshino, un designer impliqué depuis dans le projet.

--J'ai entendu dire que les trois personnages jouables sont Sonic, Tails et Knuckles.

IizukaLes actions de chaque personnage sontsonique 3« Nous procédons à un montant considérable. Tails suit Sonic, mais si vous préparez un autre contrôleur, vous pouvez contrôler Tails en jeu simultané. Il est également possible que Sonic s'accroche à Tails, qui vole avec sa queue, et vole avec lui.

--C'est juste une réponse à l'expérience 2D Sonic.

IizukaLe comportement de l'action est le même que dans Sonic 3. Le système de jeu est également basé sur Sonic 3, avec des étapes pour jouer avec Sonic et le point de départ pour jouer avec Knuckles différents. C'est la même étape, mais si vous choisissez Knuckles, vous partirez d'un endroit où vous devrez escalader un mur. Les spécifications de la barrière sont également les mêmes en termes d’équivalent à Sonic 3. Il en existe trois types : Flame, Aqua et Thunder Flame annulent les attaques de feu, Thunder annule la foudre et Aqua annule certains gadgets si vous continuez à respirer sous l'eau. De plus, vous pouvez utiliser des actions uniques pour chaque type de barrière.

(Pendant l'interview, Sega PR jouait sur la nouvelle scène Mirage Saloon)

▲Nouvelle scène MIRAGE SALOON ACT2.

--Nous venons de voir une scène où Sonic entre dans un pistolet géant et en est éjecté, mais il est vrai que cette taille ne peut pas être dessinée avec des sprites. D'un autre côté, le gadget me fait penser : « Ah, ça ressemble à Sonic. »

IizukaIl y aura également des objets volumineux qui ne pourront pas être exprimés sur le Mega Drive. La norme ici est supérieure à celle de Mega Drive et inférieure à celle de Saturn.

--Ah! Il y a des posters d'Espio et Fang en fond (mdr).

IizukaIl y a aussi Burke et Bean. Ils n'apparaissent pas dans Classic Sonic, mais quand j'ai remarqué qu'ils étaient là (mdr). Les gens qui le créent aiment tellement Sonic qu'ils ajoutent constamment des jeux comme celui-ci s'ils l'aiment. Au Studio Police, l'enseigne sur le toit du bâtiment en arrière-plan a un design à la manière du Club Sega (mdr).

--Comment ajustez-vous votre solde? Quand j'entends que le public cible est constitué de passionnés, cela me paraît difficile... ?

IizukaNous ciblons les passionnés, mais cela ne veut pas dire que nous ciblons les joueurs professionnels. Notre objectif est que tous ceux qui ont aimé les anciens jeux Sonic en profitent, il n'est donc pas nécessaire de savoir comment jouer au jeu pour pouvoir en profiter. En fait, je ne vise pas la difficulté. J'espère que vous apprécierez toutes les étapes. Par conséquent, je n’ai pas l’intention de fournir des paramètres de difficulté.

--Je vois, en tant que vieux joueur, je suis soulagé. D’un autre côté, j’aimerais que les joueurs qui souhaitent poursuivre le jeu profitent du contre-la-montre.

IizukaJe suis d'accord. C'est pourquoi nous avons créé la nouvelle action "Drop Dash". Dans la série Classic, il fallait s'arrêter une fois pour effectuer un spin dash, mais nous l'avons ajouté car nous pensions qu'il serait nécessaire d'avoir une technique plus instantanée. Nous aurons un classement pour l'attaque contre la montre, afin que vous puissiez participer aux classements en ligne.

--Y a-t-il également un élément exploratoire ?

IizukaComme prévu dans les derniers jeux Sonic, il y a autant d'itinéraires que dans Sonic 3 qui ne sont accessibles que par le vol de Tails ou l'escalade du mur de Knuckles, la carte est donc immense. Cependant, j’essaie de ne pas créer de parcours fous. Le niveau de difficulté est suffisamment bas pour que même au sein de l'équipe, nous entendons des voix dire : « Peut-être que cela devrait être un peu plus difficile ? »

--Quelle est la relation avec les autres œuvres de Sonic ?

IizukaC'est juste une suite à la série classique, donc ``sonique 1』~『3』、『Jointures« C’est la vision du monde basée sur cela. En ce qui concerne la série classique, le Dr Eggman apparaîtra forcément comme le boss final, mais cette fois, il y a de nouveaux personnages appelés "Hard Boiled Heavies" créés par Eggman, qui gênent Sonic et ses amis à mi-chemin. à travers les étapes.

--Quel genre d'existence sont les Hard Boiled Heavies ?

