Entretien avec le responsable des jeux indépendants de Nintendo : De nombreux créateurs de jeux indépendants s'intéressent à la Nintendo Switch [A 5th of BitSummit]

J'aimerais continuer à promouvoir les jeux indépendants à l'avenir.

Le 5ème BitSummit, un festival majeur de jeux indépendants, s'est tenu les 20 et 21 mai 2017 au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto. Lors de l'événement, Nintendo aura un stand comme l'année dernière. Nous avons exposé 11 jeux indépendants pour Nintendo Switch, et ce fut un grand succès. Lors de l'exposition, j'ai eu l'occasion d'interviewer les responsables des jeux indépendants de Nintendo.

Cette fois, nous avons parlé avec trois personnes du département commercial de Nintendo : Yusuke Soejima, Seishi Park et Ryo Nakatani. Le système est tel que M. Soejima et M. Park sont en charge des principaux points de contact pour les créateurs de jeux indépendants, tandis que M. Nakatani et d'autres personnes soutiennent la sortie et la promotion.

▲ De droite à droite : M. Yusuke Soejima, M. Seishi Park et M. Ryo Nakatani du département commercial de Nintendo.

--En juillet de l'année dernière"Portail des développeurs Nintendo"a été renouvelé et travaille désormais activement à l'acceptation des créateurs de jeux indépendants. Veuillez nous parler de la réponse après un peu plus d'un an.

Nous recevons davantage de demandes de créateurs et j'ai l'impression que le "Portail des développeurs Nintendo" lui-même devient de plus en plus connu. Nous collectionnons également des titres pour la Nintendo Switch, et nous commençons à ressentir une réponse positive, petit à petit. En fait, le nombre de personnes s’inscrivant au « Nintendo Developer Portal » est également en augmentation.

--Puisque vous pouvez vous inscrire à partir d'un site appelé "Nintendo Developer Portal", on pourrait dire que la barrière à l'entrée a été encore plus abaissée.

Je suis d'accord. Je ne peux pas parler de chiffres précis, mais nous avons reçu plus d'inscriptions que prévu. Comme il s'agit d'un site mondial, de nombreux créateurs étrangers se sont inscrits et le nombre d'utilisateurs enregistrés continue d'augmenter tout au long de l'année.

――La Nintendo Switch est sortie en mars de cette année. Y a-t-il des points concernant les jeux indépendants sur lesquels vous avez pu travailler activement parce qu'ils étaient sur Nintendo Switch ? Je pense que l'un d'entre eux a été l'annonce selon laquelle ils fourniraient du matériel de développement pour la Nintendo Switch à un prix inférieur à 50 000 yens.

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Nous travaillons sur des jeux indépendants depuis l'époque de la Nintendo 3DS et de la Wii U, mais ce qui est particulièrement unique sur la Nintendo Switch, c'est que nous avons pu utiliser des moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine 4 dès le lancement, je pense. c'est un point majeur.

--Cela signifie-t-il qu'il s'agit d'un matériel facile à utiliser pour les créateurs de jeux indépendants ?

La « facilité de développement » peut être un facteur important. De plus, de nombreuses personnes semblent bénéficier du fait qu’il est devenu plus facile de faire des affaires à l’échelle mondiale. La Nintendo Switch n'a pas de verrous régionaux, ce qui facilite la distribution de jeux dans le monde entier. Si vous regardez notre stand à ce BitSummit, de nombreux titres de créateurs étrangers sont exposés.

--De nombreux créateurs de jeux indépendants préfèrent les visuels 8 bits, mais ils peuvent penser que s'ils veulent sortir leur jeu, il devrait l'être sur le matériel Nintendo.

De nombreux créateurs ont joué avec la Famicom quand ils étaient jeunes, c'est peut-être pour cela qu'ils la voient d'un bon oeil. En ce sens, il se peut que le seuil de développement et de distribution ait été abaissé, et que mes sentiments envers Nintendo soient à la hauteur.

--À votre avis, qu'est-ce que les créateurs de jeux indépendants trouvent particulièrement attrayant dans la Nintendo Switch ?

Tout d’abord, je pense que la raison principale est que la Nintendo Switch elle-même a été bien accueillie par les clients du marché. De plus, les créateurs semblent le trouver attrayant de diverses manières, notamment la possibilité de transférer l'expérience de jeu de l'intérieur de la maison vers l'extérieur, la possibilité de partager le jeu Joy-Con et les vibrations HD.

--Veuillez nous parler des défis actuels de Nintendo en termes de travail sur les jeux indépendants.

Je pense qu’il y a encore beaucoup de gens qui ne connaissent pas le terme jeu indépendant. J'aimerais que ces personnes se familiarisent avec ces titres. Avec le récent "Nya Nya Nya! Neko Mario Time Nyandies Special", je pense que nous avons pu fournir un support promotionnel typique de Nintendo.

--Veuillez nous parler de la stratégie à venir de Nintendo en matière d'initiatives de jeux indépendants. Je pense que l'initiative "Neko Mario Time" en fait partie.

Fondamentalement, nous pensons que notre objectif est de fournir de bons logiciels à nos clients, qu'il s'agisse d'une grande entreprise ou d'une entreprise indépendante. Pour les développeurs, nous voulons créer un environnement facile à développer et à distribuer, et pour les clients, nous voulons les faire connaître le titre et les inciter à l'acquérir. En les connectant fermement et en créant un cycle sain, nous travaillerons à publier de nombreux nouveaux logiciels sur les plateformes Nintendo.

--dernièrement. Veuillez nous faire part de vos impressions honnêtes après avoir exposé à BitSummit pour la deuxième fois.

J'ai vu des clients faire la queue jusqu'au trottoir juste avant l'ouverture des portes et j'ai senti que l'endroit était très animé. De plus, grâce à vous, nous avons pu accueillir de nombreuses personnes sur notre stand. On me pose parfois des questions du type « Est-ce en vente ? » et je suis vraiment reconnaissant qu'autant de personnes puissent le voir et s'y intéresser.

Après tout, quand je vois des enfants s'amuser en jouant, je me dis : « Je suis content d'avoir exposé. » Je pense qu'il est rare au Japon d'avoir un événement où les clients et les développeurs se réunissent au même endroit, c'est pourquoi j'aimerais chérir des opportunités comme celle-ci.

■Les titres de jeux indépendants pour Nintendo Switch devraient sortir d'ici l'automne et ont été introduits dans « Nya Nya Nya Special !(par ordre d'introduction)

"Rime
"Col du Serpent
"planète de bonne humeur
"Trop cuit : édition spéciale
"Sports de combat Mekuru
"RMX RAPIDE
"Jeu de violence rythmique THUMPER
"Allez-y
"Steamworld Creuse2
"chevalier à la pelle
"Garçon-hibou
"Quête de chat
"machine à ressources humaines
"de mambo
"Poing poussiéreux et enragé
"Machine à explosion gracieuse
"Héros Has-Bean
"Barre oblique inverse
"Royaume Deux Couronnes
"LFO-Lost Future Omega-
"M. Shifty
"Jeune fille du sanctuaire -Kamiko-
"Coureur3
"Elle se souvenait des chenilles
"Groove de guerre
"Wonder Boy : Le piège du dragon
"Histoire de la grotte+
"YIIK:Un RPG postmoderne
"Chevalier creux
"Maison de Maou
"petit enfer
"une puissante explosion de gunvolt
"Niveau de puzzle addictif +
"Neuf parchemins