IizukaUn groupe de robots basé sur Eggman Robo de Sonic & Knuckles, chacun avec une personnalité différente. Ils sont traités comme des subordonnés d'Eggman... mais s'ils finiront comme des subordonnés... restez à l'écoute (sourire narquois).

--J'aimerais en savoir plus, mais cela fait partie du plaisir de jouer au jeu. Eh bien, il semble que vous apprécierez également le scénario.

IizukaMême si des étapes antérieures sont utilisées, chaque histoire a une structure d'histoire unifiée. Bien que l'histoire soit du niveau de Sonic 3, elle ressemble plus à un spectacle de marionnettes entre personnages sans dialogue textuel, mais c'est une histoire qui peut être exprimée du début à la fin.

--Veuillez nous parler du son.

IizukaPour la scène originale, nous utilisons la chanson originale et sa version arrangée. Quant à la nouvelle scène, c'est une nouvelle chanson. Puisque nous les fabriquons avec les mêmes spécifications, nous créons des chansons qui conservent le goût classique.

--Le développement se passe-t-il bien ?

IizukaJe voudrais dire que tout se passe bien... mais malheureusement nous avons décidé de reporter la sortie du printemps 2017 à l'été 2017. C'est parce que l'équipe de développement est si pointilleuse que nous sommes en retard sur le calendrier de développement initial. Ce sont aussi des passionnés, donc ils sont très exigeants à ce sujet. Normalement, lorsque j'établis un programme, je calcule à rebours et je dis : « La date limite est ce jour, donc voici le temps que je peux consacrer à chaque étape. » Cependant, il y a tellement de choses que je veux faire. la production s'étend par rapport au plan initial.

--Du point de vue de l'utilisateur, je ne suis pas sûr d'en être satisfait (mdr).

IizukaNous faisons tout notre possible pour éviter les retards, comme par exemple en ajoutant du personnel, mais nous sommes des personnes très particulières. Nous nous excusons auprès des fans qui l'attendaient avec impatience, mais veuillez patienter encore un peu jusqu'à la sortie.

--De combien de membres de votre équipe de développement disposez-vous ?

IizukaNotre personnel de base est très petit et nous avons commencé avec environ deux programmeurs et trois graphistes. Cependant, la production prend trop de temps, c'est pourquoi nous embauchons actuellement davantage de personnes.

--Pourtant, c'est assez rare pour les jeux de nos jours.

IizukaJe suis d'accord. Cependant, étant donné que le projet a démarré à l'origine comme un jeu indépendant, nous prévoyons qu'il s'agisse d'un titre téléchargeable uniquement, qui sera moins cher qu'un titre packagé normal. Je pense que ce sera un titre que les gens pourront facilement acheter. J'espère que vous apprécierez d'y jouer.

--Qu'arrivera-t-il à la plateforme ?

IizukaEn plus de la PlayStation 4 et de la Xbox One, il sortira également sur Nintendo Switch. La version Switch dispose de deux manettes amovibles, donc si vous en remettez une, vous pouvez jouer ensemble à tout moment et en tout lieu.

--De plus, il existe des éditions limitées de tout.

IizukaLes précommandes sont déjà ouvertes en Europe et aux États-Unis, et le package comprend une statue de Classic Sonic debout sur une base grandeur nature en forme de Mega Drive. De plus, lorsque vous allumez l'interrupteur d'alimentation du Mega Drive, le logo sonore « ♪Sager » retentit, et lorsque vous retirez la cartouche, il y a un anneau doré à l'intérieur (mdr).

--Je veux vraiment ça (mdr). Au fait, est-ce qu'il sortira au Japon ?

IizukaBien que ce soit indécis pour le moment, nous réfléchissons également à le proposer aux fans japonais.

▲FLYING BATTERY ACT1 de « Sonic & Knuckles ».

2017 est la première étape vers le 30e anniversaire de Sonic

--Ces dernières années, une variété de contenus Sonic devraient apparaître. Outre les jeux, je m'intéresse aux films d'action réelle.

IizukaLe film d'action réelle est produit par Sony Pictures et Marza Animation Planet. Bien que SEGA supervise l'histoire, nous sommes uniquement en mesure d'en accorder une licence. Par conséquent, je ne peux pas dire grand-chose sur le contenu, mais je voudrais dire que Tim Miller (travail représentatif : ``Dead Pool) sera le producteur exécutif et son bras droit, Jeff Fowler, le réalisateur. En fait, leur studio, Blur Studio, s'appelle ``suivre le hérissonC'est la même société qui a travaillé sur le film CG. Nous nous sommes rencontrés alors que je cherchais à savoir s'il existait une bonne société de CG à l'époque où j'étais en Amérique.

――Est-ce à cause de cette connexion que vous êtes en charge de la production ?

IizukaNon, en fait, cela n'a aucune importance. Depuis, il m'a dit qu'il adorait Sonic, donc je suis soulagé que Blur Studio ait repris la production cette fois-ci.

--Si vous connaissez déjà l'œuvre originale, vous ne trouverez rien d'extraordinaire. Mais c'est une connexion étrange.

IizukaJe suis d'accord. De plus, la succursale américaine de Marza est située dans le même bâtiment et au même étage que Sega of America. Sony Pictures et Blur Studios sont également situés à Los Angeles, il est donc facile de se réunir et de travailler en très étroite collaboration.

--C'est une histoire qui me donne encore plus d'espoir.

IizukaOn m'a proposé à plusieurs reprises de faire un film live-action de Sonic, mais il semble que cela va enfin se produire, donc j'ai vraiment hâte d'y être.

――Quant aux œuvres vidéo, «dessin animé sonique» a également été décidé d'être distribué au niveau national.

IizukaEnfin. Cela fait un moment que je voulais le proposer aux fans japonais sous une forme ou une autre, et je suis soulagé de pouvoir enfin le faire. Le doublage est réalisé par les mêmes acteurs que le jeu, donc je pense que vous l'apprécierez également.

▲L'animation CG « Sonic Toon » a été diffusée en avance à l'étranger et reçoit des critiques positives. Au Japon, les 52 épisodes de la saison 1 seront distribués en premier.

--Cependant, cela fait un an que M. Iizuka a déménagé aux États-Unis, et il semble qu'il passe un bon moment.

IizukaHeureusement, je suis déjà très occupé. En fait, avant d'y aller, je pensais qu'il n'y avait pas grand chose à faire, mais j'avais totalement tort (mdr). En plus de produire des jeux, notre équipe s'occupe également de la supervision, des relations publiques et de la commercialisation des produits sous licence, nous recevons donc chaque jour une variété de projets. Les médias comprennent à eux seuls les films, les bandes dessinées et les dessins animés. Les titres mobiles sont gérés par Sega Networks America, mais je dois également vérifier leur contenu.

――Maintenant que j'y pense, il existe un jeu qui permet aux figurines Lego d'apparaître dans le jeu.Dimensions Légo» (sortie à l'étranger uniquement), Sonic apparaît également.

IizukaEn termes de manipulation, les droits sur les personnages sont sous licence, mais comme il s'agit en fait d'un jeu, nous le vérifions correctement. Cela a demandé beaucoup de travail pendant la production, mais je suis content de l'avoir fait car j'ai entendu dire qu'il avait reçu de nombreux éloges de la part des utilisateurs. Nous vérifions tout ce qui porte le nom Sonic. Le personnel local gère les plannings et communique avec les entreprises partenaires, mais Hoshino et moi veillons à la qualité.

--Il est impossible que tu ne sois pas occupé (mdr).

IizukaEn d’autres termes, le contrôle qualité n’était pas possible jusqu’à présent. En conséquence, nous avons fini par créer des choses dont nous ne voulions honnêtement pas. Actuellement, je peux déplacer le projet à portée de vue et à ma portée, donc je pense que ce système est bon.

――Sonic était un peu perdu pendant un moment, mais maintenant il semble aller dans la bonne direction.

IizukaL’équipe que nous avons aujourd’hui à Los Angeles est complètement différente de celle que nous avions lorsque nous étions basés à San Francisco. Il s'agit donc d'une nouvelle équipe qui a beaucoup de liens avec Hollywood, comme une forte expertise en matière de médias et de licences, donc c'est très gratifiant pour moi aussi.

――Alors, pour conclure, pourriez-vous nous donner votre vision du futur de Sonic ?

Iizuka2016 a marqué le 25e anniversaire de Sonic, et 2017 a vu la sortie de Sonic Mania et Sonic Forces, et l'anime Sonic Toon est finalement sorti en japonais. Je crois que toutes ces étapes constituent des étapes importantes vers notre 30e anniversaire. Une nouvelle équipe, dans laquelle je fais actuellement partie, a été constituée et je pense que c'est une année au cours de laquelle nous verrons les fruits de nos efforts. Je suis sûr que nous pourrons voir un nouveau développement pour Sonic qui ne décevra pas les fans, alors attendez-le avec impatience.

*Demain (18 avril), nous livrerons une interview avec Takashi Iizuka à propos de Sonic Forces !